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iOS CoreAnimation动画详解(一)

2017-07-26 16:45 281 查看
Core Animation是作用于CALayer上的动画,具有跨平台性,性能很高,而且动画的执行不会阻塞主线程。

每一个继承与UIView的子类都有一个layer属性,可以通过这个layer来为更改相应view的形式,或者做动画。


继承结构:



动画类解释:

CAAnimation:核心动画的基础类,不能直接使用,负责动画运行时间、速度的控制,本身实现了CAMediaTiming协议。

CAAnimationGroup:动画组,动画组是一种组合模式设计,可以通过动画组来进行所有动画行为的统一控制,组中所有动画效果可以并发执行。

CATransition:转场动画,主要通过滤镜进行动画效果设置。

CAPropertyAnimation:属性动画的基类(通过属性进行动画设置,注意是可动画属性),不能直接使用。

   CABasicAnimation:基础动画,通过属性修改进行动画参数控制,只有初始状态和结束状态。

   CAKeyframeAnimation:关键帧动画,同样是通过属性进行动画参数控制,但是同基础动画不同的是它可以有多个 状态控制。

CAMediaTiming协议

   相关属性:

beginTime          动画的开始时间(如果超过的duration,那么动画不会开始)

duration              动画的持续时间

speed                 动画的速度

repeatCount       重复次数,默认为0,无限重复可以设置为HUGE_VALF或者MAXFLOAT

repeatDuration   动画重复时间,默认为0

fillMode              决定当前对象在非active时间段的行为。(要想fillMode有效,最好设置removedOnCompletion
= NO)

fillMode类型:

     kCAFillModeRemoved    这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态

     kCAFillModeForwards   
当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态

     kCAFillModeBackwards  在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始。

     kCAFillModeBoth       这个其实就是上面两个的合成,动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态

1、CAAnimation

     属性

removedOnCompletion    默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。

如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode

timingFunction                  动画速度

     kCAMediaTimingFunctionLinear  线性,匀速

     kCAMediaTimingFunctionEaseIn  渐进,逐渐进入,然后加速完成

     kCAMediaTimingFunctionEaseOut 渐出,动画全速进入,然后缓慢完成

     kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut  渐进渐出

2、CAAnimationGrop   组动画,一个layer执行多个动画,(如缩放和移动一起)。

     属性:

animations       动画数组,里面存放动画

(动画可以是,基本动画、关键帧动画等其他动画)里面存放的动画可以不设置时间和重复次数,统一在CAAnimationGrop对象中设置。数组中动画的duration可以单独设置,还可以设置数组中动画的开始时间,来控制动画单个动画在组动画中的执行时间,但是时间不能超过组动画的时间,如果超过,该动画不会执行。

动画创建示例:

//创建组动画

    CAAnimationGroup *animationGroup = [CAAnimationGroupanimation];

    animationGroup.duration =3;

    animationGroup.repeatCount =MAXFLOAT;

    animationGroup.removedOnCompletion =NO;   /* beginTime可以分别设置每个动画的beginTime来控制组动画中每个动画的触发时间,时间不能够超过动画的时间,默认都为0.f
*/

    

    //缩放动画

    CAKeyframeAnimation *animation1 = [CAKeyframeAnimationanimationWithKeyPath:@"transform.scale"];

    animation1.values =@[[NSNumbernumberWithFloat:1.0],[NSNumbernumberWithFloat:0.5],[NSNumbernumberWithFloat:1.5],[NSNumbernumberWithFloat:1.0]];

    animation1.beginTime =0.f;      //按照圆弧移动动画

    CAKeyframeAnimation *animation2 = [CAKeyframeAnimationanimationWithKeyPath:@"position"];

    UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPathbezierPath];

    [bezierPath moveToPoint:CGPointMake(300,200)];

    [bezierPath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(200,300)controlPoint:CGPointMake(300,300)];

    [bezierPath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(100,200)controlPoint:CGPointMake(100,300)];

    [bezierPath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(200,100)controlPoint:CGPointMake(100,100)];

    [bezierPath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(300,200)controlPoint:CGPointMake(300,100)];

    animation2.path = bezierPath.CGPath;

    animation2.beginTime =0.f;

    

    //透明度动画

    CABasicAnimation *animation3 = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"opacity"];

    animation3.fromValue = [NSNumbernumberWithDouble:0.0];

    animation3.toValue = [NSNumbernumberWithDouble:1.0];

    animation3.beginTime =0.f;      //添加组动画

    animationGroup.animations =@[animation1, animation2,animation3];

    [_penguinImageView.layer addAnimation:animationGroup forKey:nil];

3、CATransition  转场动画
     属性:

type                        动画的类型

subtype                  动画过度方向(可自行查看相关字符串)

type类型:

      kCATransitionFade          渐入渐出效果

      kCATransitionMoveIn     
移入效果

      kCATransitionPush          推入效果

      kCATransitionReveal      
截开效果

私有API(可安全使用):

          cube                                  方块

          suckEffect                         三角

          rippleEffect                        水波

          pageCurl                           上翻页

          pageUnCurl                      下翻页

          oglFlip                               上下翻转

          cameralrisHollowOpen     
镜头快门开

          cameralrisHollowClose    
镜头快门关

以下API请谨慎使用

          spewEffect                       新版面在屏幕下方中间位置被释放出来覆盖旧版面

          genieEffect                       旧版面在屏幕左下方或右下方被吸走,显示出下面的新版面

          unGenieEffect                  新版面在屏幕左下方或右下方被释放出来覆盖旧版面

          twist                                 版面以水平方向像龙卷风式转出来

          tubey                                版面垂直附有弹性的转出来

          swirl                                 旧版面360度旋转并淡出,显示出新版面

          charminUltra                    旧版面淡出并显示新版面

          zoomyIn                           新版面由小放大走到前面,旧版面放大由前面消失

          zoomyOut                        新版面屏幕外面缩放出现,旧版面缩小消失

          oglApplicationSuspend   像按”home”按钮的效果

动画创建示例

 CATransition *transition = [CATransitionanimation];    

 transition.duration =1;

 transition.type =@"pageCurl";//翻页

 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,
(int64_t)(2 *NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_main_queue(),
^{

