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移动web HLS:HTML5 视频直播介绍

2017-11-17 11:26 211 查看
问题导读

1.什么是HTTP Live Streaming(简称 HLS)?
2.一个提供 HLS 的服务器需要做哪两件事?
3.HLS 协议本质是什么?



[align=left]前不久工作中遇到了在移动 WEB 端直播视频的需求,研究了一下相关技术,记录一下。[/align]
[align=left]目前 WEB 上主流的视频直播方案有 HLS 和 RTMP,移动 WEB 端目前就只有 HLS 能用,我们重点介绍它。[/align]
HTTP Live Streaming
[align=left]HTTP Live Streaming(简称 HLS)是一个基于 HTTP 的视频流协议,由 Apple 公司实现,Mac OS 上的 QuickTime、Safari 以及 iOS 上的 Safari 都能很好的支持 HLS,高版本 Android 也增加了对 HLS 的支持。一些常见的客户端如:MPlayerX、VLC 也都支持 HLS 协议。[/align]
[align=left]HLS 协议基于 HTTP,非常简单。一个提供 HLS 的服务器需要做两件事:[/align]

编码:以 H.263 格式对图像进行编码,以 MP3 或者 HE-AAC 对声音进行编码,最终打包到 MPEG-2 TS(Transport Stream)容器之中;

分割:把编码好的 TS 文件等长切分成后缀为 ts 的小文件,并生成一个 .m3u8 的纯文本索引文件;

[align=left]浏览器使用的是 m3u8 文件。m3u8 跟音频列表格式 m3u 很像,可以简单的认为 m3u8 就是包含多个 ts 文件的播放列表。播放器按顺序逐个播放,全部放完再请求一下 m3u8 文件,获得包含最新 ts 文件的播放列表继续播,周而复始。整个直播过程就是依靠一个不断更新的 m3u8 和一堆小的 ts 文件组成,m3u8 必须动态更新,ts 可以走 CDN。一个典型的 m3u8 文件格式如下:[/align]

#EXTM3U

#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1, BANDWIDTH=200000

gear1/prog_index.m3u8

#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1, BANDWIDTH=311111

gear2/prog_index.m3u8

#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1, BANDWIDTH=484444

gear3/prog_index.m3u8

#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1, BANDWIDTH=737777

gear4/prog_index.m3u8

复制代码

可以看到 HLS 协议本质还是一个个的 HTTP 请求 / 响应,所以适应性很好,不会受到防火墙影响。但它也有一个致命的弱点:延迟现象非常明显。如果每个 ts 按照 5 秒来切分,一个 m3u8 放 6 个 ts 索引,那么至少就会带来 30 秒的延迟。如果减少每个 ts 的长度,减少 m3u8 中的索引数,延时确实会减少,但会带来更频繁的缓冲,对服务端的请求压力也会成倍增加。所以只能需要根据实际情况找到一个折中的点。

对于支持 HLS 的浏览器来说,直接这样写就能播放了:

<video src="http://devimages.apple.com/iphone/samples/bipbop/bipbopall.m3u8"

height="300" width="400"></video>

复制代码
对于不支持 m3u8 的浏览器,比如 PC / Mac 上的 Chrome,需要借助 Flash 来实现了。网上有一些较为成熟的方案可以直接用,如:Sewise
Player(免费)、JW Player(收费)。
Real Time Messaging Protocol
[align=left]Real Time Messaging Protocol(简称 RTMP)是 Macromedia 开发的一套视频直播协议,现在属于 Adobe。这套方案需要搭建专门的 RTMP 流媒体服务如 Adobe Media Server,并且在浏览器中只能使用 Flash 实现播放器。它的实时性非常好,延迟很小。但是无法支持移动端 WEB 播放是它的硬伤。[/align]
[align=left]前面提到的 JW Player 能很好的播放采用 RTMP 协议的直播服务。[/align]
[align=left]这次先写这么多,下一篇写一个另类的直播方案。[/align]

来自:Jerry Qu
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