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Java 并发 ---AbstractQueuedSynchronizer-共享模式与Condition

2017-08-31 00:09 781 查看
上文我们分析了AbstractQueuedSynchronizer独占模式的acquire实现流程,接下来继续看一下AbstractQueuedSynchronizer共享模式acquire的实现流程。可以对比独占模式acquire和共享模式acquire的区别,加深对于AbstractQueuedSynchronizer的理解。

共享式同步状态的获取

同样在开始前,先大概看一下怎么使用?,只有先掌握用法,才能进一步理解为什么

public class MyReadLock implements Lock{

private final  Sync sync;
public  MyReadLock(int count){
sync=new Sync(count);
}
private  static  final  class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer{
Sync(int count){
if (count<=0){
throw  new IllegalArgumentException("count 必须大于0");
}
setState(count);
}

@Override
protected int tryAcquireShared (int arg) {

for (;;){
int current=getState();
int newCount=current-arg;
if (newCount<0 || compareAndSetState(current,newCount)){
return  newCount;
}
}
}

@Override
protected boolean tryReleaseShared(int arg) {

for (;;){
int current=getState();
int newCount=current+arg;
if (compareAndSetState(current,newCount)){
return true;
}
}
}
public Condition newCondition() {
return new ConditionObject();
}
}

@Override
public void lock() {
sync.acquireShared(1);
}

@Override
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}

@Override
public boolean tryLock() {
return  sync.tryReleaseShared(1);
}

@Override
public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
return  sync.tryAcquireSharedNanos(1,unit.toNanos(time));
}

@Override
public void unlock() {
sync.releaseShared(1);
}

@Override
public Condition newCondition() {
return sync.newCondition();
}
}


其实大体和独占式差不多,只是内部调用方法变了,对外的接口名称没有变。

通过传入的count来控制能同时获取同步状态的线程数(控制并发量),这里的count或state可以理解为资源数,也就是最多能多少个线程同时访问。

public void lock() {
sync.acquireShared(1);
}


每次获取同步状态时都进行加1操作(当然你可以随意加多少,看你具体使用场景来定),来看看acquireShared

acquireShared

public final void acquireShared(int arg) {
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
doAcquireShared(arg);
}


同样的这里会调用我们重写后的tryAcquireShared

@Override
protected int tryAcquireShared (int arg) {
for (;;){
int current=getState();
int newCount=current-arg;
if (newCount<0 || compareAndSetState(current,newCount)){
return  newCount;
}
}
}


这是我们重写后的tryAcquireShared,独占模式acquire的时候子类重写的方法tryAcquire返回的是boolean,即是否tryAcquire成功;共享模式acquire的时候,返回的是一个int型变量,判断是否<0

tryAcquireShared 里面我们进行无限循环,首先获取当前state,再判断能否成功获取“资源”:

(1)如果newCount 还大于0,说明一定可以获得同步状态,那么就用CAS设置state,如果失败就再次尝试,直到成功,返回newCount,当然我们根据acquireShared 知道,这种情况你返回大于0的数就可以,最好是返回所剩的资源的数,这样更具有实际意义。

(2)如果newCount <0 ,那么说明无法在获取同步状态了,返回负数。

doAcquireShared

/**
* Acquires in shared uninterruptible mode.
* @param arg the acquire argument
*/
private void doAcquireShared(int arg) {
//这里是共享模式了
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head) {
int r = tryAcquireShared(arg);
if (r >= 0) {
setHeadAndPropagate(node, r);
p.next = null; // help GC
if (interrupted)
selfInterrupt();
failed = false;
return;
}
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}


我们来分析一下这段代码做了什么:

(1)addWaiter,这和独占锁是一样的,把所有tryAcquireShared<0的线程实例化出一个Node(共享模式),添加到同步队列尾中。

(2)只有前驱节点是head的节点才能尝试获取同步状态。

(3)判断当前线程是否需要挂起。

共享模式下的acquire和独占模式下的acquire大部分逻辑差不多,最大的差别在于tryAcquireShared成功之后,独占模式的acquire是直接将当前节点设置为head节点即可,共享模式会执行setHeadAndPropagate方法 来看看setHeadAndPropagate 做了什么。