       [_imageView.layer addAnimation:transition forKey:nil];

 });

4、CABasicAnimation  基础动画,通过传入指定的keyPath,和设置fromValue、toValue等值实现。

      属性:

                    fromValue          开始的值

                  toValue              结束时的值

                  byValue             动画过程中的值

              为了防止冲突,在指定了toValue时不需要byValue、而指定了byValue也不需要指定toValue。

  

              

            basicAnimation  的keyPath

           使用方法:  [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"]

            keyPath  指定的值,能够使动画有效(下表中的需要在前面加transform.)

           


还包含如下的值(可能不完整)

position

zPosition

anchorPoint

anchorPointZ

margin

transform

cornerRadius

backgroundColor

borderColor

borderWidth

opacity     //透明度

shadowRadius

shadowOffset

shadowColor

shadowOpacity

shadowPath

shouldRasterize

contents

contentsRect

frame

hidden

mask

maskToBounds

动画创建示例:

    //心脏缩放动画

    CABasicAnimation *scaleAnimation = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"transform.scale"]; 

    //选中的这个keyPath就是缩放

    scaleAnimation.fromValue = [NSNumbernumberWithDouble:0.5];//一开始时是0.5的大小

    scaleAnimation.toValue = [NSNumbernumberWithDouble:1.5]; //结束时是1.5的大小

    scaleAnimation.duration =1;//设置时间

    scaleAnimation.repeatCount =MAXFLOAT;//重复次数

    [_heartImageView.layer addAnimation:scaleAnimation forKey:@"CQScale"];//添加动画

    

    //风车旋转动画

    CABasicAnimation *rotationAnimation = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];

    rotationAnimation.fromValue = [NSNumbernumberWithDouble:0.f];

    rotationAnimation.toValue = [NSNumbernumberWithDouble:2
*M_PI];

    rotationAnimation.duration =2.f;

    rotationAnimation.repeatCount =MAXFLOAT;

    [_fengcheImageView.layer addAnimation:rotationAnimation forKey:@"CQRotation"];

    

    //平移动画

    CABasicAnimation *positionAnimation = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"position.x"];

    positionAnimation.fromValue = [NSNumbernumberWithDouble:0.f];

    positionAnimation.toValue = [NSNumbernumberWithDouble:SCREEN_WIDTH];

    positionAnimation.duration =2;

    positionAnimation.repeatCount =MAXFLOAT;

    [_arrowImageView.layer addAnimation:positionAnimation forKey:@"CQPosition"];

5、CAKeyFrameAnimation  关键帧动画,提供几个关键的值,中间的动画会自动生成。

    属性:

             values         存放“关键帧”,动画会一次到达关键帧指定的值,并自动生成中间动画。

             path            路径,可以设置一个CGPathRef的路径,让图层按照路径移动,因此只对anchorPosition和position起作用,当设置了path会忽略掉values中的值。

             keyTimes    指定到达每个关键帧的时间,与values对应,不设置就是平分。timingFunctions指定到达每一帧的速度,度values对应,可以不设置。

              动画创建示例:     

    //根据values移动的动画

    CAKeyframeAnimation *catKeyAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];

    CGPoint originalPoint = self.catImageView.layer.frame.origin;

    CGFloat distance =  50;

    NSValue *value1 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(originalPoint.x +
distance, originalPoint.y + distance)];

    NSValue *value2 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(originalPoint.x + 2 *
distance, originalPoint.y + distance)];

    NSValue *value3 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(originalPoint.x + 2 *
distance, originalPoint.y +  2 * distance)];

    NSValue *value4 = [NSValue valueWithCGPoint:originalPoint];

    catKeyAnimation.values = @[value4, value1, value2, value3, value4];

    catKeyAnimation.duration = 2;

    catKeyAnimation.repeatCount = MAXFLOAT;

    catKeyAnimation.removedOnCompletion = NO;

    [self.catImageView.layer addAnimation:catKeyAnimation forKey:nil];

    //tips:如过不在开始时加入value4,那么动画会有一个跳跃。

    

    //指定path的动画

    UIBezierPath *path2 = [UIBezierPath bezierPath];

    [path2 moveToPoint:CGPointMake(100, 100)];

    [path2 addLineToPoint:CGPointMake(100, 200)];

    [path2 addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)];

    [path2 addLineToPoint:CGPointMake(200, 100)];

    [path2 addLineToPoint:CGPointMake(100, 100)];

    CAKeyframeAnimation *penguinAnimation =

    [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];

    penguinAnimation.path = path2.CGPath;

    penguinAnimation.duration = 2;

    penguinAnimation.repeatCount = MAXFLOAT;

    penguinAnimation.removedOnCompletion = NO;

    [self.penguinImageView.layer addAnimation:penguinAnimation forKey:nil];

    //上述代码,利用贝塞尔曲线创建了一个路径,然后将路径赋值给了关键帧动画,因此做动画的图层按该路径移动。

6、动画的开始和结束方法调用


      将动画添加到某个layer

         

         - (void)addAnimation:(CAAnimation *)anim forKey:(nullableNSString
*)key;

    不用时将动画移除

         

         - (void)removeAnimationForKey:(NSString *)key;


Demo地址

https://pan.baidu.com/s/1hs8tNoS
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标签:  CoreAnimation