Java设计模式-观察者模式
2017-10-24 10:50
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观察者模式中,一个被观察者管理所有相依于它的观察者物件,并且在本身的状态改变时主动发出通知。这通常通过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。
角色
抽象被观察者角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个被观察者角色都可以有任意数量的观察者。被观察者提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。 抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。 具体被观察者角色:在被观察者内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体被观察者角色通常用一个子类实现。 具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。通常用一个子类实现。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。
适用场景
1) 当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
2) 当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变。
3) 当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之, 你不希望这些对象是紧密耦合的。
应用
珠宝商运送一批钻石,有黄金强盗准备抢劫,珠宝商雇佣了私人保镖,警察局也派人护送,于是当运输车上路的时候,强盗保镖警察都要观察运输车一举一动,
抽象的观察者
public interface Watcher{ public void update(); }
抽象的被观察者,在其中声明方法(添加、移除观察者,通知观察者):
public interface Watched{ public void register(Watcher watch); public void unregister(Watcher watch); public void notifyWatchers(); }
具体的观察者
1.保镖
public class Security implements Watcher{ @Override public void update(){ System.out.printIn("运输车有行动,保安贴身保护"); } }
2.小偷
public class Thief implements Watcher{ @Override public void update(){ System.out.printIn("有宝藏"); } }
3.警察
public class Police implements Watchers{ @Override public void update(){ System.out.printIn("警察护航"); } }
具体的被观察者
public Transporter implements Watched(){ private List<Watcher> list = new ArrayList<Watcher>(); @Override public void register(Watcher watcher){ list.add(watcher); } @Override public void unregister(Watcher watcher){ list.remove(watcher); } @Override public void notify(){ for (Watcher watcher : list) { watcher.update(); } } }
测试:
public class test{ public static void main(String[] args) { Transporter transporter=new Transporter(); Security security=new Security(); Thief thief=new Thief(); Police police=new Police(); transporter.register(security); transporter.register(police); transporter.register(thief); transporter.notify(); } }
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