setHeadAndPropagate

/**
* Sets head of queue, and checks if successor may be waiting
* in shared mode, if so propagating if either propagate > 0 or
* PROPAGATE status was set.
*
* @param node the node
* @param propagate the return value from a tryAcquireShared
*/
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
Node h = head; // Record old head for check below
setHead(node);
/*
* Try to signal next queued node if:
*   Propagation was indicated by caller,
*     or was recorded (as h.waitStatus either before
*     or after setHead) by a previous operation
*     (note: this uses sign-check of waitStatus because
*      PROPAGATE status may transition to SIGNAL.)
* and
*   The next node is waiting in shared mode,
*     or we don't know, because it appears null
*
* The conservatism in both of these checks may cause
* unnecessary wake-ups, but only when there are multiple
* racing acquires/releases, so most need signals now or soon
* anyway.
*/
if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
(h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
Node s = node.next;
if (s == null || s.isShared())
doReleaseShared();
}
}


propagate 是什么? 就是我们tryAcquireShared的返回值,也就是资源所剩的数量。

(1)首先将获取同步状态成功的节点设置为head。

(2)后面就和独占式不一样了,独占锁某个节点被唤醒之后,它只需要将这个节点设置成head就完事了,而共享锁不一样,某个节点被设置为head之后,如果head的状态<0 表明它需要唤醒后面的节点, 如果它的后继节点是SHARED状态的,那么将继续通过doReleaseShared方法尝试往后唤醒节点,实现了共享状态的向后传播。

为了更好的清楚整个流程,我们就先直接分析 doReleaseShared流程。

doReleaseShared

/**
* Release action for shared mode -- signals successor and ensures
* propagation. (Note: For exclusive mode, release just amounts
* to calling unparkSuccessor of head if it needs signal.)
*/
private void doReleaseShared() {
/*
* Ensure that a release propagates, even if there are other
* in-progress acquires/releases.  This proceeds in the usual
* way of trying to unparkSuccessor of head if it needs
* signal. But if it does not, status is set to PROPAGATE to
* ensure that upon release, propagation continues.
* Additionally, we must loop in case a new node is added
* while we are doing this. Also, unlike other uses of
* unparkSuccessor, we need to know if CAS to reset status
* fails, if so rechecking.
*/
for (;;) {
Node h = head;
if (h != null && h != tail) {
int ws = h.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL) {
if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
continue;            // loop to recheck cases
unparkSuccessor(h);
}
else if (ws == 0 &&
!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
continue;                // loop on failed CAS
}
if (h == head)                   // loop if head changed
break;
}
}


在独占式里面我们分析了:

(1)在挂起该线程前,会先设置前驱节点的状态为SIGNAL。

共享式里面也是如此

如果head节点的状态为SIGNAL,那么说明需要唤醒后继节点,那么先设置head节点的状态为初始值0,然后唤醒后继线程,unparkSuccessor和独占式里面都是一样的,就不进入分析了。

注意:当进行唤醒后,后继线程就会进入到同步状态的获取中,如果获取成功就会在来到doReleaseShared 方法中,而且,如果其他线程正在释放状态,那么也会进入此方法,因此这个方法会存在并发,这里假设执行线程为A,被唤醒的线程为B

假设唤醒线程后,线程B没获取到同步状态或者获取后还没设置新的head,那么A发现head 没有变化,那么可以退出了,

如果唤醒线程后,B获取到同步状态,并且设置了新的head,那么A发现head 变了,那么就会再次执行上面逻辑,唤醒后面需要唤醒的后继线程。

头节点本身的waitStatus是0的话,或者有线程在唤醒其他线程时,另一个线程在释放状态,发现头节点的状态为0,那么也会尝试将其设置为PROPAGATE状态的,意味着共享状态可以向后传播。

其实这里感觉还是比较复杂的,因为会存在并发,需要考虑会在哪些情况下这个方法会被调用,如果只是简单理逻辑,还是比较简单,但是这样并不能体会到代码后面的精髓,我理解的也许也不透彻,建议自己多去思考一下。

还是上个流程图吧,有助于理解,本来只想把这个复杂的部分用流程图表示出来,但是好像又不是很连贯,最后把整个过程都弄出来了,流程有点复杂,部分地方可能处理得不太好。



共享模式同步状态的释放

似乎我们在上面已经分析的差不多了,不过还是来撸一遍吧,有个整个认识

public void unlock() {
sync.releaseShared(1);
}


依然从我们提供的方法入口 入手

/**
* Releases in shared mode.  Implemented by unblocking one or more
* threads if {@link #tryReleaseShared} returns true.
*
* @param arg the release argument.  This value is conveyed to
*        {@link #tryReleaseShared} but is otherwise uninterpreted
*        and can represent anything you like.
* @return the value returned from {@link #tryReleaseShared}
*/
public final boolean releaseShared(int arg) {
if (tryReleaseShared(arg)) {
doReleaseShared();
return true;
}
return false;
}


