设计模式-责任链模式
2017-06-30 14:36
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1.责任链模式(Chain of Responsibility):
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
2.介绍:
意图:避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。 主要解决:职责链上的处理者负责处理请求,客户只需要将请求发送到职责链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递,所以职责链将请求的发送者和请求的处理者解耦了。 何时使用:在处理消息的时候以过滤很多道。 如何解决:拦截的类都实现统一接口。 关键代码:Handler 里面聚合它自己,在 HanleRequest 里判断是否合适,如果没达到条件则向下传递,向谁传递之前 set 进去。 应用实例: 1、红楼梦中的"击鼓传花"。 2、JS 中的事件冒泡。 3、JAVA WEB 中 Apache Tomcat 对 Encoding 的处理,Struts2 的拦截器,jsp servlet 的 Filter。 优点: 1、降低耦合度。它将请求的发送者和接收者解耦。 2、简化了对象。使得对象不需要知道链的结 构。 3、增强给对象指派职责的灵活性。通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任。 4、增加新的请求处理类很方便。 缺点: 1、不能保证请求一定被接收。 2、系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便,可能会造成循环调用。 3、可能不容易观察运行时的特征,有碍于除错。 使用场景: 1、有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求由运行时刻自动确定。 2、在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。 3、可动态指定一组对象处理请求。 注意事项:在 JAVA WEB 中遇到很多应用。
3.实现:
class Handler //继承者类 { public: void SetSuccessor(Handler successor) //设置继承者类 { m_successor = successor } virtual void HandlerRequest(int request); //处理数值的函数 Handler m_successor; }; class ConcreteHandler1 : public Handler { public: void HandlerRequest(int request) override { if(request >= 0 && request <10) { cout << "第一位只能处理1-10,并且处理了" << endl; } else if(m_successor != NULL) { m_successor.HandlerRequest(request); } } }; clase ConcreteHandler2 : public Handler { public: void HandlerRequest(int request) override { if(request >= 10 && request <20) { cout << "第二位只能处理10-20,并且处理了" << endl; } else if(m_successor != NULL) { m_successor.HandlerRequest(request); } } }; clase ConcreteHandler3 : public Handler { public: void HandlerRequest(int request) override { if(request >= 20 && request <30) { cout << "第二位只能处理20-30,并且处理了" << endl; } else if(m_successor != NULL) { m_successor.HandlerRequest(request); } } }; int main() { Handler h1 = new ConcreteHandler1(); Handler h2 = new ConcreteHandler2(); Handler h3 = new ConcreteHandler3(); h1.SetSuccessor(h2); h2.SetSuccessor(h3); int requests[10] = {10,1,23,45,4,1,15,11,22}; for(int i = 0; i<10; i++) { h1.HandlerRequest(requests[0]); } return 0; }
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