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Java数据结构与算法解析(八)——伸展树

2017-10-26 12:16 531 查看


伸展树简介

伸展树(Splay Tree)是特殊的二叉查找树。 

它的特殊是指,它除了本身是棵二叉查找树之外,它还具备一个特点: 当某个节点被访问时,伸展树会通过旋转使该节点成为树根。这样做的好处是,下次要访问该节点时,能够迅速的访问到该节点。


特性

1.和普通的二叉查找树相比,具有任何情况下、任何操作的平摊O(log2n)的复杂度,时间性能上更好 

2.和一般的平衡二叉树比如 红黑树、AVL树相比,维护更少的节点额外信息,空间性能更优,同时编程复杂度更低 

3.在很多情况下,对于查找操作,后面的查询和之前的查询有很大的相关性。这样每次查询操作将被查到的节点旋转到树的根节点位置,这样下次查询操作可以很快的完成 

4.可以完成对区间的查询、修改、删除等操作,可以实现线段树和树状数组的所有功能


旋转

伸展树实现O(log2n)量级的平摊复杂度依靠每次对伸展树进行查询、修改、删除操作之后,都进行旋转操作 Splay(x, root),该操作将节点x旋转到树的根部。 

伸展树的旋转有六种类型,如果去掉镜像的重复,则为三种:zig(zag)、zig-zig(zag-zag)、zig-zag(zag-zig)。

1 自底向上的方式进行旋转

1.1 zig旋转 



如图所示,x节点的父节点为y,x为y的左子节点,且y节点为根。则只需要对x节点进行一次右旋(zig操作),使之成为y的父节点,就可以使x成为伸展树的根节点。

1.2 zig-zig旋转 



如上图所示,x节点的父节点y,y的父节点z,三者在一字型链上。此时,先对y节点和z节点进行zig旋转,然后再对x节点和y节点进行zig旋转,最后变为右图所示,x成为y和z的祖先节点。

1.3 zig-zag旋转 



如上图所示,x节点的父节点y,y的父节点z,三者在之字型链上。此时,先对x节点和y节点进行zig旋转,然后再对x节点和y节点进行zag旋转,最后变为右图所示,x成为y和z的祖先节点。

2 自顶向下的方式进行旋转 

这种方式不需要节点存储其父节点的引用。当我们沿着树向下搜索某个节点x时,将搜索路径上的节点及其子树移走。构建两棵临时的树——左树和右树。没有被移走的节点构成的树称为中树。

(1) 当前节点x是中树的根 

(2) 左树L保存小于x的节点 

(3) 右树R保存大于x的节点

开始时候,x是树T的根,左树L和右树R都为空。三种旋转操作: 
2.1 zig旋转 



如图所示,x节点的子节点y就是我们要找的节点,则只需要对y节点进行一次右旋(zig操作),使之成为x的父节点,就可以使y成为伸展树的根节点。将y作为中树的根,同时,x节点移动到右树R中,显然右树上的节点都大于所要查找的节点。

2.2 zig-zig旋转 


 

如上图所示,x节点的左子节点y,y的左子节点z,三者在一字型链上,且要查找的节点位于z节点为根的子树中。此时,对x节点和y节点进行zig,然后对z和y进行zig,使z成为中树的根,同时将y及其子树挂载到右树R上。

2.3 zig-zag旋转



如上图所示,x节点的左子节点y,y的右子节点z,三者在之字型链上,且需要查找的元素位于以z为根的子树上。此时,先对x节点和y节点进行zig旋转,将x及其右子树挂载到右树R上,此时y成为中树的根节点;然后再对z节点和y节点进行zag旋转,使得z成为中树的根节点。

2.4 合并 



最后,找到节点或者遇到空节点之后,需要对左、中、右树进行合并。如图所示,将左树挂载到中树的最左下方(满足遍历顺序要求),将右树挂载到中树的最右下方(满足遍历顺序要求)。