同步器器会调用我们重写的tryReleaseShared 方法

protected boolean tryReleaseShared(int arg) {

for (;;){
int current=getState();
int newCount=current+arg;
if (compareAndSetState(current,newCount)){
return true;
}
}
}


通过CAS设置成功后,就进入 doReleaseShared() 方法中了,也就是我们开始分析的那样,这里就不再重复分析了。

我们这个tryReleaseShared 方法其实是有问题的,因为可能造成重复释放问题,怎么解决呢,其实很简单,只要释放到原来的count大小,就不让它释放了,和我们独占式里面很类似。

分析源代码 要注意里面的注释,其实说得很明白的,有利于自己分析。

Condition接口

任意一个java对象,都拥有一组监视器方法定义在(java.lang.Object上),主要包括wait(),notify(),notifyAll()方法,这些方法与synchronized同步关键字配合,可以实现等待/通知模式。Condition接口也提供了类似Object的监视器方法,与lock配合可以实现等待/通知模式。

public interface Condition {

void await() throws InterruptedException;

void awaitUninterruptibly();

long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException;

boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;

boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException;

void signal();

void signalAll();
}


await()

当前线程在接收到唤醒信号(signal)之前或被中断之前一直处于等待休眠状态。调用此方法后,当前线程会释放持有的锁。如果当前等待线程从该方法返回,那么在返回之前会重新获取锁。

await(long time,TimeUnit unit)

调用此方法后,会造成当前线程在接收到唤醒信号之前、被中断之前或到达指定等待时间之前一直处于等待状态。如果在从此方法返回前检测到等待时间超时,则返回 false,否则返回true。

awaitNanos(long nanosTimeout)

该方法等效于await(long time,TimeUnit unit)方法,只是等待的时间是

nanosTimeout指定的以毫微秒数为单位的等待时间。该方法返回值是所剩毫微秒数的一个估计值,如果超时,则返回一个小于等于0的值。可以根据该返回值来确定是否要再次等待,以及再次等待的时间。

awaitUninterruptibly()

当前线程进入等待状态直到被通知,该方法对中断不敏感。

awaitUntil(Date deadline)

当前线程进入等待状态直到被通知,中断或者到某个时间,如果没有到指定时间就被通知,返回true,否则表示到了指定时间,返回false.

signal()

唤醒一个等待线程,如果所有的线程都在等待此条件,则选择其中的一个唤醒。在从await返回之前,该线程必须重新获取锁。

signalAll()

唤醒所有等待线程,如果所有的线程都在等待此条件,则唤醒所有线程。 在从await返回之前,每个线程必须重新获取锁。

来个demo吧,用生产者和消费者来举例是最合适不过的了,在一个有大小的队列中,生产者往队列中放数据,消费者从中取数据,当队列不满时,生产者可以继续生产数据,当队列不空时,消费者可以不停的从里面取数据,如果不符合条件,则等待,知道符合条件为止。

public class FoodQueue<T> {

//队列大小
private  int size;

//list 充当队列
private List<T> food;

//锁
private Lock lock=new ReentrantLock();

//保证队列大小不<0 的condition
private Condition notEmpty=lock.newCondition();

//保证队列大小不>size的condition
private Condition notFull=lock.newCondition();

public  FoodQueue(int size){
this.size=size;
food=new ArrayList<T>();
}
public void product(T t) throws  Exception{
lock.lock();
try{

//如果队列满了,就不能生产了,等待消费者消费数据
while (size==food.size()){
notFull.await();
}

//队列已经有空位置了,放入数据
food.add(t);

//队列已经有数据了,也就是不为空了,可以通知消费者消费了
notEmpty.signal();
}finally {
lock.unlock();
}

}

public T consume() throws  Exception{
lock.lock();
try{

//队列为空,需要等待生产者生产数据
while (food.size()==0){
notEmpty.await();
}
//生产者生产了数据,可以拿掉一个数据
T t=food.remove(0);

//通知消费者可以继续生产了
notFull.signal();
return t;
}finally {
lock.unlock();
}

}
}


Condition的实现分析

Condition的实现类是ConditionObject,ConditionObject是同步器AbstractQueuedSynchronizer的内部类,Condition的操作需要获取相关联的锁,因此需要和同步器挂钩。

每个Condition对象都包含着一个队列(等待队列),Condition中也有节点的概念,在将线程放到等待队列中时会构造节点,而这个节点的定义其实是复用了同步器中节点的定义(可以看上一文中节点的定义)。

下面是截取了同步器中的ConditionObject 的部分内容:

public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
/** First node of condition queue. */
private transient Node firstWaiter;
/** Last node of condition queue. */
private transient Node lastWaiter;

public ConditionObject() { }

private Node addConditionWaiter() {
}

private void unlinkCancelledWaiters() {

}
public final void signal() {

}
public final void signalAll() {

}

public final void await() throws InterruptedException {

}
...

}


等待队列

等待队列是一个FIFO的队列,在队列中的每个节点都包含了一个线程引用,该线程就是在Condition对象上等待的线程,如果一个线程调用了Condition。await()方法,那么该线程将会释放锁,构造成节点加入等待队列并进入等待状态

一个Condition包含一个等待队列,Condition拥有首节点(firstWaiter)和尾节点(lastWaiter)。



等待(await)

/**
* Implements interruptible condition wait.
* <ol>
* <li> If current thread is interrupted, throw InterruptedException.
* <li> Save lock state returned by {@link #getState}.
* <li> Invoke {@link #release} with saved state as argument,
*      throwing IllegalMonitorStateException if it fails.
* <li> Block until signalled or interrupted.
* <li> Reacquire by invoking specialized version of
*      {@link #acquire} with saved state as argument.
* <li> If interrupted while blocked in step 4, throw InterruptedException.
* </ol>
*/
public final void await() throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
Node node = addConditionWaiter();
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
while (!isOnSyncQueue(node)) {
LockSupport.park(this);
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}


(1)如果线程被中断,抛出中断异常

(2)生成一个节点node(与当前线程绑定),并将该节点加入等待队列中

(3)释放该线程的锁(状态)

(4)直到当前节点不在同步队列中,挂起该线程。

(5)线程唤醒后,获取同步状态(锁)

(6)线程唤醒后,如果不是尾节点,那么会检查队列,清除一些取消的节点。

大致流程是这样,现在来仔细看看每个执行环节:

添加节点到等待队列

/**
* Adds a new waiter to wait queue.
* @return its new wait node
*/
private Node addConditionWaiter() {
Node t = lastWaiter;
// If lastWaiter is cancelled, clean out.
if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
unlinkCancelledWaiters();
t = lastWaiter;
}
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
if (t == null)
firstWaiter = node;
else
t.nextWaiter = node;
lastWaiter = node;
return node;
}


如果尾节点状态不是condition,也就是线程任务被取消了,那么需要从等待队列中清除掉。

private void unlinkCancelledWaiters() {
Node t = firstWaiter;
Node trail = null;
while (t != null) {
Node next = t.nextWaiter;
if (t.waitStatus != Node.CONDITION) {
t.nextWaiter = null;
if (trail == null)
firstWaiter = next;
else
trail.nextWaiter = next;
if (next == null)
lastWaiter = trail;
}
else
trail = t;
t = next;
}
}


这个很简单,就是遍历一遍等待队列,把取消了的线程节点从队列中移除。

释放线程获得的锁(同步状态)

/**
* Invokes release with current state value; returns saved state.
* Cancels node and throws exception on failure.
* @param node the condition node for this wait
* @return previous sync state
*/
final int fullyRelease(Node node) {
boolean failed = true;
try {
int savedState = getState();
if (release(savedState)) {
failed = false;
return savedState;
} else {
throw new IllegalMonitorStateException();
}
} finally {
if (failed)
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
}
}


获取state,release的时候将整个state传过去,因为某线程可能多次调用(重入)了lock()方法,需要将状态全部释放,这样后面的线程才能重新从state=0开始竞争锁,这也是方法被命名为fullyRelease的原因,release方法前面的文章详细讲解过。

思考一下这个问题:Condition 支持 共享式获取锁的方式吗?,我的推断是不支持,为什么了,在fullyRelease我们看到会释放整个状态,也就是把锁归零了,但是如果是共享的,不是把其它线程的共享锁也释放了吗,这样肯定就不对了呀,不过这个我还没有验证。

判断当前节点是否在同步队列中:

/**
* Returns true if a node, always one that was initially placed on
* a condition queue, is now waiting to reacquire on sync queue.
* @param node the node
* @return true if is reacquiring
*/
final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
return false;
if (node.next != null) // If has successor, it must be on queue
return true;
/*
* node.prev can be non-null, but not yet on queue because
* the CAS to place it on queue can fail. So we have to
* traverse from tail to make sure it actually made it.  It
* will always be near the tail in calls to this method, and
* unless the CAS failed (which is unlikely), it will be
* there, so we hardly ever traverse much.
*/
return findNodeFromTail(node);
}


