iOS事件的传递和响应
2017-08-04 12:55
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iOS事件的传递和响应
触摸事件
在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件,iOS中的事件可以分为3大类型触摸事件
加速计事件
远程控制事件
响应者对象
在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件
UIResponder
UIResponder内部提供了以下方法来处理事件// 触摸事件 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
// 加速计事件 - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
// 远程控制事件 - (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
UIView的触摸事件处理
UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
提示:touches中存放的都是UITouch对象
UITouch
当用户用一根触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象,一根手指对应一个UITouch对象UITouch的作用:保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!
UITouch的属性
// 触摸产生时所处的窗口 @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window; // 触摸产生时所处的视图 @property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view; // 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击 @property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount; // 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒 @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp; // 当前触摸事件所处的状态 @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
UITouch的方法
// 返回值表示触摸在view上的位置 // 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0)) // 调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置 - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view; // 该方法记录了前一个触摸点的位置 - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
UIEvent
每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象,UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型常见属性和事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type; @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
touches和event参数
一次完整的触摸过程,会经历3个状态:// 触摸开始 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event // 触摸移动 - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event // 触摸结束 - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event // 触摸取消(可能会经历) - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数
一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象,根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸
事件的产生和传递
发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
touchesBegan… touchesMoved… touchedEnded…
触摸事件的传递是从父控件传递到子控件
如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件
如何找到最合适的控件来处理事件?
自己是否能接收触摸事件?
触摸点是否在自己身上?
从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理
UIView不接收触摸事件的三种情况
不接收用户交互userInteractionEnabled = NO
隐藏
hidden = YES
透明
alpha = 0.0 ~ 0.01
提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
响应者链条
响应者链条:是由多个响应者对象连接起来的一个事件响应链条响应者对象:能处理事件的对象,需要是UIResponder的子类
作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。
事件传递和响应的完整过程
事件传递
1> 先将事件对象由父控件传递给子控件,找到最合适的控件来处理这个事件。2> 调用最合适控件的touches….方法
3> 如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者
4> 接着就会调用上一个响应者的touches….方法
事件响应
如果视图不响应事件,则将其传递给它的父视图在最顶级的视图层次结构中,如果都不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给UIWindow对象进行处理
如果UIWindow对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象处理
如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将该事件丢弃
如何判断上一个响应者
如果当前这个view不是控制器的view, 那么它的父控件就是上一个响应者
如果当前这个view是控制器的view, 那么控制器就是上一个响应者
事件响应方法
// 寻找处理事件最合适的View - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event // 判断触摸点是否在自己身上 - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
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