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Golang教程:(十八)接口 - I

2017-07-17 08:10 423 查看
原文:https://golangbot.com/interfaces-part-1/

欢迎来到Golang系列教程的第十八篇。这个接口的第一部分,一共有两部分。

什么是接口

在面向对象语言中,接口一般被定义为 :接口定义了一个对象的行为。它仅仅指定了一个对象应该做什么。具体怎么做(实现细节)是由对象决定的。

在 Go 中,一个接口定义为若干方法的签名。当一个类型定义了所有接口里的方法时,就说这个类型实现了这个接口。这和 OOP 很像。接口指定了一个类型应该包含什么方法,而该类型决定怎么实现这些方法。

比如
WashingMachine
可以作为一个接口,并提供两个函数
Cleaning()
Drying()
。任何提供了
Cleaning()
Drying()
方法定义的类型就可以说它实现了
WashingMachine
接口。

声明和实现接口

让我们通过一个程序看一下如何声明和实现一个接口

package main

import (
"fmt"
)

//interface definition
type VowelsFinder interface {
FindVowels() []rune
}

type MyString string

//MyString implements VowelsFinder
func (ms MyString) FindVowels() []rune {
var vowels []rune
for _, rune := range ms {
if rune == 'a' || rune == 'e' || rune == 'i' || rune == 'o' || rune == 'u' {
vowels = append(vowels, rune)
}
}
return vowels
}

func main() {
name := MyString("Sam Anderson")
var v VowelsFinder
v = name // possible since MyString implements VowelsFinder
fmt.Printf("Vowels are %c", v.FindVowels())

}


在 Playground 中运行

程序的第8行创建了一个接口类型名为
VowelsFinder
,它有一个方法
FindVowels() []rune


在下一行
MyString
类型被创建。

在第15行我们添加了一个方法
FindVowels() []rune
给接受者类型
MyString
。现在可以说
MyString
实现了
VowelsFinder
接口。这和其他语言大大的不同,比如在Java中,一个类必须用
implements
关键字显式的标明实现了一个接口。这在Go中是不需要的,在Go中,如果一个类型包含了一个接口声明的所有方法,那么这个类型就隐式地实现了这个接口。


在第28行,我们将
MyString
类型的变量
name
赋值给
VowelsFinder
类型的变量
v
。这是合法的,因为
MyString
实现了
VowelsFinder
。在下一行,
v.FindVowels()
MyString
上调用
FindVowels
方法打印在
Sam Anderson
中所有的元音。程序的输出为:
Vowels are [a e o]


恭喜!你已经创建并实现了你的第一个接口。

接口的实际用途

上面的程序告诉我们怎么创建和实现接口,但是没有展示接口的实际用途。在上面的程序中,我们可以使用
name.FindVowels()
替代
v.FindVowels()
,程序照样可以工作,那么我们为什么还要使用接口呢?

现在让我们来看接口的一个实际用途。

我们将编写一个简单的程序,根据员工的个人工资计算公司的总支出。为了简洁起见,我们假设所有费用都是美元。

package main

import (
"fmt"
)

type SalaryCalculator interface {
CalculateSalary() int
}

type Permanent struct {
empId    int
basicpay int
pf       int
}

type Contract struct {
empId  int
basicpay int
}

//salary of permanent employee is sum of basic pay and pf
func (p Permanent) CalculateSalary() int {
return p.basicpay + p.pf
}

//salary of contract employee is the basic pay alone
func (c Contract) CalculateSalary() int {
return c.basicpay
}

/*
total expense is calculated by iterating though the SalaryCalculator slice and summing
the salaries of the individual employees
*/
func totalExpense(s []SalaryCalculator) {
expense := 0
for _, v := range s {
expense = expense + v.CalculateSalary()
}
fmt.Printf("Total Expense Per Month $%d", expense)
}

func main() {
pemp1 := Permanent{1, 5000, 20}
pemp2 := Permanent{2, 6000, 30}
cemp1 := Contract{3, 3000}
employees := []SalaryCalculator{pemp1, pemp2, cemp1}
totalExpense(employees)

}


在 Playground 中运行

上面程序地第7行,定义了一个
SalaryCalculator
接口类型,该接口只声明了一个方法:
CalculateSalary() int


在公司中我们有两种类型的员工:
Permanent
Contract
(第 11 和 17 行)。永久性员工的工资是
basicpay
pf
的总和,而合同员工的工资只是基本工资
basicpay
。这分别在第23行和第28行的方法
CalculateSalary
中表示。通过声明这个方法,
Permanent
Contract
都实现了
SalaryCalculator
接口。

第36行中,
totalExpense
方法的声明展示了使用接口的好处。这个方法接收一个
SalaryCalculator
接口的切片
[]SalaryCalculator
作为参数。在第49行,我们将一个包含了
Permanent
Contract
类型的切片给方法
totalExpense
totalExpense
方法出通过调用各自类型的
CalculateSalary
方法来计算总支。这是在第 39行完成的。

最大的优点是可以将
totalExpense
扩展到任何新的员工类型,而不必修改任何代码。假设该公司引入了第三种员工类型
Freelancer
和不同的计算工资的方法。那么
Freelancer
可以被包含在传递给
totalExpense
的切片参数中,而不需要修改任何
totalExpense
方法的接口。这个方法会做自己应该做的事情,因为
Freelancer
同样实现了
SalaryCalculator
接口:)

