设计模式(Design Pattern) - 创建型模式(Creational Pattern) - 简单工厂模式(Simple Factory Pattern) - Java实现
2017-07-19 00:39
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简单工厂模式(Simpale Factory Pattern):定义了一个工厂类,可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式。
1、关系图如下:
2、代码如下:
(1)Product
(2)CreateProductA
(3)CreateProductB
(4)Factory
(5)Client
输出:
display CreateProductA !
display CreateProductA !
3、总结:
3.1、优点:
(1)实现了对象创建和使用的分离;
(2)客户端无需知道具体产品类的类名,减少使用者的记忆量;
(3)通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下,更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
3.2、缺点:
(1)工厂类集中了所有的创建逻辑,职责过重,一旦不能正常工作,整个系统都将受到影响;
(2)增加了系统中类的个数(引入了新的工厂类),增加了系统的复杂度和理解难度;
(3)系统扩展困难,增加新产品就不得不修改工厂逻辑,产品较多可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护;
(4)使用静态方法,造成工厂无法形成基于继承的等级结构。
3.3、适用场景:
(1)工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂;
(2)客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心。
因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式。
1、关系图如下:
2、代码如下:
(1)Product
package com.java.designPattern.factoryMethod.simpleFactoryPattern; /** * 抽象产品 * */ public interface Product { public void display(); }
(2)CreateProductA
package com.java.designPattern.factoryMethod.simpleFactoryPattern; /** * 具体产品 * */ public class CreateProductA implements Product { @Override public void display() { System.out.println("display CreateProductA !"); } }
(3)CreateProductB
package com.java.designPattern.factoryMethod.simpleFactoryPattern; /** * 具体产品 * */ public class CreateProductB implements Product { @Override public void display() { System.out.println("display CreateProductA !"); } }
(4)Factory
package com.java.designPattern.factoryMethod.simpleFactoryPattern; /** * 简单工厂 * */ public class Factory { public Product createProduce(String arg) { if ("A".equals(arg)) { return new CreateProductA(); } else if ("B".equals(arg)) { return new CreateProductB(); } else { System.out.println("wrong parameter !"); return null; } } }
(5)Client
package com.java.designPattern.factoryMethod.simpleFactoryPattern; /** * 测试类 * */ public class Client { public static void main(String[] args) { Factory factory = new Factory(); Product createProductA = factory.createProduce("A"); createProductA.display(); Product createProductB = factory.createProduce("B"); createProductB.display(); } }
输出:
display CreateProductA !
display CreateProductA !
3、总结:
3.1、优点:
(1)实现了对象创建和使用的分离;
(2)客户端无需知道具体产品类的类名,减少使用者的记忆量;
(3)通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下,更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
3.2、缺点:
(1)工厂类集中了所有的创建逻辑,职责过重,一旦不能正常工作,整个系统都将受到影响;
(2)增加了系统中类的个数(引入了新的工厂类),增加了系统的复杂度和理解难度;
(3)系统扩展困难,增加新产品就不得不修改工厂逻辑,产品较多可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护;
(4)使用静态方法,造成工厂无法形成基于继承的等级结构。
3.3、适用场景:
(1)工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂;
(2)客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心。
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