您的位置:首页 > Web前端 > HTML5

HTML5 2D平台游戏开发#9蓄力技

2017-07-06 06:27 417 查看
  在很多动作游戏中,玩家操控的角色可以施放出比普通攻击更强力的蓄力技,一般操作为按住攻击键一段时间然后松开,具体效果像下面这张图:



要实现这个操作首先要记录下按键被按住的时间,初始是0:

this.sabreChargeTime = 0;


接下来是能够施放技能所需要的时间,超过这个时间后松开按键,即可施放出技能,否则无效:

this.MAX_SABRE_CHARGE_TIME = 150;


代码结构如下:

if (key[74]) {//攻击
this.updateSabreCharge();  //蓄力
} else {
this.releasePowerSlash();   //施放攻击
}

function updateSabreCharge() {
this.sabreChargeTime++;
}

function releasePowerSlash(callback) {
if(this.sabreChargeTime > this.MAX_SABRE_CHARGE_TIME) {
this.state = STATE.POWER_SLASH;
this.play();

callback && callback();
}
this.resetSabreCharge();    //重置计数器
}

function resetSabreCharge() {
this.sabreChargeTime = 0;
}


可以在角色动作的各个阶段按住攻击键触发蓄力。


更新日志


  2017/04/09 更新角色跳跃

  2017/04/21 更新角色冲刺

  2017/05/01 更新角色状态机

  2017/05/16 更新角色攻击动画

  2017/05/22 更新角色移动攻击动画

  2017/05/24 更新角色跳跃攻击动画

  2017/06/04 更新地图绘制

  2017/06/22 更新摄像机、长距离冲刺

  2017/07/01 更新指令技

  2017/07/06 更新蓄力技
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: