C++多态性(二)
2017-09-25 19:57
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一、虚函数实现机制
1、编译器为每一个具有虚函数的类准备了一张虚函数表,表里面就有很多个虚函数,通过函数指针指向函数体代码。
2、只要类里面有虚函数,编译器就会给这个类的对象数据成员里面增加一个隐含的数据成员——指向虚函数表的指针。
3、在类的成员列表中多了一个指针成员,但是这个指针成员没有办法显示访问,只是为了寻找虚函数表。
4、示意图说明(结合之前多态例子理解)
二、虚析构函数
设计类时,写析构函数目的是什么?那一定是为了说明这个类的对象在消亡时一定有重要的事情要做。
结合之前多态例子,动态构造一个对象,Base1* b1 = new Derived();//派生类对象总可以赋值给基类的指针。
然后执行delete b1; //问题是执行谁的析构函数?编译器只会调用Base1析构函数。在公有继承中,基类对派生类及其对象的操作,只能影响到那些从基类继承下来的成员。如果想要用基类对非继承成员进行操作,则要把基类的这个函数定义为虚函数。
如果Derived类析构函数中只有cout语句,那不执行不会造成严重问题,但如果有重要事情没做,就会致不确定性,会导致内存泄漏。eg:如果Derived 如果有文件开着,没有析构,就会导致数据丢失。
所以需要设计成虚析构函数。见如下例子:
运行结果:
三、纯虚函数
为了设计的目的,如果要在顶层用一个类设计一个抽象的概念,这个里面就会有很多函数实现不了,就需要用到纯虚函数。含有纯虚函数的类,是一个抽象类,纯粹为了设计而存在的类,它不能生成对象。
纯虚函数是在基类中声明的虚函数,它在基类中没有定义具体的操作内容,编译器要求在派生类中必须予以重写以实现多态性。
在很多情况下,基类本身生成对象时不合情理的。例如,动物作为一个基类可以派生出老虎、狮子等子类,但动物本身生成对象明显不合常理。
在类中定义纯虚函数:
1、编译器为每一个具有虚函数的类准备了一张虚函数表,表里面就有很多个虚函数,通过函数指针指向函数体代码。
2、只要类里面有虚函数,编译器就会给这个类的对象数据成员里面增加一个隐含的数据成员——指向虚函数表的指针。
3、在类的成员列表中多了一个指针成员,但是这个指针成员没有办法显示访问,只是为了寻找虚函数表。
4、示意图说明(结合之前多态例子理解)
二、虚析构函数
设计类时,写析构函数目的是什么?那一定是为了说明这个类的对象在消亡时一定有重要的事情要做。
结合之前多态例子,动态构造一个对象,Base1* b1 = new Derived();//派生类对象总可以赋值给基类的指针。
然后执行delete b1; //问题是执行谁的析构函数?编译器只会调用Base1析构函数。在公有继承中,基类对派生类及其对象的操作,只能影响到那些从基类继承下来的成员。如果想要用基类对非继承成员进行操作,则要把基类的这个函数定义为虚函数。
如果Derived类析构函数中只有cout语句,那不执行不会造成严重问题,但如果有重要事情没做,就会致不确定性,会导致内存泄漏。eg:如果Derived 如果有文件开着,没有析构,就会导致数据丢失。
所以需要设计成虚析构函数。见如下例子:
#include <iostream> using namespace std; class Base { public: virtual ~Base(); }; Base::~Base() { cout << "Base virtual deconstructor!" << endl; } class Derived :public Base { public: Derived(); ~Derived(); private: int *p; }; Derived::Derived() { p = new int(10); } Derived::~Derived() { cout << "Derived deconstructor" << endl; delete p; } void fun(Base *b) { delete b; } void main() { Base *b = new Derived(); fun(b); return; }
运行结果:
三、纯虚函数
为了设计的目的,如果要在顶层用一个类设计一个抽象的概念,这个里面就会有很多函数实现不了,就需要用到纯虚函数。含有纯虚函数的类,是一个抽象类,纯粹为了设计而存在的类,它不能生成对象。
纯虚函数是在基类中声明的虚函数,它在基类中没有定义具体的操作内容,编译器要求在派生类中必须予以重写以实现多态性。
在很多情况下,基类本身生成对象时不合情理的。例如,动物作为一个基类可以派生出老虎、狮子等子类,但动物本身生成对象明显不合常理。
在类中定义纯虚函数:
class 类名 { virtual 函数类型 函数名(参数表) = 0; ...... }
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