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Core Graphics使用 >> 绘制心电图

2017-08-16 11:53 393 查看

IOS 绘制心电图

这两天公司做一个医疗的项目,其中一个需求是接受传感器的病人心跳数据,将之在UI上面绘制成心电图. 在网上看了很多demo,废话不多说直接切入.(漏洞百出,欢迎批评指正) 

因为除了逻辑其实很简单,代码就没有放到githup上面。点击打开链接 这是demo的下载地址


一.Core Graphics

Core Graphics 是一个基于c的api编写的图形核心绘制引擎。提供比较底层的,轻量级的二维渲染和非常好的输出保真度

使用Core Graphics画出你想要的东西,一个很重要的实情就是 你需要一个能够让你画图的地方(俗称 画布),基本上三中方法


//搬运别人的 总结就是这样

第一种:创建图片类型的画布。调用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions函数就可获得用来处理图片的图形上下文。

第二种:利用cocoa自动为你生成画布。当你子类化了一个UIView并实现了自己的drawRect:方法后,一旦drawRect:方法被调用,Cocoa就会为你创建一个图形上下文,

这上面2种都是自己弄的画布,没有引用当前图像所在的画布,如果自己不想创建画布,可以用当前的画布(类型是:CGContextRef)

具体看代码:

画图展示需要我们自定义一个UIView,重写初始化方法.

[objc] view
plain copy

 print?

self.clearsContextBeforeDrawing = YES;//这个方法 是保证我们的改变挥着绘图能够生效  

[objc] view
plain copy

 print?

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{  

  

    self = [super initWithFrame:frame];  

    if (self) {  

        self.clearsContextBeforeDrawing = YES;  

    }  

    return self;  

}  

在重写系统方法- (void)drawRect:(CGRect)rect 这时候系统就知道 你要发挥你的绘画天赋了,并已经准好了

[objc] view
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 print?

- (void)drawRect:(CGRect)rect {  

    [self drawCurve]; // 绘制心电图型  

    [self drawGrid]; //绘制心电图 背景网格  

}  

//因为画的是心电图  所以 必须要有心跳的背景网格对不对 所以第一步 就是先画出背景的网格

[objc] view
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 print?

//绘制背景的网格  

- (void)drawGrid{  

  

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();//获取上下文 知道你要画图的地方 (就是画布)  

    CGFloat height = self.frame.size.height;  

    CGFloat width = self.frame.size.width;  

   // NSLog(@"高 >>%f 宽 >> width %f",height,width);  

    CGFloat cell_square_width = 30;//设置每一个格子的宽度   

      

    CGContextSetLineWidth(context, 1); //设置线宽  

    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor); //设置线的颜色  

      

//    设置绘制表格的起始点  

    NSInteger pos_x = 1;  

    while (pos_x <= width) {  

        CGContextSetLineWidth(context, 0.2);  

//        起始点  

        CGContextMoveToPoint(context, pos_x, 1);  

        CGContextAddLineToPoint(context, pos_x, height);  

        pos_x += cell_square_width;  

        CGContextStrokePath(context);  

    }  

      

    NSInteger pos_y = 1;  

      

    while (pos_y <= height) {  

        CGContextMoveToPoint(context, 1, pos_y);  

        CGContextAddLineToPoint(context, width,pos_y);  

        pos_y += cell_square_width;  

        CGContextStrokePath(context);  

    }  

    cell_square_width = cell_square_width / 5; //刚才设置大格  现在 绘制小格  

      

     pos_x = 1;  

    while (pos_x <= width) {  

        CGContextSetLineWidth(context, 0.2);  

        //        起始点  

        CGContextMoveToPoint(context, pos_x, 1);  

        CGContextAddLineToPoint(context, pos_x, height);  

        pos_x += cell_square_width;  

        CGContextStrokePath(context);  

    }  

      

     pos_y = 1;  

      

    while (pos_y <= height) {  

        CGContextMoveToPoint(context, 1, pos_y);  

        CGContextAddLineToPoint(context, width,pos_y);  

        pos_y += cell_square_width;  

        CGContextStrokePath(context);  

    }  

      

}  

绘制玩背景 就要在背景上 开始描绘心跳了

[objc] view
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 print?

//  这是绘制曲线的  

- (void)drawCurve{  

  

    if (self.cunrrentPointCount == 0) { //当前点得数量 没有点 就不画了  

        return;  

    }  

    CGFloat curveWidth = 0.8; //宽度  

    CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext(); //跟上面一样  

    CGContextSetLineWidth(currentContext, curveWidth);  

//    设置心跳的颜色  

    CGContextSetStrokeColorWithColor(currentContext, [UIColor greenColor].CGColor);  

  

 CGContextMoveToPoint(currentContext, self.points[0].x, self.points[0].y);  //self.points 是一个CGPoint的属性  

    for (int i = 0; i != self.cunrrentPointCount; ++ i) {  

        if (self.points[i - 1].x < self.points[i].x) {                      //这里的意思是 在已经获知 所有的点 我判断连个点得位置  

                                                                            //如果我右边 还有点 我就连上去 如果没有 我就移动到那  

                                                                            //什么也不干(等待下一组数据)  

 CGContextAddLineToPoint(currentContext, self.points[i].x, self.points[i].y);  

        } else {  

            CGContextMoveToPoint(currentContext, self.points[i].x, self.points[i].y);  

        }  

    }  

      

    CGContextStrokePath(currentContext);  

     

      

}  

实现心电图有两种方式 一种是是平移的 就是我们经常在医院或者电视上看到的那种走纸带的,还有一种就是一个亮点在屏幕上来回移动画出心电图

[objc] view
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 print?

