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Scratch编程初体验3-飞行的小猫

2017-09-05 01:46 393 查看




 程序媛妈妈 
2017-09-05
01:44

源码清单:



1、角色A源码:



2、角色B源码:



3、角色C源码:



1、选择一个角色

你可以让任何东西飞起来!

如下,先添加一个你喜欢的角色。



               
4000
                                                                           图1

可以从「主题」中的「飞行」分类下挑选想要的角色:



                                                                                        图2

或者,利用


自行绘制属于自己的角色。

又或者,你想要自己添加一个图片可以使用



把电脑中的存档载入到 Scratch 中。

若要删除角色,可以按下「剪刀」图示,接着到预览视窗选择要删除的角色。



                                                                                           图3

提示:在 Scratch 裡,所有的物件都被称作角色。

2、准备飞行

建立程式,让角色说些话。



                                                                                       图4

输入一些文字作为角色的说话内容。

按下预览区上方的绿旗图示开始执行你的程式:



                                                                                      图5



                                                                                     图6

3、加入景物

选择一个新的角色:



                                                                                 图7

挑选建筑物作为主角要飞过的物件,当然你也可以选择其他物件,像是树。



                                                                                         图8



                                                                                        图9

将建筑物拖曳到舞台的右侧,如下图:



                                                                                     图10

提示:你可以利用如下的「放大」、「缩小」工具来调整角色的尺寸:



                                                                                       图 11

4、让它移动

让建筑物动起来,这样子你的角色看起来就会像是真的飞过一栋栋的建筑物。



                                                                                       图12

建筑物的程序模块示例如下:



                                                                                        图13

补充:x 坐标指的是舞台水平方向的位置;y 坐标则是舞台垂直方向的位置。



                                                                                         图14

5、切换外观

如果你的建筑物有一个以上的造型,那么你可以在程序中切换角色造型。



                                                                                     图15

添加你的程式如下:



                                                                                       图16

提示: 切换到 "造型" 标签就可以看到角色目前有的造型。



                                                                                    图17

按下预览区上方的绿旗图示开始执行你的程式.

6、为天空着色

你可以改变天空的色彩。

打开背景本地图库:



                                                                                   图18

选择单色的背景,像是「blue sky2」或「purple」。



                                                                                        图19



                                                                                       图20

你可以使用绘图编辑器中的「填色」工具来替换舞台背景的颜色。



                                                                                       图21

提示:背景务必使用「单色」,你的角色看起来才会产生飞的错觉。

7、让它可以互动

当按下某个按钮,你的角色会移动。

要设定某个角色,请先在物件区点选该角色缩图:



                                                                                      图22

添加以下程式,让它可以上下移动:



                                                                                      图23

提示:使用负数,例如 -10,让角色向下移动。

你可以按按看键盘上的「向上」、「向下」的方向键,试试它们的功能是什麽:



                                                                                        图24



                                                                                        图25

8、在天空上添加东西

在天空中添加些漂浮的物件,像是云朵、爱心、独角色…

点击角色区添加一个新角色



                                                                                         图26

要让它有浮动感,可建立如下模块堆:



                                                                                       图27

点击绿旗让程式运行看看:

下方是飞过漂浮云朵的示例:



                                                                                      图28

程序思维扩散(有能力可以尝试)

还可以再添加什麽元素到项目中呢?这里有些不错的点子。

1、左移右动

加入下方的程序到你的角色中,你就可以透过使用方向键的向左、向右按键来移动角色:



                                                                                       图1

2、收集物品

当你碰到画面中的指定物件时,让程式播放音效。



                                                                                        图2

3、加入计分功能

加入一个变数来纪录得分。



                                                                              图3

接着添加这个变量积木到脚本中:



                                                                                      图4

4、编辑你的角色

你可以修改一下角色,让它看起来更像是在飞行。

切换到 “造型”标签 页。

按下「添加」按钮,为当前角色加上魔毯的图案。



                                                                                           图5



                                                                                     图6



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