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Unity中协程方法使用

2017-07-10 23:38 926 查看
开启协程

void Start()
{
StartCoroutine(ChangeColor());
}
//返回值是IEnumerator
//返回参数时使用 yield return null;
//协程方法的调用是StartCoroutine(ChangeColor())
IEnumerator ChangeColor()
{
yield return null;
}


关闭协程

①关闭协程的方法需要和开启协程的方法对应

②不能使用 StartCoroutine(ChangeColor()) 这种开启方法

1.利用返回值

private IEnumerator ie;
void Start()
{
//获得返值
ie=ChangeColor();
}

void Update()
{
//开启协程
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
StartCoroutine(ie);
}
//关闭协程
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
{
StartCoroutine(ie);
}

}

IEnumerator ChangeColor()
{
yield return null;
}


2.利用方法名

void Update()
{
//开启协程
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
StartCoroutine("ChangeColor");
}
//关闭协程
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
{
StartCoroutine("ChangeColor");
}

}

IEnumerator ChangeColor()
{
yield return null;
}
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标签:  unity