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C/C++学习之C提高----C程序数组排序、数据类型(大小,别名,封装)、变量、程序的内存四区模型(栈,堆,全局,代码区)

2017-10-29 13:41 1031 查看

1.BS模型和CS模型



2.第一个C程序之数组排序

#include<stdlib.h>
#include<string.h>

//排序
void main()
{
int i = 0,j = 0;
int tmp = 0;
int a[] = { 33, 55, 22, 66, 44, 99, 11 };
printf("排序前\n");
for (i = 0; i < 7; i++){
printf("%d", a[i]);
}

//排序
//外层循环 当i=0的时候,让j从1到n进行变化
//外层循环 当i=1的时候,让j从2到n进行变化
//外层循环 当i=2的时候,让j从3到n进行变化
//外层循环 当i=3的时候,让j从4到n进行变化...

//结论:按照一个i变量不变,让另外一个变量j进行变化;下一轮,依次进行
for (i = 0; i< 7; i++){
for (j = i+1; j < 7; j++){
if (a[i]>a[j]){//如果a[i]>a[j],则交换
tmp = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = tmp;
}
}
}
printf("排序后\n");
for (i = 0; i < 7; i++){
printf("%d", a[i]);
}
printf("hello...\n");
system("pause");
}


代码优化

#include<stdlib.h>
#include<string.h>

//void printArray(int a[],int num)
void printArray(int *a,int num)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < num; i++){
printf("%d", a[i]);
}
}
//void sortArray(int a[],int num)
void sortArray(int *a,int num)
{
//排序
int i, j, tmp;
for (i = 0; i< num; i++){
for (j = i + 1; j < num; j++){
if (a[i]>a[j]){//如果a[i]>a[j],则交换
tmp = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = tmp;
}
}
}
}
//数组做函数参数的退回问题    退回为一个指针
//结论:把数组的内存地址和数组的有效长度传给被调用函数
//排序
void main()
{
int i = 0, j = 0;
int tmp = 0;
int num = 0;
int a[] = { 33, 55, 22, 66, 44, 99, 11 };

num = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
printf("num:%d", num);

printf("排序前\n");
printArray(a,num);
//排序
sortArray(a, num);

printf("排序后\n");
printArray(a, num);
printf("hello...\n");
system("pause");
}


结论

数组做函数参数的退回问题 退回为一个指针

1.把数组的内存地址和数组的有效长度传给被调用函数

2.实参的a和形参的a的数据类型本质不一样

3.形参中的数组,编译器会把它当成指针处理 这是c语言特色

4.形参写在函数上,和写在函数内是一样的,只不过是具有对外的属性而已。

运行结果



3.数据类型本质分析

(1)数据类型概念

“类型”是对数据的抽象

类型相同的数据有相同的表示形式、存储格式以及相关的操作

程序中使用的所有数据都必定属于某一种数据类型



(2)求数据类型大小

#include "stdlib.h"
#include "stdio.h"
#include "string.h"

void main()
{
int a; //告诉c编译器分配4个字节的内存
int b[10] ; //告诉c编译器分配40个自己内存

printf("b:%d, b+1:%d, &b:%d, &b+1:%d \n", b, b+1, &b, &b+1);

printf("sizeof(b):%d \n", sizeof(b));  //40
printf("sizeof(a):%d \n ", sizeof(a)); //4

//sizeof是操作符,不是函数;sizeof测量的实体大小为编译期间就已确定

// b+1  &b+1 结果不一样  //b &b所代表的数据类型不一样
//b 代表的数组首元素的地址
//&b代表的是整个数组的地址

printf("hello....\n");
system("pause");
}




(2)数据类型别名

#include "stdlib.h"
#include "stdio.h"
#include "string.h"

//复杂类型别名
struct Teacher
{
char name[64];
int age;
}Teacher;

typedef struct Teacher2
{
char name[64];
int age;
}Teacher2;

//简单类型别名 typedef
typedef int u32;

void main()
{
int a; //告诉c编译器分配4个字节的内存
int b[10] ; //告诉c编译器分配40个自己内存

struct Teacher t1;//前要加struct

Teacher2 t2; //不需要加struct
t1.age = 31;

printf("u32:%d \n", sizeof(u32));

printf("hello....\n");
system("pause");
}




(3)数据类型的封装

{
char *p2 = NULL;
void *p1 = NULL;
p2 = (char *)malloc(100);

p1 = &p2;
}
{
//void a;//编译器不知道如何分配内存
}


4.变量的本质

(1)变量的概念

概念:既能读又能写的内存对象,称为变量;若一旦初始化后不能修改的对象则称为常量。

变量定义形式: 类型 标识符, 标识符, … , 标识符 ;

例如:

int x ;

int wordCut , Radius , Height ;

double FlightTime , Mileage , Speed ;

(2)变量的本质

1、程序通过变量来申请和命名内存空间 int a = 0

2、通过变量名访问内存空间

(一段连续)内存空间的别名(是一个门牌号)

3、修改变量有几种方法?