(1)如果当前节点的的状态等于CONDITION或者前驱节点pre为空,则不表示不在同步队列中

(2)如果当前节点的next节点不为空,则表示在同步队列中,next和pre在同步队列中使用,等待队列不会使用的。

(3)如果当前节点的前驱节点pre不为空也不能说明该节点就在同步队列中,看下面代码

private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node);
return node;
}


这个是同步队列中添加节点的方法,这里会先设置node.prev = pred,然后再cas设置tail,但是有可能cas设置失败,导致了设置了node的前驱节点,但是node并没有加入同步队列中。所以才有findNodeFromTail方法,从尾节点往前找,如果找到了当前节点,说明在同步队列中,否则就不在。

(4)如果该线程被唤醒后 会执行acquireQueued,重新加入到获取同步状态的竞争中(挂起前释放了锁),这个方法我们在上文中分析过了。

小结

(1)在执行await之前,线程是获取了锁的,所以没有使用cas来保证线程安全。

(2)调用await后,线程会释放全部锁,然后被挂起

(3)线程被唤醒后,会重新加入到锁的竞争中,在线程挂起前,线程是不在同步队列中的,但是后面唤醒后又在获取同步状态,而获取同步状态是要在同步队列中,并且前驱节点是头结点,那么是谁把它又加入到了同步队列中呢?

(4)await返回 表明该线程已经重新获取到了锁。

通知(signal)

/**
* Moves the longest-waiting thread, if one exists, from the
* wait queue for this condition to the wait queue for the
* owning lock.
*
* @throws IllegalMonitorStateException if {@link #isHeldExclusively}
*         returns {@code false}
*/
public final void signal() {
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
doSignal(first);
}


(1)这里我们看到如果当前不是独占模式,那么就会抛出异常,也就是说这个Condition对共享模式是不适用的,是不是验证了我们前面的说法呢?

(2)取第一个等待节点,然后进行唤醒工作

/**
* Removes and transfers nodes until hit non-cancelled one or
* null. Split out from signal in part to encourage compilers
* to inline the case of no waiters.
* @param first (non-null) the first node on condition queue
*/
private void doSignal(Node first) {
do {
if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
lastWaiter = null;
first.nextWaiter = null;
} while (!transferForSignal(first) &&
(first = firstWaiter) != null);
}


(1)重新设置firstWaiter,指向第一个waiter的nextWaiter

(2)如果第一个waiter的nextWaiter为null,说明当前队列中只有一个waiter,lastWaiter置空

因为firstWaiter是要被signal的,因此它没什么用了,nextWaiter置空,执行transferForSignal方法

/**
* Transfers a node from a condition queue onto sync queue.
* Returns true if successful.
* @param node the node
* @return true if successfully transferred (else the node was
* cancelled before signal)
*/
final boolean transferForSignal(Node node) {
/*
* If cannot change waitStatus, the node has been cancelled.
*/
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
return false;

/*
* Splice onto queue and try to set waitStatus of predecessor to
* indicate that thread is (probably) waiting. If cancelled or
* attempt to set waitStatus fails, wake up to resync (in which
* case the waitStatus can be transiently and harmlessly wrong).
*/
Node p = enq(node);
int ws = p.waitStatus;
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
LockSupport.unpark(node.thread);
return true;
}


从注释我们可以看出该方法是将一个节点从Condition队列转换为AbstractQueuedSynchronizer队列(是不是解决了我们前面的疑问呢?)

总结一下方法的实现:

(1)尝试将Node的waitStatus从CONDITION置为0,这一步失败直接返回false

(2)当前节点进入调用enq方法进入AbstractQueuedSynchronizer队列

(3)当前节点通过CAS机制将waitStatus置为SIGNAL,唤醒线程

返回true,代表唤醒成功。

这里我们可以得出一个重要结论:某个被await()的节点被唤醒之后并不意味着它后面的代码会立即执行,它会被加入到AbstractQueuedSynchronizer队列的尾部

(4)如果transferForSignal 执行失败,那么会返回false,然后会对下个节点进行唤醒,同时firstWaiter也会被重新设置,也就是唤醒失败的那个节点会被移除等待队列。这里有疑问?如果该线程被取消了,那么唤醒失败,移除该节点是正确的,如果线程没被取消,但是仍然唤醒失败,那么线程从此以后是否就不会被唤醒了呢?除非中断它。

OK,到这里await()和signal()就分析完了,相比独占模式的分析,要简单很多吧,除此之外,Condition还有其他几个方法,超时等待,不响应中断的等待,唤醒所有节点,这几个方法都比较简单,超时和中断问题在独占模式中有分析到,唤醒全部节点,就是遍历一遍等待队列,然后全部唤醒就可以了。

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