python的GUI,tkinter详解
2017-08-26 23:18
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第一种,使用就需要加类名,也就是需要加tkinter,
第二种,已经把tkinter完全导入了,你不用管调用的是哪个类,只管使用就可以了。所以不需要加类名。
labellabel是一个提示框,这里先做一个简单的使用介绍
匿名对象打包
label的深入使用介绍
button按钮,按下的时候,会触发事件
这里进行canvas的学习(画布)
checkbutton
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.tkinter的两种写法,这两种写法是有区别的,第一种,使用就需要加类名,也就是需要加tkinter,
第二种,已经把tkinter完全导入了,你不用管调用的是哪个类,只管使用就可以了。所以不需要加类名。
#法1: import tkinter win=tkinter.Tk() win.mainloop() #法2: from tkinter import * win=Tk()
labellabel是一个提示框,这里先做一个简单的使用介绍
importtkinter #导入tkinter包 win=tkinter.Tk() #创建一个窗体 l1=tkinter.Label(win,text="hellopython") #label的意思是标签,这里就是显示一个名为hellopython的标签 l1.pack() #只有打包之后才能生效 win.mainloop() #这一步是保存窗口开启的状态,消息循环
匿名对象打包
tkinter.Label(win,text="hellopython").pack() #控件对象位置固定,可以用匿名对象打包
label的深入使用介绍
方法1 import tkinter win=tkinter.Tk() l1=tkinter.Label(win, #这个是父窗体, anchor=tkinter.CENTER, #anchor的意思是锚的意思,这里就是定位 #关于定位,位置有N,S,W,E,NE,NW,SW,SE,CENTER bg="blue", #background背景颜色是blue fg="red", #foreground前景颜色,也就是文字颜色是红色 text="hellopython", #文本为hellopython width=< 4000 span class="hljs-number">30, #宽度为30 height=30) #高度为30 l1.pack() win.mainloop()
方法2: import tkinter win=tkinter.Tk() l2=tkinter.Label(win,text="python\nhelloworld", justify=tkinter.CENTER, #justify动词有证明的意思,这里的意思是调整的意思。用法和方法一一样。其他的都和第一种方法一致。 width=30, height=30)
button按钮,按下的时候,会触发事件
from tkinter import * import tkinter def clickout(): #这个是事件,只有在鼠标按下的时候会触发事件。 print("OK") win=Tk() #这里是创建了一个窗体 button=Button(win, anchor=tkinter.N, #这里和标签的用法一致。 text="press", #按钮上面的文本是press command=clickout, #这里专门起一行写command,因为实在是很重要。command是命令的意思,在鼠标按下之前,command是没有反应的,只有在鼠标按下,才会触发指令,调用clickout这个函数,这里面有一个易错点就是clickout后面一定不能加(),否则程序到这里的时候就会直接调用执行。 width=10, height=5) #函数当作参数 button.pack() win.mainloop()
这里进行canvas的学习(画布)
import tkinter root=tkinter.Tk() canvas=tkinter.Canvas(root, #父窗体#如果没有canvas=tkinter.Canvas(),画布没有创建,后面的都办法执行。 width=800, #宽度 height=600, #高度 bg="green" #背景颜色 ) canvas.create_text(100,100,text="helloworld",fill="yellow") #填充颜色#这里面,100,100就是text的位置 im=tkinter.PhotoImage(file="1.gif") #载入图片这里只有png和gif格式的可以,而jpg格式的却不可以。 #地址这里可以写为绝对地址。 canvas.create_image(300,200,image=im) #载入图片 canvas.create_line(100,200,300,500) #划线 canvas.create_polygon(290,114,316,114,330,130,310,146,284,146,270,130)#六边形 canvas.create_oval(60,60,180,180,fill="white") #椭圆 canvas.create_rectangle(90,190,510,410,width=14) #矩形 canvas.pack() #打包,如果不打包,画布就不会产生效果 root.mainloop()
checkbutton
import tkinter win=tkinter.Tk() r=tkinter.StringVar() #生成字符串变量,关联控件StringVar是字符串变量。 r.set("2") #必须得输入一个值,否则会默认都选择。 #输入返回值是None radio1=tkinter.Radiobutton(win,variable=r,value="a",text="go1") #radiobutton的意思是单选按钮 radio1.pack() radio2=tkinter.Radiobutton(win,variable=r,value="b",text="go2") radio2.pack() radio3=tkinter.Radiobutton(win,variable=r,value="c",text="go3") radio3.pack() c=tkinter.IntVar() #数字标识复选 c.set(1) #默认值必须选 check=tkinter.Checkbutton(win,text="huang",variable=c,onvalue=10,offvalue=12) #checkbutton的意思是复选框 onvalue是选中的值 offvalue是选中了又取消了的值 check.pack() win.mainloop() #等待程序关闭 print(r.get()) print(c.get())
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