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用C++和EasyX图形库编写一个简单的打砖块游戏(下)

2017-10-09 13:18 796 查看
  大家好,我终于更新啦。昨天是国庆节最后一天,我也回到了学校,决定趁势把这篇文章更新完,结果也是花了一天多的时间才完成呢。

  回顾上篇,我们已经完成了砖块类和木板类的定义,现在只缺少一个活蹦乱跳的小球,这个小游戏就算完成了。话不多说,我们现在马上开始。

  对于一个小球的话,让我们先想想我们需要定义些什么,处理些什么。

  首先是小球的尺寸和位置,这个容易,用r表示小球半径,ballx,bally代表小球坐标,用addx,addy描述小球在xOy坐标系上的运动方向。另外在初始化小球坐标时,可以将小球摆在木板的上表面的中心位置处;

  其次要处理的问题,也是最核心的两个问题是,小球与砖块的碰撞、小球与木板的碰撞,具体计算的我们稍后讨论。

  以上便是我们定义小球类的思路。首先我们给出小球类的部分。  

class Ball
{
public:
const int r = 8;        //定义球的半径
const int speed = 1;    //定义球的飞行速度
int ballx, bally;       //定义球的坐标
int addx, addy;         //表示球的飞行方向

//设置两个个标志量
bool go;            //小球是否发射
bool iscatch;       //木板是否捕捉到了小球

//构造函数 使小球初始时位于木板中心上 参数是木板的宽
Ball(int board_wide)
{
ballx = WINDOW_WIDE / 2;
bally = WINDOW_HEIGHT - board_wide - r - 1;
//初始时小球向右上方发射
addx = 1;
addy = -1;

go = 0;         //初始化状态 小球未发射出去
iscatch = 1;    //初始化状态 球被木板接住
};
}


  类中定义的两个标志量,将会在接下来的成员函数中用到。

  下面我用一张图解释小球与砖块的碰撞关系,理解了这以后,小球和木板的碰撞同理。

  


  除此之外,还有小球碰到边界后反弹,这个倒也容易。

  另外关于小球与木板或是砖块间的碰撞,大家可以多画图,多试验。下面的代码我自己确实摸索了很久,能有现在这个效果我也还是挺开心了。

  具体代码如下。

class Ball
{
public:
const int r = 8;        //定义球的半径
const int speed = 1;    //定义球的飞行速度
int ballx, bally;       //定义球的坐标
int addx, addy;         //表示球的飞行方向

//设置两个个标志量
bool go;            //小球是否发射
bool iscatch;       //木板是否捕捉到了小球

//构造函数  使小球初始化时位于木板中心上
Ball(int board_wide)
{
ballx = WINDOW_WIDE / 2;
bally = WINDOW_HEIGHT - board_wide - r - 1;
//初始时小球向右上发射
addx = 1;
addy = -1;

go = 0;         //初始化状态 小球未发射出去
iscatch = 1;    //初始化状态 球被木板接住
};

//小球移动函数
void Move(Bricks &brick, Board &board)
{
BeginBatchDraw();       //开启批量画图模式 目的是消除闪烁