伸展树的实现


1.节点

public class SplayTree<T extends Comparable<T>> {
private SplayTreeNode<T> mRoot;    // 根结点

public class SplayTreeNode<T extends Comparable<T>> {
T key;                // 关键字(键值)
SplayTreeNode<T> left;    // 左孩子
SplayTreeNode<T> right;    // 右孩子

public SplayTreeNode() {
this.left = null;
this.right = null;
}

public SplayTreeNode(T key, SplayTreeNode<T> left, SplayTreeNode<T> right) {
this.key = key;
this.left = left;
this.right = right;
}
}
}
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SplayTree是伸展树,而SplayTreeNode是伸展树节点。在此,我将SplayTreeNode定义为SplayTree的内部类。在伸展树SplayTree中包含了伸展树的根节点mRoot。SplayTreeNode包括的几个组成元素: 

(1) key – 是关键字,是用来对伸展树的节点进行排序的。 

(2) left – 是左孩子。 

(3) right – 是右孩子。


2.旋转

/*
* 旋转key对应的节点为根节点,并返回根节点。
*
* 注意:
*   (a):伸展树中存在"键值为key的节点"。
*          将"键值为key的节点"旋转为根节点。
*   (b):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key < tree.key。
*      b-1 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,将"键值为key的节点"的前驱节点旋转为根节点。
*      b-2 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,则意味着,key比树中任何键值都小,那么此时,将最小节点旋转为根节点。
*   (c):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key > tree.key。
*      c-1 "键值为key的节点"的后继节点存在的话,将"键值为key的节点"的后继节点旋转为根节点。
*      c-2 "键值为key的节点"的后继节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都大,那么此时,将最大节点旋转为根节点。
*/
private SplayTreeNode<T> splay(SplayTreeNode<T> tree, T key) {
if (tree == null)
return tree;

SplayTreeNode<T> N = new SplayTreeNode<T>();
SplayTreeNode<T> l = N;
SplayTreeNode<T> r = N;
SplayTreeNode<T> c;

for (; ; ) {
int cmp = key.compareTo(tree.key);
if (cmp < 0) {
if (key.compareTo(tree.left.key) < 0) {
c = tree.left;                           /* rotate right */
tree.left = c.right;
c.right = tree;
tree = c;
if (tree.left == null)
break;
}
r.left = tree;                               /* link right */
r = tree;
tree = tree.left;
} else if (cmp > 0) {

if (tree.right == null)
break;

if (key.compareTo(tree.right.key) > 0) {
c = tree.right;                          /* rotate left */
tree.right = c.left;
c.left = tree;
tree = c;
if (tree.right == null)
break;
}

l.right = tree;                              /* link left */
l = tree;
tree = tree.right;
} else {
break;
}
}
l.right = tree.left;                                /* assemble */
r.left = tree.right;
tree.left = N.right;
tree.right = N.left;

return tree;
}

public void splay(T key) {
mRoot = splay(mRoot, key);
}
}
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上面的代码的作用:将”键值为key的节点”旋转为根节点,并返回根节点。它的处理情况共包括: 

(a):伸展树中存在”键值为key的节点”。 

将”键值为key的节点”旋转为根节点。 

(b):伸展树中不存在”键值为key的节点”,并且key < tree->key。 

b-1) “键值为key的节点”的前驱节点存在的话,将”键值为key的节点”的前驱节点旋转为根节点。 

b-2) “键值为key的节点”的前驱节点存在的话,则意味着,key比树中任何键值都小,那么此时,将最小节点旋转为根节点。 

(c):伸展树中不存在”键值为key的节点”,并且key > tree->key。 

c-1) “键值为key的节点”的后继节点存在的话,将”键值为key的节点”的后继节点旋转为根节点。 

c-2) “键值为key的节点”的后继节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都大,那么此时,将最大节点旋转为根节点。

下面列举个例子分别对a进行说明。 

在下面的伸展树中查找10,,共包括”右旋” –> “右链接” –> “组合”这3步。



01, 右旋 

对应代码中的”rotate right”部分 



02, 右链接 

对应代码中的”link right”部分 



03.组合 

对应代码中的”assemble”部分 



提示:如果在上面的伸展树中查找”70”,则正好与”示例1”对称,而对应的操作则分别是”rotate left”, “link left”和”assemble”。 

其它的情况,例如”查找15是b-1的情况,查找5是b-2的情况”等等,这些都比较简单,大家可以自己分析。


3.插入

/**
* 将结点插入到伸展树中,并返回根节点
* @param tree 伸展树的根节点
* @param z 插入的结点
* @return
*/
private SplayTreeNode<T> insert(SplayTreeNode<T> tree, SplayTreeNode<T> z) {
int cmp;
SplayTreeNode<T> y = null;
SplayTreeNode<T> x = tree;

