您的位置:首页 > 编程语言

面向对象编程思想(OOP)

2017-08-10 11:57 253 查看
软件开发中疑难问题:

软件复杂庞大
很多软件进入维护阶段
需求的不断变更
软件开发中存在很多其他的问题,上面只是从程序开发和设计的角度看到的部分问题。需求解决上面软件开发中的问题,就要求我们编写(设计)的软件具有很好的可读性、可维护性和可扩展性。我们需要保证代码具有高内聚低耦合。

下面将简单介绍面向对象的一些基本特性、设计原则,以及设计模式关系。

四大基本特性:

抽象:提取现实世界中某事物的关键特性,为该事物构建模型的过程。对同一事物在不同的需求下,需要提取的特性可能不一样。得到的抽象模型中一般包含:属性(数据)和操作(行为)。这个抽象模型我们称之为。对类进行实例化得到对象。
封装:封装可以使类具有独立性和隔离性;保证类的高内聚。只暴露给类外部或者子类必须的属性和操作。类封装的实现依赖类的修饰符(public、protected和private等)
继承:对现有类的一种复用机制。一个类如果继承现有的类,则这个类将拥有被继承类的所有非私有特性(属性和操作)。这里指的继承包含:类的继承和接口的实现。
多态:多态是在继承的基础上实现的。多态的三个要素:继承、重写和父类引用指向子类对象。父类引用指向不同的子类对象时,调用相同的方法,呈现出不同的行为;就是类多态特性。多态可以分成编译时多态和运行时多态。

抽象、封装、继承和多态是面向对象的基础。在面向对象四大基础特性之上,我们在做面向对象编程设计时还需要遵循有一些基本的设计原则。
七大设计原则:

SOLID原则(单一职责原则、开放关闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则)
迪米特法则
组合优于继承原则(合成复用原则)。

在遵循这些面向对象设计原则基础上,前辈们总结出一些解决不同问题场景的设计模式,以四人帮的gof23最为知名。
24种设计模式(gof23+1):

创建型模式:

简单工厂模式(不包含在gof23中)
工厂模式
抽象工厂模式
单例模式
原型模式
创建者模式

结构型模式:

组合模式
装饰者模式
外观模式
适配器模式
代理模式
享元模式
桥接模式

行为型模式:

观察者模式
策略模式
状态模式
中介模式
模板方法
命令模式
备忘录模式
访问者模式
解释器模式
迭代器模式
职责链模式

在本文中只是为了梳理清楚面向对象的基本特性、设计原则和设计模式的关系;并没有涉及细节。在后续的文章中,我会一一详细讲述上面提及的关键概念。
下面用一张图来做个总结吧!

内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  oop