H5游戏开发框架排名
2017-09-12 00:00
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Three.js:作为老牌的3D库,它已经有众多案例,在PC多网页3D中是目前不错的选择。
Phaser:文档教程,和案例方面都很不错,功能也算的上丰富。非常适合独立游戏开发和小团队使用。
Pixi.js:作为渲染器,其渲染性能绝对是非常优秀的,游戏功能方面支持很差,适合极客程序员把玩。
Egret:性能不错,在工作流方面支持非常优秀,适应中度和重度HTML5游戏开发,有较多商业项目验证,非常适合商业团队使用。
enchant.js:性能偏差,不太推荐。
craftyJS:文档教程等方面不太完善,很难找到对应技术支持,不推荐。
Turbulenz:性能极佳,但捆绑其自身业务,不太适合国内市场。
cocos2d-js:老牌引擎,其性能在排名中居中,工作流支持相对完整,推荐。
PlayCanvas:重度3D游戏开发引擎,本文不对3D做推荐。
melonJS:性能不理想,不推荐。
Quintus:不支持WebGL模式,性能较差,不推荐。
Hilo:阿里前端团队作品,偏向于前端开发工程师,与游戏专业开发距离较大,推荐做HTML5营销小交互的使用。
Phaser:文档教程,和案例方面都很不错,功能也算的上丰富。非常适合独立游戏开发和小团队使用。
Pixi.js:作为渲染器,其渲染性能绝对是非常优秀的,游戏功能方面支持很差,适合极客程序员把玩。
Egret:性能不错,在工作流方面支持非常优秀,适应中度和重度HTML5游戏开发,有较多商业项目验证,非常适合商业团队使用。
enchant.js:性能偏差,不太推荐。
craftyJS:文档教程等方面不太完善,很难找到对应技术支持,不推荐。
Turbulenz:性能极佳,但捆绑其自身业务,不太适合国内市场。
cocos2d-js:老牌引擎,其性能在排名中居中,工作流支持相对完整,推荐。
PlayCanvas:重度3D游戏开发引擎,本文不对3D做推荐。
melonJS:性能不理想,不推荐。
Quintus:不支持WebGL模式,性能较差,不推荐。
Hilo:阿里前端团队作品,偏向于前端开发工程师,与游戏专业开发距离较大,推荐做HTML5营销小交互的使用。
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