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cocos2dx休闲游戏--Fruit & Bird 开发学习(1)

2017-07-12 11:44 337 查看
游戏架构:

     一、 场景管理类 GameSceneManager:

             在对一个游戏进行场景切换时,可以定义一个单独的类(eg:GameSceneManager类),来管理其他场景的切换。

             该类的主要作用是管理各个场景,同时需要用该类创建第一个场景(即第一次进入游戏的场景),并实现从当前场景跳转到其他场景的方法。

             优点:游戏中众多的场景集中到一个类中不但程序结构清晰而且维护简单。

     在该游戏中,场景管理类,主要实现9个场景的切换:主布景类MainLayer,帮助布景类,设置布景类,排行榜布景类(进击的小鸟和水果大逃亡),关于布景类,选择游戏布景类,“进击的小鸟“布景类,“水果大逃亡”布景类

GameSceneManager.h文件

#ifndef  __GAME_SCENE_MANAGER_H__
#define __GAME_SCENE_MANAGER_H__

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class GameSceneManager//场景管理类,数据成员主要是一些指向场景的指针;成员函数则是跳转到相应场景的方法
{
public:
Scene* mainScene;
Scene* gameScene;
Scene* birdScene;
Scene* fruitScene;
Scene* musicScene;
Scene* rankScene;
Scene* aboutScene;
Scene* helpScene;

public:
void createMainScene();
void goToFlappyScene(int);//切换到“进击的小鸟”游戏界面的方法
void goToSquishyScene(int);//切换到“水果大逃亡”游戏界面的方法
void goToGameScene();
void goToMainScene();
void goToSetScene();
void goToRankBirdScene();
void goToAboutScene();
void goToHelpScene();
};
#endif

说明:场景管理类头文件,数据成员主要是指向其他场景的指针;成员函数则是跳转到其他场景的方法。特别说明函数createMainScene是创建游戏中的第一个场景方法。

成员函数:createMainScene的实现;

void GameSceneManager::createMainScene()
{
mainScene = Scene::create();//创建一个场景节点
MainLayer* layer = MainLayer::create();//创建主菜单布景层
layer->sceneManager = this;//将MainLayer中的公有数据成员指向场景管理器类(this),那么在MainLayer中,就可以使用sceneManager这个指针切换到其他场景
mainScene->addChild(layer);//将主菜单布景层添加到场景中
}
说明:该方法用来创建游戏的第一个场景,函数中MainLayer其实就是主菜单布景类(下一小节单独列出该类的实现)

跳转到其他场景方法的实现(此处列举2个场景跳转的方法)

void GameSceneManager::goToMainScene()//切换到主界面的方法
{
Director::getInstance()->setDepthTest(true);//开启深度检测,
mainScene = Scene::create();
MainLayer* layer = MainLayer::create();
layer->sceneManager = this;
mainScene->addChild(layer);

auto ss = TransitionFade::create(1.0f, mainScene);
Director::getInstance()->replaceScene(ss);
}

切换到“进击的小鸟”排行榜场景的方法

void GameSceneManager::goToRankBirdScene()
{
Director::getInstance()->setDepthTest(true);
rankScene = Scene::create();
RankBirdLayer* layer = RankBirdLayer::create();
layer->sceneManager = this;
rankScene->addChild(layer);

auto ss = TransitionPageTurn::create(1.0f, rankScene, false);
Director::getInstance()->replaceScene(ss);
}
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