c++之知识点整理
2017-07-10 08:38
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c++在c语言的基础上增加了很多特性,最重要也最常被用到的几个就是类对象、引用、模板以及范式编程。下面总结一下c++基础的一些知识点
1. const 修饰符 const修饰符在c++中经常被用到,主要作用是定义常量数据,采用就近原则:const char * pNnum1 = "123456"; char* const pNum2 = “789123”;这两者的区别在于第一个const修饰的pNum指针指向的值不能被修改,第二个修饰的是指针pNum2不能被修改。这话有点不好理解,具体表现:
在上面定义上 再加上 *pNum1 = "1111111"; 或者 pNum2 = “123123”;都会报错。变量加上一个const修饰符就会变成一个常量,例如const int nMax = 100;可以用nMax来定义数组的下标int nArray[nMax];
2.内联函数,内联函数关键字 inline ,具有宏定义类似的功能,但是宏定义执行会进行参数的简单直接替换,而内联函数可以在调用时用函数形参和实参的方式进行调用。
3.引用,引用其实也是一个地址,常量的引用是常量去数据的地址,栈区的数据的数据是返回栈区的地址,在局部变量中不要返回变量的引用,因为出了作用域之外数据是不安全的,虽然可能没有被及时销毁。
void fun(int& rNum , int* pNum)
{
rNum = 10;
(*pNum) = 10;
}
4.
c++在c语言的基础上增加了很多特性,最重要也最常被用到的几个就是类对象、引用、模板以及范式编程。下面总结一下c++基础的一些知识点
1. const 修饰符 const修饰符在c++中经常被用到,主要作用是定义常量数据,采用就近原则:const char * pNnum1 = "123456"; char* const pNum2 = “789123”;这两者的区别在于第一个const修饰的pNum指针指向的值不能被修改,第二个修饰的是指针pNum2不能被修改。这话有点不好理解,具体表现:
在上面定义上 再加上 *pNum1 = "1111111"; 或者 pNum2 = “123123”;都会报错。变量加上一个const修饰符就会变成一个常量,例如const int nMax = 100;可以用nMax来定义数组的下标int nArray[nMax];
2.内联函数,内联函数关键字 inline ,具有宏定义类似的功能,但是宏定义执行会进行参数的简单直接替换,而内联函数可以在调用时用函数形参和实参的方式进行调用。
3.引用,引用其实也是一个地址,常量的引用是常量去数据的地址,栈区的数据的数据是返回栈区的地址,在局部变量中不要返回变量的引用,因为出了作用域之外数据是不安全的,虽然可能没有被及时销毁。
void fun(int& rNum , int* pNum)
{
rNum = 10;
(*pNum) = 10;
}
4.函数重载:在相同作用域下,相同函数名不同参数的函数体叫做函数重载。c++函数重载是利用名称粉碎机制,c语言中没有名称粉碎机制。// extern"C" : 使用C方式的符号,
// 不使用C++的名称粉碎机制. extern"C" void fun()
5.c语言中提供隐式转换和强制类型转换,c++中提供了更详细的类型转换 reinterpret_cast、static_cast、const_cast 具体用法请参考:
int nPtr = (int)"123456"; nPtr = reinterpret_cast<int>("123456"); char ch = 100;ch = static_cast<ch
4000
ar>(100); char* pStr1 = (char*)pcStr;pStr1 = const_cast<char*>(pcStr);
6.new delete C++ 提供了新的内存分配和释放关键字,new和delete,new int[10],new 对象;delete []int。需要注意的是new会调用构造函数,而delete会调用析构函数
7.c++构造函数是一大特性,构造函数分为默认构造/无参构造、转换构造、拷贝构造;构造函数允许进行重载,默认的构造函数在生成对象的时候进行调用,对象定义初始化的传参的时候调用转换构造,给类进行初始化列表赋值;拷贝构造发生在对象参数是本类对象的引用发生。禁止隐式转换用explicit关键字
