您的位置:首页 > 编程语言 > Java开发

ccf csp 炉石传说 Java

2017-10-16 13:41 176 查看
问题描述:

  《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:



玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。

  * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。

  * 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。

  * 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。

  * 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:

  1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。

  2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。

  3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。

  * 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。

  本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。

输入格式:

输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:

   …

  其中表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:

  * summon :当前玩家在位置召唤一个生命值为、攻击力为的随从。其中是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。

  * attack :当前玩家的角色攻击对方的角色 。是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。

  * end:当前玩家结束本回合。

  注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。

输出格式

  输出共 5 行。

  第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。

  第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。

  第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。

  第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。

样例输入

8

summon 1 3 6

summon 2 4 2

end

summon 1 4 5

summon 1 2 1

attack 1 2

end

attack 1 1

样例输出

0

30

1 2

30

1 2

样例说明

  按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:

  1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。

  2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。

  3. 先手玩家回合结束。

  4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。

  5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。

  6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。

  7. 后手玩家回合结束。

  8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。

评测用例规模与约定

  * 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。

  * 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。

  * 保证所有操作均合法,包括但不限于:

  1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。

  2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。

  3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。

  4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。

  * 数据约定:

  前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。

  前 40% 的评测用例没有 attack 操作。

  前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。

import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;

public class Lushi_chuanshuo {

static Player p1,p2;
public static void main(String[] args) {
new Lushi_chuanshuo().run();
}

private void run() {
p1 = new Player(); //p1是先手
p2 = new Player();
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int num = sc.nextInt(); sc.nextLine();
String[] acts = new String[num];
int i = 0;
while( num-- >0 )
acts[i++] = sc.nextLine();

i = 0;
for( int j = 0; j < acts.length; j++ ){
String[] temp = acts[j].split(" ");
switch (temp[0]){
case "summon" :
if( i%2 == 0)
p1.summon(temp);
else p2.summon(temp);
break;
case "attack" :
if( i%2 == 0)
attack(temp,p1,p2);
else attack(temp,p2,p1);
break;
case "end" : //每次end,交换先后手
i++;
break;
default:
break;
}
}//endfor
System.out.println( p1.health <=0 ? "-1" : (p2.health <= 0 ? "1" : "0"));
print(p1);
print(p2);
sc.close();
}

void attack( String[] temp, Player pp1, Player pp2 ){
int pos1 = Integer.parseInt(temp[1])-1;
int pos2 = Integer.parseInt(temp[2]);

if( pos2 == 0)  //如果是0,表示攻击的是英雄
pp2.health -= pp1.Suicong.get(pos1)[0];
else{
pp1.Suicong.get(pos1)[1] -= pp2.Suicong.get(--pos2)[0];
pp2.Suicong.get(pos2)[1] -= pp1.Suicong.get(pos1)[0];
if( pp1.Suicong.get(pos1)[1] <= 0 ) //如果死亡,就移除随从
pp1.Suicong.remove(pos1);
if( pp2.Suicong.get(pos2)[1] <= 0)
pp2.Suicong.remove(pos2);
}
}

private void print(Player p){
System.out.println(p.health);
System.out.print(p.Suicong.size() + " " ); //随从个数即ArrayList的size()
for( int j = 0; j < p.Suicong.size(); j++)
System.out.print(p.Suicong.get(j)[1] + " ");
System.out.println();
}
}
//英雄类
class Player{
ArrayList<int[]> Suicong;
int health = 30;
Player(){ Suicong = new ArrayList<int[]>(); }

void summon( String[] temp ){
int[] ele = {Integer.parseInt(temp[2]),Integer.parseInt(temp[3])};  //攻击  生命
Suicong.add(Integer.parseInt(temp[1])-1, ele);
}
}
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  ccf java