小游戏--三子棋(任意几子棋)
2017-11-11 22:44
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程序思想
1. 多文件实现游戏功能
2. 改变宏定义即可改变棋盘大小以及棋子个数
3. test.c:功能的测试以及函数的调用
4. game.h : 包含头文件的引用,函数的声明
5. game.c : 各函数的功能的实现。
具体实现
1. 棋牌的设置以及棋盘的显示
2. 玩家和电脑各自落子的实现
3. 输赢的判定
代码:
test.c
game.c
game.h
总结
1. 改变宏定义即改变棋盘大小以及棋子个数
输赢的判断时应考虑几种情况(以三子为例):
1)横行三子相连为赢
2)竖列三子相连为赢
3)对角线三子相连为赢
4)出现平局
1. 多文件实现游戏功能
2. 改变宏定义即可改变棋盘大小以及棋子个数
3. test.c:功能的测试以及函数的调用
4. game.h : 包含头文件的引用,函数的声明
5. game.c : 各函数的功能的实现。
具体实现
1. 棋牌的设置以及棋盘的显示
2. 玩家和电脑各自落子的实现
3. 输赢的判定
代码:
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include"game.h" void game() { char board[ROW][COL]; init_board(board, ROW, COL); //初始化棋盘 display_board(board, ROW, COL); // 显示棋盘 srand((unsigned int)time(NULL)); //随机落子 play_game(board,ROW,COL); //游戏的主逻辑 } void menu() { printf("********************\n"); printf("*******1.play*******\n"); printf("*******0.exit*******\n"); printf("********************\n"); } int main() { int input = 0; menu(); do { printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: break; default: printf("输入错误,重新输入\n"); break; } } while (input); return 0; }
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" #include<stdio.h> //初始化棋盘 void init_board(char board[ROW][COL], int row,int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row ; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } //显示棋盘 void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c |", board[i][j]); } printf("\n"); for (j = 0; j < col; j++) { if (i!=row-1) printf("___|"); } printf("\n"); } } //选择第一次谁先落子(先落子优势大) void menu1() { printf("2.玩家先走 3.电脑先走\n"); } //玩家落子 void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("请输入坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if ((x >= 0 && y <= row - 1) && (y >= 0 && y <= col - 1)) // 落子坐标不能超过棋盘 { if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = 'x'; break; } else { printf("下标有误,请重新输入\n"); // 输入的坐标已经有棋 } } else // 输入的坐标超出棋盘范围 { printf("下标有误,请重新输入\n"); } } } //电脑落子 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = rand() % row; //电脑是随机取数,故而坐标为 rand()%row; int y = rand() % col; while (1) { if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '*'; break; } } } //判断棋盘是否为满 static int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i<row; i++) { for (j = 0; j<col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0; } } return 1; } //判断输赢 char win_check(char board[ROW][COL], int row, int col, char c) { int i = 0; int j = 0; // 检测行 for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] != c) break; } if (j == col) return c; } // 检测列 for (i = 0; i < col; i++) { for (j = 0; j < row; j++) { if (board[j][i] != c) break; } if (j == row) return c; } // 检测对角线 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][i] != c) break; } if (i == row) return c; // 检测对角线 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][row - i - 1] != c) break; } if (i == row) return c; if (isfull(board, ROW, COL)) { return 'p'; } return ' '; } void play_game(char board[ROW][COL], int row, int col) { menu1(); int k = 0; char ret = 0; printf("请选择玩家先走还是电脑先走:"); scanf("%d", &k); while (1) { if (k == 2) //如果选择2,第一次玩家先走 { player_move(board, ROW, COL); if ((ret = win_check(board, ROW, COL, 'x')) != ' ') break; display_board(board, ROW, COL); computer_move(board, ROW, COL); if ((ret = win_check(board, ROW, COL,'*')) != ' ') break; display_board(board, ROW, COL); } if (k == 3) //选择3,第一次电脑先走 { computer_move(board, ROW, COL); if ((ret = win_check(board, ROW, COL,'*')) != ' ') break; display_board(board, ROW, COL); player_move(board, ROW, COL); if ((ret = win_check(board, ROW, COL,'x')) != ' ') break; display_board(board, ROW, COL); } } if (ret == 'x') { printf("玩家赢\n"); } else if (ret == '*') { printf("电脑赢\n"); } else if (ret == 'p') { printf("平局\n"); } display_board(board, ROW, COL); }
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #ifndef __GAME_H__ #define __GAME_H__ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 5 #define COL 5 void init_board(char board[ROW][COL],int row,int col); void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col); void play_game(char board[ROW][COL], int row, int col); void menu1(); void player_move(char board[ROW][COL],int row,int col); void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col); char win_check(char board[ROW][COL], int row, int col); int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col); #endif //_GAME_H__
总结
1. 改变宏定义即改变棋盘大小以及棋子个数
#define ROW 3 #define COL 3
输赢的判断时应考虑几种情况(以三子为例):
1)横行三子相连为赢
2)竖列三子相连为赢
3)对角线三子相连为赢
4)出现平局
char win_check(char board[ROW][COL], int row, int col, char c) { int i = 0; int j = 0; // 检测行 for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] != c) break; } if (j == col) return c; } // 检测列 for (i = 0; i < col; i++) { for (j = 0; j < row; j++) { if (board[j][i] != c) break; } if (j == row) return c; } // 检测对角线 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][i] != c) break; } if (i == row) return c; // 检测对角线 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][row - i - 1] != c) break; } if (i == row) return c; if (isfull(board, ROW, COL)) { return 'p'; } return ' '; }
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