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[lua/unity/cocos2dx]关于云风pbc不支持int64的解决办法 标签: unitycocos2d-xluauluapbc 2017-03-03 16:41 639人阅读 评论(0)

2017-08-18 18:16 435 查看
 


[lua/unity/cocos2dx]关于云风pbc不支持int64的解决办法

标签: unitycocos2d-xluauluapbc
2017-03-03 16:41 639人阅读 评论(0) 收藏 举报


 分类:

Lua(9) 

 经验(23) 


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其实这个很简单,因为源码都有,改改就好,但是估计有些人很担心改了之后出现各种问题解决不了,我通常是先改,出问题再说,哈哈。不过其实去看看源码,云风的代码还是写的很清晰的

以上是废话

找到pbc-lua.c

搜索case PBC_INT64

会发现这里对于int64的处理直接处理成了lua_Number,那么这里就可以根据个人需求来修改了。不过看pbc其他地方的处理,会发现其他地方通过luastring来处理,其实为了减小依赖,这样最方便



大致的代码是这样

[cpp] view
plain copy

case PBC_INT64: {  

        uint64_t v64 = (uint64_t)(v->i.hi) << 32 | (uint64_t)(v->i.low);  

        //lua_pushnumber(L,(lua_Number)(int64_t)v64);//原本的实现  

        lua_pushlstring(L, (const char *)&v64, sizeof(v64));  

        break;  

    }  

这里其实就是把值设置到一个table里

废话一下

有些C/C++基础不好的人看到这个就纳闷了,我需要的是int64,你给我弄成字符串是什么意思?

熟悉这些的自然不用解释,如果你注意看就会发现这里没有用sprintf而是直接指针强转。对于直接操作内存的语言来说,其实只要内存的值是一样的,管你是什么类型,类型只是方便操作的工具而已。

问题来了,这样在lua里是用不了的,怎么办?

其实很简单,因为lua51是不支持int64的,那么肯定要自己实现int64的支持,就拿cocos2dx为例,其内置里一个Integer64类,用于lua处理int64

对于cocos2dx,我是这样处理的,找到Integer64.h,在函数toLua_integer64里面加入

[cpp] view
plain copy

static int toLua_Integer64(lua_State* L)  

{  

    int argc = lua_gettop(L);  

  

    if(argc == 0)  

    {  

        return new_Integer64(L,0);  

    }  

    else if (argc == 1)  

    {  

        int64_t tmpdata = 0;  

        if (lua_type(L, 1)== LUA_TSTRING) {  

            size_t len = 0;  

            const char * number = lua_tolstring(L, 1, &len);  

            if (len != 8) {  

                return luaL_error(L, "Need an 8 length string for int64");  

            }  

            tmpdata = *(int64_t*)number;  

        }  

        else {  

            tmpdata = (int64_t)lua_tonumber(L, 1);  

        }  

        return new_Integer64(L,tmpdata);  

    }  

    return 0;  

}  

加入pb文件这样定义

[plain] view
plain copy

mytest{  

optional int64 value = 1;  

}  

lua那边的使用:

[plain] view
plain copy

local r = protobuf.decode("mypbtest",databuffer)  

local v64 = Interger64.new(r.value)  

print("An int64 value:"..v64)  

Unity同理,自己实现一个int64支持就好
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