cocos2d-x 之输入框,密码框
2017-07-30 19:51
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做单机游戏可能不会用到,但是对于联机类游戏,都是需要做登录界面的。登录界面的话,肯定需要账号输入框,密码框等。另外聊天界面也会涉及到输入框。这里简单做了一个登录界面。首先需要引入头文件#include "extensions\cocos-ext.h"USING_NS_CC_EXT;附上代码两个输入框的代码
//账号框 设置输入8个字符 auto editbox1 = EditBox::create(Size(200, 35), Scale9Sprite::create("editbox.png")); editbox1->setAnchorPoint(Point(0, 0)); editbox1->setPosition(Point(visibleSize.width *0.3, visibleSize.height*0.55)); editbox1->setPlaceHolder("name:");//占位字符 editbox1->setMaxLength(8); editbox1->setFontColor(Color3B::BLACK);//设置输入字体的颜色 editbox1->setTag(1); this->addChild(editbox1,2); //密码框 password auto editbox2 = EditBox::create(Size(200, 35), Scale9Sprite::create("editbox.png")); editbox2->setAnchorPoint(Point(0, 0)); editbox2->setPosition(Point(visibleSize.width *0.3, visibleSize.height*0.4)); editbox2->setPlaceHolder("mima:"); editbox2->setPlaceholderFontColor(Color3B::RED);//设置占位字体的颜色 editbox2->setFontColor(Color3B::BLACK); editbox2->setInputMode(EditBox::InputMode::NUMERIC);//设置输入类型 数字及特殊符号输入 editbox2->setInputFlag(EditBox::InputFlag::PASSWORD);//设置输入标志 密码输入标志(显示为*) editbox2->setMaxLength(8); editbox2->setTag(2); this->addChild(editbox2,2);第一的输入框可以输入任意字符第二个输入框只能输入规定的字符类型(设置输入类型)获取输入框字符的代码:
void TestSceneOne::Compare(){auto editbox1 = (EditBox*)this->getChildByTag(1);CCLOG("editbox1---%s", editbox1->getText());auto editbox2 = (EditBox*)this->getChildByTag(2);CCLOG("editbox2---%s", editbox2->getText());if (strcmp(editbox1->getText(),editbox2->getText()) == 0)//字符char型数组比较 string型直接=={log("OK");SceneChange();}}这里另外设的方法所以需要先获取指针 用editbox1->getText() 获取就行了 下面是用于调试用的输出用这种方式可以直接调出输入键盘,已经用手机测试。在电脑上是弹出右边的input框。最右边是调试的输出结果。另外输入框还有更多的属性设置;返回值类型:EditBox::KeyboardReturnType::(DEFAULT,DONE,SEND,SEARCH,G0)键盘输入类型:EditBox::InputMode:: (ANY,EMAIL_ADDRESS,NUMERIC,PHONE_NUMBER,URL,DECIMAL)分别表示(默认输入,电子邮件地址输入,数字及特殊符号输入,电话号码输入,URL输入,数字及实数输入)输入标志类型:EditBox::InputFlag::(PASSWORD,SENSITIVE,INITIAL_CAPS_WORD,INITIAL_CAPS_SENTENCE,INITIAL_CAPS_CHARACTERS)分别表示(密码输入(显示为*),关闭提示功能,每个单词首字母大写,每个句子首字母大写,所有字母大写)
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