Java网络编程相关知识铺垫
2017-07-21 13:46
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1.网络通信的对象准确地讲不是主机,而是主机当中运行的进程。通过域名或IP地址只能定位到主机,而不能定位到进程。端口号就是为了在一台主机上提供更多的网络资源而采取的一种手段,也是传输层提供的一种机制。只有通过域名或者IP地址和端口号的组合才可以唯一确定网络通信中的对象:进程。端口号范围是0~65535,其中0~1023位是系统所保留的。
2.TCP/IP的传输层同时存在TCP和UDP两个协议。TCP是一种面向连接的保证可靠传输的协议。发送方和接收方各有一个Socket,两个Socket之间必须建立连接,以便于在TCP协议的基础上进行通信,当一个Socket(通常是Server Socket)等待建立连接时,另外一个Socket(Client Socket)可以要求进行连接,一旦这两个Socket连接起来就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或者接受操作。UDP协议是一种无连接的协议,也不进行流量控制。因此UDP提供的服务是不可靠的,基于UDP的应用程序可根据自己的情况来承担可靠性方面的工作。
3.Socket嵌套字:
网络上具有唯一标识的IP地址和端口组合在一起才能构成唯一能识别的标识符嵌套字。
4.Socket原理机制:
通信的两端都有Socket,网络通信的实质就是Socket之间的通信,数据在两个Socket之间通过IO传输。
原理图如下所示:
5.Socket通信的步骤:
(1)创建ServerSocket和Socket
(2)打开连接到Socket的输入/输出流
(3)按照协议对Socket进行读/写操作
(4)关闭输入输出流、关闭Socket
6.服务器端:
(1)创建ServerSocket对象,绑定监听端口
(2)通过accept()方法监听客户端请求
(3)连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求
(4)通过输出流向客户端发送相应信息
(5)关闭相关资源
简单实例:
(1)客户端程序:
(2)服务器端:
1.网络通信的对象准确地讲不是主机,而是主机当中运行的进程。通过域名或IP地址只能定位到主机,而不能定位到进程。端口号就是为了在一台主机上提供更多的网络资源而采取的一种手段,也是传输层提供的一种机制。只有通过域名或者IP地址和端口号的组合才可以唯一确定网络通信中的对象:进程。端口号范围是0~65535,其中0~1023位是系统所保留的。
2.TCP/IP的传输层同时存在TCP和UDP两个协议。TCP是一种面向连接的保证可靠传输的协议。发送方和接收方各有一个Socket,两个Socket之间必须建立连接,以便于在TCP协议的基础上进行通信,当一个Socket(通常是Server Socket)等待建立连接时,另外一个Socket(Client Socket)可以要求进行连接,一旦这两个Socket连接起来就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或者接受操作。UDP协议是一种无连接的协议,也不进行流量控制。因此UDP提供的服务是不可靠的,基于UDP的应用程序可根据自己的情况来承担可靠性方面的工作。
3.Socket嵌套字:
网络上具有唯一标识的IP地址和端口组合在一起才能构成唯一能识别的标识符嵌套字。
4.Socket原理机制:
通信的两端都有Socket,网络通信的实质就是Socket之间的通信,数据在两个Socket之间通过IO传输。
原理图如下所示:
5.Socket通信的步骤:
(1)创建ServerSocket和Socket
(2)打开连接到Socket的输入/输出流
(3)按照协议对Socket进行读/写操作
(4)关闭输入输出流、关闭Socket
6.服务器端:
(1)创建ServerSocket对象,绑定监听端口
(2)通过accept()方法监听客户端请求
(3)连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求
(4)通过输出流向客户端发送相应信息
(5)关闭相关资源
简单实例:
(1)客户端程序:
import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStream; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostException; public class Client { public static void main(String[] args) throws Exception, IOException { // TODO Auto-generated method stub //客户端 //1、创建客户端Socket,指定服务器地址和端口 Socket socket =new Socket("localhost",10086); //2、获取输出流,向服务器端发送信息 OutputStream os = socket.getOutputStream();//字节输出流 PrintWriter pw =new PrintWriter(os);//将输出流包装成打印流 pw.write("用户名:admin;密码:123"); pw.flush(); socket.shutdownOutput(); //3、获取输入流,并读取服务器端的响应信息 InputStream is = socket.getInputStream(); BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); String info = null; while((info=br.readLine())!= null){ System.out.println("我是客户端,服务器说:"+info); } //4、关闭资源 br.close(); is.close(); pw.close(); os.close(); socket.close(); } }
(2)服务器端:
import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStream; import java.io.PrintWriter; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class Server { public static void main(String[] args) throws Exception { // TODO Auto-generated method stub /** 2 * 基于TCP协议的Socket通信,实现用户登录,服务端 3 */ //1、创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口 ServerSocket serverSocket =new ServerSocket(10086);//1024-65535的某个端口 //2、调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接 Socket socket = serverSocket.accept(); //3、获取输入流,并读取客户端信息 InputStream is = socket.getInputStream(); InputStreamReader isr =new InputStreamReader(is); BufferedReader br =new BufferedReader(isr); String info =null; while((info=br.readLine())!=null){ System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info); } socket.shutdownInput();//关闭输入流 //4、获取输出流,响应客户端的请求 OutputStream os = socket.getOutputStream(); PrintWriter pw = new PrintWriter(os); pw.write("欢迎您!"); pw.flush(); //5、关闭资源 pw.close(); os.close(); br.close(); isr.close(); is.close(); socket.close(); serverSocket.close(); } }
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