您的位置:首页 > 编程语言 > Java开发

定义一个抽象类Weapon(java),用接口来实现。

2017-07-25 18:13 387 查看
用接口实现: 

(1)、定义一个接口IAssaultable(可攻击的),该接口有一个抽象方法attack()。

(2)、定义一个接口IMobile(可移动的),该接口有一个抽象方法move()。

(3)、定义一个抽象类Weapon,实现IAssaultable接口和IMobile接口,但并没有给出具体的实现方法。

(4)、定义3个类:Tank,Flighter,WarShip都继承自Weapon,分别用不同的方式实现Weapon类中的抽象方法。

(5)、写一个类Army,代表一支军队,这个类有一个属性是Weapon数组w(用来存储该军队所拥有的所有武器);

该类还提供一个构造方法,在构造方法里通过传一个int类型的参数来限定该类所能拥有的最大武器数量,并用这一大小来初始化数组w。

该类还提供一个方法addWeapon(Weapo wa),表示把参数wa所代表的武器加入到数组w中。

在这个类中还定义两个方法attackAll()和moveAll(),让w数组中的所有武器攻击和移动。
(6)、写一个主方法去测试以上程序。

=====================================================================================================

直接附代码:

新建IAssaultable接口:

package com.qikai.Day08WeaponInterFace;

public interface IAssaultable {
void attack();
}


新建IMobile 接口:
package com.qikai.Day08WeaponInterFace;

public interface IMobile {
void move();
}
接着建Weapon类:继承上面两个接口;

package com.qikai.Day08WeaponInterFace;
//定义一个抽象类Weapon,该抽象类有两个抽象方法attack(),move()
//这两个方法分别表示武器的攻击方式和移动方式。

public abstract class Weapon implements IAssaultable,IMobile {

public abstract void attack(); // 武器攻击方式
public abstract void move(); // 武器移动方式
}

分别建坦克,飞机,军舰 ,和军队类;坦克,飞机,军舰分别继承Weapon类;
package com.qikai.Day08WeaponInterFace;

public class Tank extends Weapon {

@Override
public void attack() {
System.out.println("坦克!开炮!");
}

@Override
public void move() {
System.out.println("坦克 撤退!");

}

}
package com.qikai.Day08WeaponInterFace;

public class Flighter extends Weapon {

@Override
public void attack() {
System.out.println("飞机!射击!");
}

@Override
public void move() {
System.out.println("飞机 撤退!");
}

}


package com.qikai.Day08WeaponInterFace;

public class Warship extends Weapon  {

@Override
public void attack() {
System.out.println("军舰!发射!");
}

@Override
public void move() {
System.out.println("军舰 撤退!");
}

}


军队类:
package com.qikai.Day08WeaponInterFace;

public class Army {
private Weapon[] w;

public Army() {

}
public Army(int num) {
this.w = new Weapon[num];
}
// 定义 添加武器方法
public void addWeapon(Weapon wa){
boolean Full=true; // 创建 boolean变量 Full 判断武器库是否满
for (int i = 0; i < w.length; i++) {
// 如果没满;
if (w[i]==null) {
w[i]=wa;
Full=false; // 没满结束循环;
break;
}
}
// 如果满了,输出 武器库满了!
if (Full) {
System.out.println("武器库已满...");
}
}
// 定义 所有武器攻击 方法;
// 使用 数组的遍历 ,如果当前位置存放的有武器,攻击!
public void attackAll() {
for (int i = 0; i < w.length; i++) {
if (w[i] != null) {
w[i].attack();
}
}
}
// 定义 所有 武器 移动
// 使用 数组的遍历 ,如果当前位置存放的有武器,移动!
public void moveAll() {
for (int i = 0; i < w.length; i++) {
if (w[i] != null) {
w[i].move();
}
}
}

}

测试类:
package com.qikai.Day08WeaponInterFace;

public class Test {
public static void main(String[] args) {
Weapon w1=new Tank();
Weapon w2=new Flighter();
Weapon w3=new Warship();

Army army=new Army(3); // Army的构造方法 :通过输入一个数字来确定数组的长度
army.addWeapon(w1);
army.addWeapon(w2); // 调用 Army中的方法 给数组赋值 w1是坦克 ,w2 是飞机, w3是军舰
army.addWeapon(w3);

army.attackAll();
army.moveAll();

army.addWeapon(w1); // 继续添加 提示 武器库 满了 ...
}
}
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: 
相关文章推荐