// 查找z的插入位置
while (x != null) {
y = x;
cmp = z.key.compareTo(x.key);
if (cmp < 0)
x = x.left;
else if (cmp > 0)
x = x.right;
else {
System.out.printf("不允许插入相同节点(%d)!\n", z.key);
z = null;
return tree;
}
}

if (y == null)
tree = z;
else {
cmp = z.key.compareTo(y.key);
if (cmp < 0)
y.left = z;
else
y.right = z;
}

return tree;
}

public void insert(T key) {
SplayTreeNode<T> z = new SplayTreeNode<T>(key, null, null);

// 如果新建结点失败,则返回。
if ((z = new SplayTreeNode<T>(key, null, null)) == null)
return;

// 插入节点
mRoot = insert(mRoot, z);
// 将节点(key)旋转为根节点
mRoot = splay(mRoot, key);
}
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insert(key)是提供给外部的接口,它的作用是新建节点(节点的键值为key),并将节点插入到伸展树中;然后,将该节点旋转为根节点。 

insert(tree, z)是内部接口,它的作用是将节点z插入到tree中。insert(tree, z)在将z插入到tree中时,仅仅只将tree当作是一棵二叉查找树,而且不允许插入相同节点。


4.删除

/**
*
* @param tree 伸展树
* @param key 删除的结点
* @return
*/
private SplayTreeNode<T> remove(SplayTreeNode<T> tree, T key) {
SplayTreeNode<T> x;

if (tree == null)
return null;

// 查找键值为key的节点,找不到的话直接返回。
if (search(tree, key) == null)
return tree;

// 将key对应的节点旋转为根节点。
tree = splay(tree, key);

if (tree.left != null) {
// 将"tree的前驱节点"旋转为根节点
x = splay(tree.left, key);
// 移除tree节点
x.right = tree.right;
}
else
x = tree.right;

tree = null;

return x;
}

public void remove(T key) {
mRoot = remove(mRoot, key);
}
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remove(key)是外部接口,remove(tree, key)是内部接口。 

remove(tree, key)的作用是:删除伸展树中键值为key的节点。 

它会先在伸展树中查找键值为key的节点。若没有找到的话,则直接返回。若找到的话,则将该节点旋转为根节点,然后再删除该节点。

伸展树实现完整代码

public class SplayTree<T extends Comparable<T>> {
private SplayTreeNode<T> mRoot; // 根结点

public class SplayTreeNode<T extends Comparable<T>> {
T key; // 关键字(键值)
SplayTreeNode<T> left; // 左孩子
SplayTreeNode<T> right; // 右孩子

public SplayTreeNode() {
this.left = null;
this.right = null;
}

public SplayTreeNode(T key, SplayTreeNode<T> left, SplayTreeNode<T> right) {
this.key = key;
this.left = left;
this.right = right;
}
}

/*
* 旋转key对应的节点为根节点,并返回根节点。
*
* 注意:
* (a):伸展树中存在"键值为key的节点"。
* 将"键值为key的节点"旋转为根节点。
* (b):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key < tree.key。
* b-1 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,将"键值为key的节点"的前驱节点旋转为根节点。
* b-2 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,则意味着,key比树中任何键值都小,那么此时,将最小节点旋转为根节点。
* (c):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key > tree.key。
* c-1 "键值为key的节点"的后继节点存在的话,将"键值为key的节点"的后继节点旋转为根节点。
* c-2 "键值为key的节点"的后继节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都大,那么此时,将最大节点旋转为根节点。
*/
private SplayTreeNode<T> splay(SplayTreeNode<T> tree, T key) {
if (tree == null)
return tree;

