Java程序性能优化 读书笔记(十二)并行设计模式:Guarded Suspension模式
2017-10-31 23:04
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一、Guarded Suspension模式
Guarded Suspension意为保护暂停,其核心思想是仅当服务进程准备好时,才提供服务。设想一种场景,服务器可能会在很短时间内承受大量的客户端请求,客户端请求的数量可能超过服务器本身的即时处理能力,而服务端程序又不能丢弃任何一个客户请求。此时,最佳的处理方案莫过于让客户端要求进行排队,由服务端程序一个接一个处理。这样,既保证了所有的客户端请求均不丢失,同时也避免了服务器由于同时处理太多的请求而崩溃。二、Guarded Suspension模式的结构
Guarded Suspension模式的主要成员有:Request、RequestQueue、ClientThread、ServerThreadRequest:表示客户端请求
RequestQueue:用于保存客户端请求队列
ClientThread:客户端进程
ServerThread:服务器进程
其中,ClientThread负责不断发起请求,并将请求对象放入请求队列。ServerThread则根据其自身的状态,在有能力处理请求时,从RequestQueue中提取请求对象加以处理。系统的工作流程如图
三、Guarded Suspension模式的实现
Request类封装了请求的内容package com.zenhobby; public class Request { private String name; public Request(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } @Override public String toString() { return "[ Request "+ name + " ]"; } }RequestQueue对象作为Request的集合,维护系统的Request请求列表
package com.zenhobby; import java.util.LinkedList; public class RequestQueue { private LinkedList<Request> queue = new LinkedList<>(); public synchronized Request getRequest() { while (queue.size() == 0) { try { wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } return queue.removeFirst(); } public synchronized void addRequest(Request request) { queue.add(request); notifyAll(); } }服务端进程用于处理用户的请求操作,代码实现如下
package com.zenhobby; public class ServerThread extends Thread { private RequestQueue requestQueue; public ServerThread(RequestQueue requestQueue, String name) { super(name); this.requestQueue = requestQueue; } @Override public void run() { while (true) { final Request request = requestQueue.getRequest(); try { Thread.sleep(100); //模拟服务端耗时操作 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " handles " + request); } } }客户端的请求发起进程代码实现如下
package com.zenhobby; public class ClientThread extends Thread { private RequestQueue requestQueue; public ClientThread(RequestQueue requestQueue, String name) { super(name); this.requestQueue = requestQueue; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { Request request = new Request("RequestID: " + i + " Thread_Name: " + Thread.currentThread().getName()); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " requests " + request); requestQueue.addRequest(request); try { Thread.sleep(10);//客户端请求速度快于服务器的响应速度 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("ClientThread Name is: " + Thread.currentThread().getName()); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "request end"); } }主函数如下
package com.zenhobby; public class Main { public static void main(String[] args) { RequestQueue requestQueue = new RequestQueue(); for (int i = 0; i < 10; i++) { new ServerThread(requestQueue, "ServerThread" + i).start(); } for (int i = 0; i < 10; i++) { new ClientThread(requestQueue, "ClientThread" + i).start(); } } }
RequestQueue起到了中间缓存的作用,从程序执行结果来看,当所有的ClientThread全部运行结束后,Server进程并没有停止工作,而是继续处理RequestQueue中的请求,直至处理完毕,Client的请求并未丢失。
四、带返回值的Guarded Suspension模式
上述的Guarded Suspension模式中Request'的请求并无返回值,因此客户端无法得知请求的执行情况,因此采用Future模式对Guarded Suspension模式进行增强可以构造带返回值的Guarded Suspension模式。
首先,客户进程和服务进程对于请求队列的处理和改进前完全一致,只是服务进程在数据处理时添加了对Request中response的数据处理,服务进程会在其工作过程中将返回数据设置到response中,当客户端访问数据时若服务进程尚未完成,则客户端需要等待,否则客户端直接获取数据,与Future模式一致。
将原模式中的Request类进行扩展,嵌入Future模式中的Data接口,用于传递服务器返回的数据。
package com.zenhobby; public class Request { private String name; private Data response; public synchronized Data getResponse(){ return response; } public synchronized void setResponse(Data response){ this.response = response; } public Request(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } @Override public String toString() { return "[ Request "+ name + " ]"; } }
Data类的实现与Future中的实现完全一致;
Server中需要添加对返回值的处理
package com.zenhobby; public class ServerThread extends Thread { private RequestQueue requestQueue; public ServerThread(RequestQueue requestQueue, String name) { super(name); this.requestQueue = requestQueue; } @Override public void run() { while (true) { final Request request = requestQueue.getRequest(); final FutureData future = (FutureData)request.getResponse(); RealData realdata = new RealData(request.getName()); future.setRealData(realdata); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " handles " + request); } } }客户端中也要添加对返回值的处理
package com.zenhobby; public class ClientThread extends Thread { private RequestQueue requestQueue; private List<Request> myRequest = new ArrayList<Request>(); public ClientThread(RequestQueue requestQueue, String name) { super(name); this.requestQueue = requestQueue; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { Request request = new Request("RequestID: " + i + " Thread_Name: " + Thread.currentThread().getName()); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " requests " + request); //设置一个FutureData的返回值 request.setResponse(new FutureData()); requestQueue.addRequest(request); myRequest.add(request); try { Thread.sleep(1000); //做一些额外的业务等待服务器装配数据 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } for (Request r:myRequest) { System.out.println("ClientThread Name is:"+ Thread.currentThread().getName()+ " Response is:"+ r.getResponse().getResult);//阻塞等待结果 } } } }Guarded Suspension模式在一定程度上可以缓解系统的压力,它可以将系统的负载在时间轴上均匀地分配,降低系统的瞬时负载,UI提高系统的抗压能力和稳定性有一定的帮助。
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