8.C++中类的静态成员变量只能在类体外定义,类的静态成员变量和成员函数不属于对象,只属于类本身。而友元函数,友元类、友元成员函数。友元的出现使得类的封装更加灵活,但是也破坏了原因原则
1. const 修饰符 const修饰符在c++中经常被用到,主要作用是定义常量数据,采用就近原则:const char * pNnum1 = "123456"; char* const pNum2 = “789123”;这两者的区别在于第一个const修饰的pNum指针指向的值不能被修改,第二个修饰的是指针pNum2不能被修改。这话有点不好理解,具体表现:
在上面定义上 再加上 *pNum1 = "1111111"; 或者 pNum2 = “123123”;都会报错。变量加上一个const修饰符就会变成一个常量,例如const int nMax = 100;可以用nMax来定义数组的下标int nArray[nMax];
2.内联函数,内联函数关键字 inline ,具有宏定义类似的功能,但是宏定义执行会进行参数的简单直接替换,而内联函数可以在调用时用函数形参和实参的方式进行调用。
3.引用,引用其实也是一个地址,常量的引用是常量去数据的地址,栈区的数据的数据是返回栈区的地址,在局部变量中不要返回变量的引用,因为出了作用域之外数据是不安全的,虽然可能没有被及时销毁。
void fun(int& rNum , int* pNum)
{
rNum = 10;
(*pNum) = 10;
}
4.
c++在c语言的基础上增加了很多特性,最重要也最常被用到的几个就是类对象、引用、模板以及范式编程。下面总结一下c++基础的一些知识点
1. const 修饰符 const修饰符在c++中经常被用到,主要作用是定义常量数据,采用就近原则:const char * pNnum1 = "123456"; char* const pNum2 = “789123”;这两者的区别在于第一个const修饰的pNum指针指向的值不能被修改,第二个修饰的是指针pNum2不能被修改。这话有点不好理解,具体表现:
在上面定义上 再加上 *pNum1 = "1111111"; 或者 pNum2 = “123123”;都会报错。变量加上一个const修饰符就会变成一个常量,例如const int nMax = 100;可以用nMax来定义数组的下标int nArray[nMax];
2.内联函数,内联函数关键字 inline ,具有宏定义类似的功能,但是宏定义执行会进行参数的简单直接替换,而内联函数可以在调用时用函数形参和实参的方式进行调用。
3.引用,引用其实也是一个地址,常量的引用是常量去数据的地址,栈区的数据的数据是返回栈区的地址,在局部变量中不要返回变量的引用,因为出了作用域之外数据是不安全的,虽然可能没有被及时销毁。
void fun(int& rNum , int* pNum)
{
rNum = 10;
(*pNum) = 10;
}
4.函数重载:在相同作用域下,相同函数名不同参数的函数体叫做函数重载。c++函数重载是利用名称粉碎机制,c语言中没有名称粉碎机制。// extern"C" : 使用C方式的符号,
// 不使用C++的名称粉碎机制. extern"C" void fun()
5.c语言中提供隐式转换和强制类型转换,c++中提供了更详细的类型转换 reinterpret_cast、static_cast、const_cast 具体用法请参考:
int nPtr = (int)"123456"; nPtr = reinterpret_cast<int>("123456"); char ch = 100;ch = static_cast<ch
4000
ar>(100); char* pStr1 = (char*)pcStr;pStr1 = const_cast<char*>(pcStr);
6.new delete C++ 提供了新的内存分配和释放关键字,new和delete,new int[10],new 对象;delete []int。需要注意的是new会调用构造函数,而delete会调用析构函数
7.c++构造函数是一大特性,构造函数分为默认构造/无参构造、转换构造、拷贝构造;构造函数允许进行重载,默认的构造函数在生成对象的时候进行调用,对象定义初始化的传参的时候调用转换构造,给类进行初始化列表赋值;拷贝构造发生在对象参数是本类对象的引用发生。禁止隐式转换用explicit关键字
8.C++中类的静态成员变量只能在类体外定义,类的静态成员变量和成员函数不属于对象,只属于类本身。而友元函数,友元类、友元成员函数。友元的出现使得类的封装更加灵活,但是也破坏了原因原则
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