程序的输出为:
Total Expense Per Month $14050


接口的内部表示

可以把接口想象成这样一个元组
(type, value)
type
是接口包含的具体类型,
value
是接口包含的具体的值。

让我们写一个程序来理解这一点。

package main

import (
"fmt"
)

type Test interface {
Tester()
}

type MyFloat float64

func (m MyFloat) Tester() {
fmt.Println(m)
}

func describe(t Test) {
fmt.Printf("Interface type %T value %v\n", t, t)
}

func main() {
var t Test
f := MyFloat(89.7)
t = f
describe(t)
t.Tester()
}


在 Playground 中运行

Test
接口提供了一个方法
Tester()
MyFloat
类型实现了这个接口。在第 24 行,我们将
MyFloat
类型的变量
f
赋值给
Test
类型的变量
t
。现在
t
的具体类型是
MyFloat
而它的值是
89.7
。在第17行,
describe
函数打印接口的值和具体类型。程序的输出为:

Interface type main.MyFloat value 89.7
89.7


空接口

一个没有声明任何方法的接口称为空接口。空接口表示为
interface{}
。因为空接口没有方法,因此所有类都都实现了空接口。

package main

import (
"fmt"
)

func describe(i interface{}) {
fmt.Printf("Type = %T, value = %v\n", i, i)
}

func main() {
s := "Hello World"
describe(s)
i := 55
describe(i)
strt := struct {
name string
}{
name: "Naveen R",
}
describe(strt)
}


在 Playground 中运行

上面程序的第7行,
describe(i interface{})
函数接受一个空接口作为参数,因此任何值都可以传递给它。

在第13行,15行,21行,我们传递 string,int 和结构体给
describe
。程序的输出结果为:

Type = string, value = Hello World
Type = int, value = 55
Type = struct { name string }, value = {Naveen R}


类型断言

类型断言(type assertion)用来提取接口的实际类型的值。

i.(T)是用来获取接口
i
的实际类型
T
的值的语法。

一个程序胜过千言万语:),让我们写一个类型断言。

package main

import (
"fmt"
)

func assert(i interface{}) {
s := i.(int) //get the underlying int value from i
fmt.Println(s)
}
func main() {
var s interface{} = 56
assert(s)
}


在 Playground 中运行

第12行,
s
的实际类型是
int
。在第8 行我们使用
i.(int)
来获取
i
int
值。程序的输出为:
56


如果实际类型不是
int
,那么上面的程序会发生什么?让我们找出来:

package main

import (
"fmt"
)

func assert(i interface{}) {
s := i.(int)
fmt.Println(s)
}
func main() {
var s interface{} = "Steven Paul"
assert(s)
}


在 Playground 中运行

在上面的程序中,我们将实际类型为
string
的变量
s
传递给
assert
函数,
assert
函数尝试从其中提取出一个
int
值。该程序会触发 panic:
panic: interface conversion: interface {} is string, not int


为了解决以上问题,我们可以使用下面的语法:

v, ok := i.(T)


如果
i
的具体类型是
T
,则
v
将具有
i
的实际值,
ok
true


如果
i
的具体类型不是
T
,则
ok
将为
false
v
将具有
T
的 0 值,程序不会触发 panic

package main

import (
"fmt"
)

func assert(i interface{}) {
v, ok := i.(int)
fmt.Println(v, ok)
}
func main() {
var s interface{} = 56
assert(s)
var i interface{} = "Steven Paul"
assert(i)
}


在 Playground 中运行

Steven Paul
传递给
assert
函数,
ok
将是
false
因为
i
的实际类型不是
int
并且
v
的值将是 0(
int
的 0 值)。程序将输出:

56 true
0 false


Type Switch

类型分支(type switch)用来将一个接口的具体类型与多个 case 语句指定的类型进行比较。这很像普通的 switch 语句。唯一不同的是 type switch 中 case 指定的是类型,而普通的 switch 语句中 case 指定的是值。

type switch 的语法与类型断言和很相似。在类型断言
i.(T)
中,将类型
T
替换为关键字
type
就变成了 type switch。让我们通过下面的程序看看它是如何工作的。

package main

import (
"fmt"
)

func findType(i interface{}) {
switch i.(type) {
case string:
fmt.Printf("I am a string and my value is %s\n", i.(string))
case int:
fmt.Printf("I am an int and my value is %d\n", i.(int))
default:
fmt.Printf("Unknown type\n")
}
}
func main() {
findType("Naveen")
findType(77)
findType(89.98)
}


在 Playground 中运行

上面的程序中,第8行,
switch i.(type)
是一个 type switch。每一个
case
语句都将
i
的实际类型和 case 指定的类型相比较。如果一个 case 匹配,则打印相应的语句。程序的输出为:

I am a string and my value is Naveen
I am an int and my value is 77
Unknown type


在第20行,
89.98
flaot64
类型,并不匹配任何一个
case
。因此在会后一行打印:
Unknown type


也可以将类型和接口进行比较。如果我们有一个类型,并且该类型实现了一个接口,那么这个类型可以和它实现的接口进行比较。

让我们写一个程序来更清楚地了解这一点。

package main

import "fmt"

type Describer interface {
Describe()
}
type Person struct {
name string
age  int
}

func (p Person) Describe() {
fmt.Printf("%s is %d years old", p.name, p.age)
}

func findType(i interface{}) {
switch v := i.(type) {
case Describer:
v.Describe()
default:
fmt.Printf("unknown type\n")
}
}

func main() {
findType("Naveen")
p := Person{
name: "Naveen R",
age:  25,
}
findType(p)
}


在 Playground 中运行

在上面的程序中,
Person
结构体实现了
Describer
接口。在第 19 行的 case 语句,
v
Describe
接口进行比较。由于
p
实现了
Describer
接口因此这个
case
匹配成功,在第32行
findType(p)
Person
Describe()
方法被调用。

程序的输出为:

unknown type
Naveen R is 25 years old


接口第一部分的内容到这里就介绍完了。我们将在下一篇教程继续讨论接口的第二部分。感谢阅读。

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