//处理边界:左,右,上边界要反弹
if (ballx >= WINDOW_WIDE - r || ballx <= r) { addx *= -1; }
if (bally <= r) { addy *= -1; }
//若小球触及下边界 说明木板板没有接住小球 退出
if (bally >= WINDOW_HEIGHT - r) { iscatch = 0; return; }
//判断小球和木板的碰撞(小球发射出去后才能判断 即go = 1)
if (go&&ballx + 1 >= board.x - r&&ballx - 1 <= board.x + board.length + r&&bally + 1 >= board.y - r)
{
go = 0;                            //小球未发射
if (bally + 1 <= board.y)           //接住了 小球反向
addy *= -1;
else if (bally < WINDOW_HEIGHT - r) //这里是对小球碰撞到木板左右侧面的情况进行处理
{
addx *= -1;
addy *= -1;
}
}
int flag = 0;   //表示未小球击中任一砖块
for (int i = 0; i < brick.y && !flag; i++)
{
for (int j = 0; j < brick.x && !flag; j++)
{
//此处有砖块 且小球在该砖块的碰撞范围内
if (brick.bricks[i][j] == 0 && ballx + 1 >= j*brick.length - r&&ballx - 1 <= (j + 1)*brick.length + r&&bally + 1 >= i*brick.wide - r&&bally - 1 <= (i + 1)*brick.wide + r)
{
//左右两边
if (bally + 1 > i*brick.wide - r&&bally - 1 < (i + 1)*brick.wide)
addx *= -1;
//上下两边(图中两灰色直线之间的部分)
else if (ballx + 1 >= j*brick.length && ballx - 1 <= (j + 1)*brick.length)
addy *= -1;
//四个顶角处
else
continue;
brick.bricks[i][j] = 1; //此处砖块被打掉了
brick.count--;          //砖块数减一
flag = 1;               //击中了 不用继续遍历
setfillcolor(BLACK);    //将击中的砖块用黑色覆盖掉
fillrectangle(j*brick.length, i*brick.wide, (j + 1)*brick.length, (i + 1)*brick.wide);
}
}//
}//for
setfillcolor(BLACK);    //擦除小球当前位置
solidcircle(ballx, bally, r);
ballx += addx*speed;    //更新位置
bally += addy*speed;
if (bally + 1 < board.y - r)
go = 1;             //小球成功发射
setfillcolor(RED);      //在新位置画小球
solidcircle(ballx, bally, r);

FlushBatchDraw();       //把之前所有的绘图内容显示出来,与BeginBatchDraw()对应
Sleep(3);               //休眠,就是暂停,使小球慢慢地运动。修改参数的值,可以变相改变游戏速度
}
};


  至此,我们只需要在自定义函数Gaming中调用以上的类就行了。这其中我们还需要一些按钮选择,比如退出或是重试,使用函数MessageBox即可。下面贴出完整的源代码,同时我也会把源代码上传到百度网盘,地址我会留在文章结尾处的。

#include<graphics.h>
#include<conio.h>

const int WINDOW_HEIGHT = 600;  //定义窗口的高
const int WINDOW_WIDE = 400;    //定义窗口的宽

class Bricks
{
public:
int bricks[12][12];                 //用二维数组保存所有砖块
int count;                          //记录砖块总数
const int x = 10, y = 5;            //确定砖块有几排(y)几列(x)
const int length = WINDOW_WIDE / x; //计算每个砖块的长和宽
const int wide = 20;

//构造函数
Bricks()
{
memset(bricks, 0, sizeof(bricks));  //初始化 0表示有砖块
count = x*y;                        //计算砖块总数
}

//画出所有的砖块
void drawallbricks()
{
setfillcolor(YELLOW);   //设置砖块颜色
setlinecolor(BLACK);    //设置边框颜色
for (int i = 0; i < y; i++)
for (int j = 0; j < x; j++)
fillrectangle(j*length, i*wide, (j + 1)*length, (i + 1)*wide);
}
};

class Board                 //定义木板类
{
public:
int x, y;               //定义板的坐标
const int length = 60;  //定义板的长度
const int wide = 15;    //定义板的宽度

//构造函数 将木板的坐标初始化在中心位置
Board()
{
x = WINDOW_WIDE / 2 - length / 2;
y = WINDOW_HEIGHT - wide;
}

//木板移动函数
void Move()
{
int ch;         //接受一个键值
ch = _getch();

setfillcolor(BLACK);    //将木板当前位置用背景色黑色覆盖
solidrectangle(x, y, x + length, y + wide);

switch (ch)
{
case 75:        //每次左移木板长度的1/3
case 'A':
case 'a':
x -= length / 3;
break;
case 77:        //每次右移木板长度的1/3
case 'D':
case 'd':
x += length / 3;
break;
}
//木板左右移动的边界限制
if (x <= 0) x = 0;
if (x >= WINDOW_WIDE - length) x = WINDOW_WIDE - length;
setfillcolor(BLUE);     //更新坐标后画新木板
solidrectangle(x, y, x + length, y + wide);
}
};

class Ball
{
public:
const int r = 8;        //定义球的半径
const int speed = 1;    //定义球的飞行速度
int ballx, bally;       //定义球的坐标
int addx, addy;         //表示球的飞行方向

