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Java设计模式-观察者模式

2017-10-24 10:50 218 查看
观察者模式中,一个被观察者管理所有相依于它的观察者物件,并且在本身的状态改变时主动发出通知。这通常通过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。


角色

抽象被观察者角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个被观察者角色都可以有任意数量的观察者。被观察者提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。

抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。

具体被观察者角色:在被观察者内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体被观察者角色通常用一个子类实现。

具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。通常用一个子类实现。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。


适用场景

1) 当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。

2) 当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变。

3) 当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之, 你不希望这些对象是紧密耦合的。

应用

珠宝商运送一批钻石,有黄金强盗准备抢劫,珠宝商雇佣了私人保镖,警察局也派人护送,于是当运输车上路的时候,强盗保镖警察都要观察运输车一举一动,

抽象的观察者

public interface Watcher{
public void update();
}


抽象的被观察者,在其中声明方法(添加、移除观察者,通知观察者):

public interface Watched{
public void register(Watcher watch);
public void unregister(Watcher watch);
public void notifyWatchers();

}


具体的观察者

1.保镖

public class Security implements Watcher{
@Override
public void update(){
System.out.printIn("运输车有行动,保安贴身保护");
}
}


2.小偷

public class Thief implements Watcher{
@Override
public void update(){
System.out.printIn("有宝藏");
}

}


3.警察

public class Police implements Watchers{
@Override
public void update(){
System.out.printIn("警察护航");
}

}


具体的被观察者

public Transporter implements Watched(){
private List<Watcher> list = new ArrayList<Watcher>();
@Override
public void register(Watcher watcher){
list.add(watcher);
}

@Override
public void unregister(Watcher watcher){
list.remove(watcher);
}

@Override
public void notify(){
for (Watcher watcher : list)
{
watcher.update();
}
}

}


测试:

public class test{
public static void main(String[] args) {
Transporter transporter=new  Transporter();
Security security=new Security();
Thief thief=new Thief();
Police police=new Police();
transporter.register(security);
transporter.register(police);
transporter.register(thief);
transporter.notify();

}

}
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