1) 直接

2) 间接。内存有地址编号,拿到地址编号也可以修改内存;于是横空出世了!(编程案例)

3) 内存空间可以再取给别名吗?

4) 数据类型和变量的关系

通过数据类型定义变量

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>

void main()
{
int a ;
int b;
a = 10; //1 直接赋值  //cpu里面执行

printf("&a: %d\n", &a);

//2间接赋值  直接通过内存
*((int*)&a) = 200;

printf("a: %d\n", a);

printf("hello...\n");
system("pause");
return ;
}




5.程序的内存四区模型

(1)内存四区的建立流程



流程说明

1、操作系统把物理硬盘代码load到内存

2、操作系统把c代码分成四个区

3、操作系统找到main函数入口执行

4000



(2)静态存储区案例理解

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>

char * getStr1()
{
char *p1 = "abcdefg";
//char *p1 = "abcdefg2";
return p1;
}
char *getStr2()
{
char *p2 = "abcdefg2";
return p2;
}

void main()
{
char *p1 = NULL;
char *p2 = NULL;
p1 = getStr1();
p2 = getStr2();

//打印p1 p2 所指向内存空间的数据
printf("p1:%s , p2:%s \n", p1, p2);

//打印p1 p2 的值
printf("p1:%d , p2:%d \n", p1, p2);

printf("hello...\n");
system("pause");
return ;
}




把char *p1 = “abcdefg”;改为char *p1 = “abcdefg2”;发现指针所指地址一样。



静态存储器内存四区图



(3)堆栈案例理解

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>

//堆
char *getMem(int num)
{
char *p1 = NULL;
p1 = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
if (p1 == NULL)
{
return NULL;
}
return p1;
}

//栈
//注意 return不是把内存块 64个字节,给return出来,而是把内存块的首地址(内存的标号0xaa11) ,返回给 tmp

// 理解指针的关键,是内存. 没有内存哪里的指针

//
char *getMem2()
{
char buf[64]; //临时变量 栈区存放
strcpy(buf, "123456789");
//printf("buf:%s\n", buf);
return buf;
}

void main()
{
char *tmp = NULL;
tmp = getMem(10);
if (tmp == NULL)
{
return ;
}
strcpy(tmp, "111222"); //向tmp做指向的内存空间中copy数据

//tmp = getMem2();
tmp = 0xaa11;

printf("hello..tmp:%s.\n", tmp);
system("pause");
return ;
}


堆栈图解



(4)指针

指针是一种数据类型

1) 指针也是一种变量,占有内存空间,用来保存内存地址

2)*p操作内存

在指针声明时,*号表示所声明的变量为指针

在指针使用时,*号表示 操作 指针所指向的内存空间中的值

*p相当于通过地址(p变量的值)找到一块内存;然后操作内存

*p放在等号的左边赋值(给内存赋值)

*p放在等号的右边取值(从内存获取值)

3)指针变量和它指向的内存块是两个不同的概念

//含义1 给p赋值p=0x1111; 只会改变指针变量值,不会改变所指的内容;p = p +1; //p++

//含义2 给*p赋值*p=’a’; 不会改变指针变量的值,只会改变所指的内存块的值

//含义3 =左边*p 表示 给内存赋值, =右边*p 表示取值 含义不同切结!

//含义4 =左边char *p

//含义5 保证所指的内存块能修改

4)指针是一种数据类型,是指它指向的内存空间的数据类型

含义1:指针步长(p++),根据所致内存空间的数据类型来确定

p++=->(unsigned char )p+sizeof(a);

结论:指针的步长,根据所指内存空间类型来定。

注意:

不断的给指针变量赋值,就是不断的改变指针变量(和所指向内存空间没有任何关系)。

测试

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>

void main()
{
int a = 10;
char *p1 = 100;  //分配4个字节的内存
char ****p2 = 100;

int *p3 = NULL;

p3 = &a;

*p3 = 20; //间接的修改a的值
//*就像一把钥匙 通过一个地址(&a),去修改a变量的标示的内存空间

{
int c = 0;
c = *p3;  //c=20
//*p放在=号左边 写内存
//*p放=号的右边 读内存
printf("c:%d \n", c);
}

{
char *p4 = NULL;
p4 = (char *)malloc(100);
p4 = (char *)malloc(200); //0xcc11

}

printf("a:%d , p1:%d , p2: %d", sizeof(a), sizeof(p1), sizeof(p2));
printf("hello...\n");

system("pause");
return ;
}


运行结果



保证所指的内存块能修改

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
char *getStr()
{
char *tmp = NULL;
tmp = "abcdefgf";
return tmp;
}
void main()
{
char *p = getStr();
printf("p:%s \n", p);
*(p+2) = 'r';  //经常出现的错误 保证指针所指向的内存空间 可以被修改
system("pause");
return ;
}


运行结果



图解

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标签:  c语言
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