//设置两个个标志量
bool go;            //小球是否发射
bool iscatch;       //木板是否捕捉到了小球

//构造函数  使小球初始化时位于木板中心上
Ball(int board_wide)
{
ballx = WINDOW_WIDE / 2;
bally = WINDOW_HEIGHT - board_wide - r - 1;
//初始时小球向右上发射
addx = 1;
addy = -1;

go = 0;         //初始化状态 小球未发射出去
iscatch = 1;    //初始化状态 球被木板接住
};

//小球移动函数
void Move(Bricks &brick, Board &board)
{
BeginBatchDraw();       //开启批量画图模式

//处理边界:左,右,上边界要反弹
if (ballx >= WINDOW_WIDE - r || ballx <= r) { addx *= -1; }
if (bally <= r) { addy *= -1; }
//若小球触及下边界 说明木板板没有接住小球
if (bally >= WINDOW_HEIGHT - r) { iscatch = 0; return; }
//判断小球和木板的碰撞(小球发射出去后才能判断 即go = 1)
if (go&&ballx + 1 >= board.x - r&&ballx - 1 <= board.x + board.length + r&&bally + 1 >= board.y - r)
{
go = 0;                             //小球未发射
if (bally + 1 <= board.y)           //接住了 小球反向
addy *= -1;
else if (bally < WINDOW_HEIGHT - r) //这里是对小球碰撞到木板左右侧面的情况进行处理
{
addx *= -1;
addy *= -1;
}
}
int flag = 0;   //表示未小球击中任一砖块
for (int i = 0; i < brick.y && !flag; i++)
{
for (int j = 0; j < brick.x && !flag; j++)
{
//此处有砖块 且小球在该砖块的碰撞范围内
if (brick.bricks[i][j] == 0 && ballx + 1 >= j*brick.length - r&&ballx - 1 <= (j + 1)*brick.length + r&&bally + 1 >= i*brick.wide - r&&bally - 1 <= (i + 1)*brick.wide + r)
{
//左右两边
if (bally + 1 > i*brick.wide - r&&bally - 1 < (i + 1)*brick.wide)
addx *= -1;
//上下两边
else if (ballx + 1 >= j*brick.length && ballx - 1 <= (j + 1)*brick.length)
addy *= -1;
//四个顶角处
else
continue;
brick.bricks[i][j] = 1; //此处砖块被打掉了
brick.count--;          //砖块数减一
flag = 1;               //击中了 不用继续遍历
setfillcolor(BLACK);    //将击中的砖块用黑色覆盖掉
fillrectangle(j*brick.length, i*brick.wide, (j + 1)*brick.length, (i + 1)*brick.wide);
}
}//
}//for
setfillcolor(BLACK);    //擦除小球当前位置
solidcircle(ballx, bally, r);
ballx += addx*speed;    //更新位置
bally += addy*speed;
if (bally + 1 < board.y - r)
go = 1;             //小球成功发射
setfillcolor(RED);      //在新位置画小球
solidcircle(ballx, bally, r);

FlushBatchDraw();       //把之前所有的绘图内容显示出来
Sleep(3);               //休眠,就是暂停,使小球慢慢地运动
}
};

int Gaming()
{
Bricks brick;
brick.drawallbricks();

Board board;
setfillcolor(BLUE);
solidrectangle(board.x, board.y, board.x + board.length, board.y + board.wide);

Ball ball(board.wide);
setfillcolor(RED);
solidcircle(ball.ballx, ball.bally, ball.r);

while (1)
{
//游戏结束条件
if (!ball.iscatch || brick.count == 0)
{
//本局结束后把当前小球和木板清除掉
setfillcolor(BLACK);
solidcircle(ball.ballx, ball.bally, ball.r);
solidrectangle(board.x, board.y, board.x + board.length, board.y + board.wide);

if (brick.count > 0)
return MessageBox(NULL, L"You Lose!", L"打砖块", MB_RETRYCANCEL);
else if (brick.count == 0)
return MessageBox(NULL, L"You Win!", L"打砖块", MB_RETRYCANCEL);
}

if (_kbhit())   //判断你是否按下键 按下返回1 没有返回0
{
board.Move();
}
ball.Move(brick, board);
}
}

int main()
{
initgraph(WINDOW_WIDE, WINDOW_HEIGHT);  //初始化窗口
while (1)
{
if (Gaming() == IDCANCEL)           //点击 取消
return 0;
}
}


  终于结束啦,我很高兴这次能与大家一起分享这个小游戏,最后谢谢大家了。

  

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