// 刷新  

- (void)addPointAsRefreshChangeform:(CGPoint)point{  

  

    static NSInteger currentPointsCount = 0;   //设置当前开始从0 刷新 使用static 保证只执行一次 不产生其他影响  

    if (currentPointsCount < kMaxContainerCapacity) {    

        self.numberOfRefreshElements = currentPointsCount + 1;  

        self.refreshPointContainer[currentPointsCount] = point;  

        currentPointsCount ++;  

    }else{  

      

        NSInteger workIndex = 0;  

        while (workIndex != kMaxContainerCapacity - 1) {  

            self.refreshPointContainer[workIndex] = self.refreshPointContainer[workIndex + 1];  

            workIndex ++;  

        }  

        self.refreshPointContainer[kMaxContainerCapacity - 1] = point;  

         self.numberOfRefreshElements = kMaxContainerCapacity;  

    }  

  

  

}  

经过一番折腾 为了便于理解画图  讲drawCruve得方法 简化

[objc] view
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 print?

- (void)drawCurve:(CGContextRef)ctx{  

      

  

    CGContextSetLineWidth(ctx, lineWidth_LiveMonitor);  

    CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor greenColor].CGColor);  

      

    //    开始画线  

  

    //将数组里的点画成连续的线  点进去介绍的很明白<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">  </span>  

    CGContextAddLines(ctx, drawingPoints, _pointArray.count );   

    //这样 以后 我们只要把 要画的点传进drawdingPoints 然后调用 drawrect 就行  

    CGContextStrokePath(ctx);  

      

    

}  

有了drawrect里面的两个方法 就能完成画图 现在怎么样传递数据  

写一个方法 用于外部调用. 用来传递数据

[objc] view
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 print?

- (void)fireDrawing{  

      

// 外面的数据先传给 pointArray  再将pointArray的值取出来 转成坐标  

    for (int i = 0 ; i < _pointArray.count ; i++) {  

          

//textX 是我定义的X的坐标 当它 < 屏幕的宽度是 就一直++ (实现左移)  pointMartin 是每次左移的距离  

        if (testX < self.width) {  

              

  

            drawingPoints[i] =   CGPointMake(testX,self.height/2 - [_pointArray[i] intValue] / 10);  

            testX = testX + pointMartin;  

        } else {  

            testX = 0;  

        }  

    }  

        //        一部分 需要重画  在这里设置  心电图中间的黑格  

        //        因为 drawingPoints[1].x  一直在位移  所以重画的部分 也在偏移  

    <span style="white-space:pre">    </span>//  设置每次需要重新绘制的rect  

        CGRect reck = CGRectMake(testX - _pointArray.count * pointMartin, 0,    +  10, self.height);  

      

    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{  

        [self setNeedsDisplayInRect:reck];  

[objc] view
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 print?

<pre name="code" class="objc">//            每次画图的第一个点 应该是上次画的最后一个点  

testX = testX - pointMartin; }); }


外部 调用fireDrawing的时候 传进来数据 就可以实现绘制

在控制器中引入 头文件 开始使用数据绘图

[objc] view
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 print?

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{  

  

    [self popDataTimerEvent];  

      

  

}  

- (void)popDataTimerEvent{  

<span style="white-space:pre">    </span>//注意定时器的用法  如何释放 这里定时器会让self的引用计数 + 1,  

    self.popDataTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.01 target:self selector:@selector(popData) userInfo:nil repeats:YES];  

    _index = 0;  

      

    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.popDataTimer forMode:NSDefaultRunLoopMode];  

      

  

}  

[objc] view
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 print?

- (void)popData{  

      

      

      

  

        TripleECGView *view = self.ecgViewsArr[0];  

    NSMutableArray *temparr = [NSMutableArray array];  

        for (int i = 0; i < _drawingCountOnce; i++) {  

            [temparr addObject:_testArr[_index + i]];  

      

        }  

      

  

    //传入数据  

    view.pointArray = temparr;  

      

//    for (int i = 0; i < 3; i++) {  

//        [view.pointArray addObject:_testArr[_index + i]];  

//  

//    }  

<span style="white-space:pre">    </span>// 调用画图  

        [view fireDrawing];  

        _index += _drawingCountOnce;  

    if (_index > 420) {  

        _index = 0;  

    }  

    

  

      

  

  

}  

这时候 模拟器就会出现传递数据汇出的图形





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