SplayTreeNode<T> N = new SplayTreeNode<T>();
SplayTreeNode<T> l = N;
SplayTreeNode<T> r = N;
SplayTreeNode<T> c;

for (; ; ) {
int cmp = key.compareTo(tree.key);
if (cmp < 0) {
if (key.compareTo(tree.left.key) < 0) {
c = tree.left; /* rotate right */
tree.left = c.right;
c.right = tree;
tree = c;
if (tree.left == null)
break;
}
r.left = tree; /* link right */
r = tree;
tree = tree.left;
} else if (cmp > 0) {

if (tree.right == null)
break;

if (key.compareTo(tree.right.key) > 0) {
c = tree.right; /* rotate left */
tree.right = c.left;
c.left = tree;
tree = c;
if (tree.right == null)
break;
}

l.right = tree; /* link left */
l = tree;
tree = tree.right;
} else {
break;
}
}
l.right = tree.left; /* assemble */
r.left = tree.right;
tree.left = N.right;
tree.right = N.left;

return tree;
}

public void splay(T key) {
mRoot = splay(mRoot, key);
}

/** * 将结点插入到伸展树中,并返回根节点 * @param tree 伸展树的根节点 * @param z 插入的结点 * @return */ private SplayTreeNode<T> insert(SplayTreeNode<T> tree, SplayTreeNode<T> z) { int cmp; SplayTreeNode<T> y = null; SplayTreeNode<T> x = tree; // 查找z的插入位置 while (x != null) { y = x; cmp = z.key.compareTo(x.key); if (cmp < 0) x = x.left; else if (cmp > 0) x = x.right; else { System.out.printf("不允许插入相同节点(%d)!\n", z.key); z = null; return tree; } } if (y == null) tree = z; else { cmp = z.key.compareTo(y.key); if (cmp < 0) y.left = z; else y.right = z; } return tree; } public void insert(T key) { SplayTreeNode<T> z = new SplayTreeNode<T>(key, null, null); // 如果新建结点失败,则返回。 if ((z = new SplayTreeNode<T>(key, null, null)) == null) return; // 插入节点 mRoot = insert(mRoot, z); // 将节点(key)旋转为根节点 mRoot = splay(mRoot, key); }

/*
* 删除结点(z),并返回被删除的结点
*
* 参数说明:
* bst 伸展树
* z 删除的结点
*/

/** * * @param tree 伸展树 * @param key 删除的结点 * @return */ private SplayTreeNode<T> remove(SplayTreeNode<T> tree, T key) { SplayTreeNode<T> x; if (tree == null) return null; // 查找键值为key的节点,找不到的话直接返回。 if (search(tree, key) == null) return tree; // 将key对应的节点旋转为根节点。 tree = splay(tree, key); if (tree.left != null) { // 将"tree的前驱节点"旋转为根节点 x = splay(tree.left, key); // 移除tree节点 x.right = tree.right; } else x = tree.right; tree = null; return x; } public void remove(T key) { mRoot = remove(mRoot, key); }

/*
* (递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
*/
private SplayTreeNode<T> search(SplayTreeNode<T> x, T key) {
if (x==null)
return x;

int cmp = key.compareTo(x.key);
if (cmp < 0)
return search(x.left, key);
else if (cmp > 0)
return search(x.right, key);
else
return x;
}

public SplayTreeNode<T> search(T key) {
return search(mRoot, key);
}

/*
* 查找最小结点:返回tree为根结点的伸展树的最小结点。
*/
private SplayTreeNode<T> minimum(SplayTreeNode<T> tree) {
if (tree == null)
return null;

while(tree.left != null)
tree = tree.left;
return tree;
}

public T minimum() {
SplayTreeNode<T> p = minimum(mRoot);
if (p != null)
return p.key;

return null;
}

/*
* 查找最大结点:返回tree为根结点的伸展树的最大结点。
*/
private SplayTreeNode<T> maximum(SplayTreeNode<T> tree) {
if (tree == null)
return null;

while(tree.right != null)
tree = tree.right;
return tree;
}

public T maximum() {
SplayTreeNode<T> p = maximum(mRoot);
if (p != null)
return p.key;

return null;
}
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