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基本矩阵和单应矩阵的介绍及其适用场景分析

2017-10-22 15:07 260 查看
      笔者第三篇文章,接前一篇最后所提,这一篇文章介绍自己刚发不久的论文,论文内容主要研究基本矩阵和单应矩阵。虽然论文层次不高,仅仅是一篇中文核心而已,但是笔者从原来的搬砖专业的(测绘工程)转到半个计算机,自学一年研究计算机视觉,实属不易,且保障了自己研究生能毕业,不易不易。
      本打算这篇文章前几天写,但是电脑出了故障,自己折腾了好几天,我更加坚定要时常写博客,不管有没有人看,主要是对自己的总结,和知识梳理以防万一资料丢失等。
      进入正题,首先先给出一个总论:对多视影像来讲,通常采用两种约束:其一是极线约束,即点与线的对应关系;其二是单应约束,即点与点的对应关系。因为里面有公式,笔者尝试了好几种方法,都无效,不想浪费时间,决定贴图吧。
一 、基本矩阵

在计算机视觉中,立体像对的同名点之间必关联一个3x3的基本矩阵;在对极几何中,基本矩阵是同名点的齐次坐标xx′的对应关系,Fx描述的是另一幅影像上的同名点x′所在的极线,这就意味着所有的同名点必满足:

                                                             

 (1)

其中F也是对E(本质矩阵的一个扩展),其不同本质矩阵(实质相机位姿)的是,基本矩阵独立于场景结构,不需要知道相机的内外参数,只需通过同名点坐标计算得到。

二、单应矩阵



这里的H就是所谓的单应。

三、两者之间的关系



四、笔者做了大量的实验,得出基本矩阵适用于有明显的视差的像对,在平面图像上,其有退化的迹象。且基本矩阵说白了就是摄影测量中5个相对定向的元素加上三个内方位元素的非线性表示。而对于单应矩阵,其就是点与点的关系,只有在平面图像上,其才成立,若是图像中地形起伏大,其值只能是一个概略值。
最后,笔者贴出几篇参考论文 和资料:
1、USAC: A Universal Frameworkfor Random Sample Consensus
2、RANSAC for (Quasi-)Degenerate data (QDEGSAC)
3、Two-View Geometry Estimation Unaffected by a DominantPlane
4、基本矩阵和单应矩阵的关系  http://www.cs.unc.edu/~marc/tutorial/node44.html
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