c语言小游戏---扫雷
2017-10-26 19:38
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程序思想:
多文件实现扫雷基本功能:
1)test.c : 功能的测试,函数的调用;
2)game.h : 包含头文件的引用,函数的声明;
3)game.c : 各函数的功能的实现。
功能的具体思想:
1. 雷盘的初始化:注意实际雷盘的大小与展示雷盘的大小;
2. 雷盘的打印 :注意展示雷盘的大小;
3. 布置雷盘 :随机分布雷时,注意 srand 的使用;
4. 统计雷的个数:注意边界坐标周围雷的统计;
5. 扩展式排雷 :注意扩展式排雷的条件;
6. 第一次不会被炸死:注意重新布雷时的范围;
test.c
game.c
game.h
调试结果:
第一次踩到雷:
1) 随机雷阵
2)踩雷后重新布置的雷阵
被炸死:
重复排雷:
排雷失败:
上面程序中,初始化雷盘的方法并不是非常的简介,我们可以利用 memset 函数进行初始化,具体代码如下:
memset 函数:
1. void *memset(void *s,int c,size_t n)
总的作用:将已开辟内存空间 s 的首 n 个字节的值设为值 c。
2. 例子
memset() 函数常用于内存空间初始化。
如:
char str[100];
memset(str,0,100);
memset()的深刻内涵:用来对一段内存空间全部设置为某个字符,一般用在对定义的字符串进行初始化为‘ ’或‘/0’
例:
char a[100];memset(a, ‘/0’, sizeof(a));
实现排雷的功能时,采用递归的思想,具体的思想为:
将形参win传给expand函数,每次排雷,win计数一次,当win大于没有雷的格数时结束
总结:
在写程序时,不断调试会有不错的效果,当程序走的不是你所想的效果时,利用F11进行检查每一步,这样会看清楚到底是哪一步出了问题,有利于我们改掉程序中的bug。在写程序时加上必要的注释,后面调试过程中有利于帮助我们更快的知道是哪一环节有了问题。
多文件实现扫雷基本功能:
1)test.c : 功能的测试,函数的调用;
2)game.h : 包含头文件的引用,函数的声明;
3)game.c : 各函数的功能的实现。
功能的具体思想:
1. 雷盘的初始化:注意实际雷盘的大小与展示雷盘的大小;
2. 雷盘的打印 :注意展示雷盘的大小;
3. 布置雷盘 :随机分布雷时,注意 srand 的使用;
4. 统计雷的个数:注意边界坐标周围雷的统计;
5. 扩展式排雷 :注意扩展式排雷的条件;
6. 第一次不会被炸死:注意重新布雷时的范围;
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include"game.h" void game() { char mine[ROWS][COLS]; //扫雷实际数组 char show[ROWS][COLS]; // 展示数组 srand((unsigned int)time(NULL)); // 产生随机数 init_mine(mine, ROWS, COLS); init_show(show, ROW, COL); set_mine(mine, ROW, COL,MINECOUNT); display(show, ROW, COL); //打印雷盘 play_game(mine, show); // 主逻辑函数 } void menu() { printf("***********************\n"); printf("*********1.piay********\n"); printf("*********0.exit********\n"); printf("***********************\n"); } int main() { int input = 0; do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: break; default: printf("输入错误!"); } } while (input); return 0; }
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void init_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) // 初始化雷盘 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { mine[i][j] = '0'; } } } void init_show(char show[ROWS][COLS], int row, int col) //初始化展示的雷盘 { int i = 0; int j = 0; for (i = 1; i <= row; i++) { for (j = 1; j <= col; j++) { show[i][j] = '*'; } } } void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,int count) // 随机布雷 { while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; mine[x][y] = '1'; count--; } } void display(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) // 打印雷盘 { int i = 0; int j = 0; printf(" "); for (i = 1; i <= row; i++) { printf(" %d", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%2d", i); for (j = 1; j <= col;j++) { printf(" %c", arr[i][j]); } printf("\n"); } } void reset_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,int x,int y, int count) // 第一次踩到雷,重新布雷 { mine[x][y] = '0'; while (count) { int i = rand() % row + 1; int j = rand() % col + 1; if ((mine[i][j] != '1') && i != x && j != y) { mine[i][j] = '1'; count--; } } } int get_minecount(char mine[ROWS][COLS], int i, int j) //统计雷的个数 { return mine[i - 1][j] + mine[i - 1][j - 1] + mine[i][j - 1] + mine[i + 1][j - 1] + mine[i + 1][j] + mine[i + 1][j + 1] + mine[i][j + 1] + mine[i - 1][j + 1] - 8 * '0'; } void expand(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, char show[ROWS][COLS], int *p) //扩展函数 { int i = -1; int j = -1; for (i = -1; i < 2; i++) //边界 { for (j = -1; j < 2; j++) { if (i != 0 || j != 0) // 避免排到自己 { if (x+i >= 1 && x+i <= ROW && y+j >= 1 && y+j <= COL) //x y坐标是否合法 { if (show[x+i][y+j]=='*') { int count = get_minecount(mine, x+i, y+j); if (count != 0) { show[x+i][y+j] = count + '0'; (*p)++; } else { show[x+i][y+j] = '0'; (*p)++; expand(mine, x+i, y+j, show, p); } } } } } } } // 主逻辑 void play_game(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; //统计排雷的个数 int count = 0; // 统计雷的个数 while (win < ROW*COL - MINECOUNT) { printf("请输入坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (show[x][y] == count + '0') //避免重复排雷 { printf("已经排过雷\n"); } if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) //输入坐标是否合法 { if (mine[x][y] == '1') { if (0 == win) //为了游戏体验,第一次踩到雷,重新布雷 { reset_mine(mine, ROW, COL, x, y, 1); display(mine, ROW, COL); count = get_minecount(mine, x, y); if (count == 0) { show[x][y] = '0'; win++; expand(mine, x, y, show, &win); //如果周围没有雷,进行扩展 display(show, ROW, COL); } else { show[x][y] = count + '0'; display(show, ROW, COL); } } else { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); display(mine, ROW, COL); break; } } else { count = get_minecount(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; win++; expand(mine, x, y, show, &win); display(show, ROW, COL); } } else { printf("输入坐标不合法\n"); } } if (win == ROW*COL - MINECOUNT) { printf("排雷成功\n"); display(mine, ROW, COL); } }
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #ifndef __GAME_H__ #define __GAME_H__ #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define ROW 10 #define COL 10 #define MINECOUNT 10 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> void init_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); void init_show(char show[ROWS][COLS], int row, int col); void display(char arr[ROWS][COLS], int row, int col); void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y,int count); void play_game(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]); int get_minecount(char mine[ROWS][COLS], int i, int j); void reset_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y, int count); void expand(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, char show[ROWS][COLS], int *p); #endif //__GAME_H__
调试结果:
第一次踩到雷:
1) 随机雷阵
2)踩雷后重新布置的雷阵
被炸死:
重复排雷:
排雷失败:
上面程序中,初始化雷盘的方法并不是非常的简介,我们可以利用 memset 函数进行初始化,具体代码如下:
void init_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) // 初始化雷盘 { memset(mine, '0', row*col*sizeof(mine[0][0])); }
memset 函数:
1. void *memset(void *s,int c,size_t n)
总的作用:将已开辟内存空间 s 的首 n 个字节的值设为值 c。
2. 例子
#include<stdio.h> int main() { char *s = "Golden Global View"; clrscr(); memset(s, 'G', 6); printf("%s", s); getchar(); return 0; }
memset() 函数常用于内存空间初始化。
如:
char str[100];
memset(str,0,100);
memset()的深刻内涵:用来对一段内存空间全部设置为某个字符,一般用在对定义的字符串进行初始化为‘ ’或‘/0’
例:
char a[100];memset(a, ‘/0’, sizeof(a));
实现排雷的功能时,采用递归的思想,具体的思想为:
将形参win传给expand函数,每次排雷,win计数一次,当win大于没有雷的格数时结束
void expand(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, char show[ROWS][COLS], int *p) //扩展函数 { int i = -1; int j = -1; for (i = -1; i < 2; i++) //边界 { for (j = -1; j < 2; j++) { if (i != 0 && j != 0) // 避免排到自己 { if (x+i >= 1 && x+i <= ROW && y+j >= 1 && y+j <= COL) //x y坐标是否合法 { if (show[x+i][y+j]=='*') //该位置没有排雷 { int count = get_minecount(mine, x+i, y+j);//统计该位置周围雷的个数 if (count != 0) { show[x+i][y+j] = count + '0'; (*p)++; //每排雷一次,计数一次 } else { show[x+i][y+j] = '0'; //该位置周围没有雷时,向周围八个位置进行扩展排雷 (*p)++; expand(mine, x+i, y+j, show, p); } } } } } } }
总结:
在写程序时,不断调试会有不错的效果,当程序走的不是你所想的效果时,利用F11进行检查每一步,这样会看清楚到底是哪一步出了问题,有利于我们改掉程序中的bug。在写程序时加上必要的注释,后面调试过程中有利于帮助我们更快的知道是哪一环节有了问题。