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Java设计模式笔记之外观模式

2017-06-25 00:16 267 查看
1.前言

外观模式使用频率很高。

2.定义

外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

3.UML图



4.使用场景

(1)为一个复杂子系统提供一个简单接口。

(2)需要构建一个层次结构的子系统时,使用Facade模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,可以让他们仅通过Facade接口进行通信,简化它们之间的依赖关系。

5.简单实例

public class MobilePhone {
private Phone phone = new PhoneImpl();
private Camera camera = new CameraImpl();

public void dail(){
phone.dial();
}

public void videoChat(){
Log.i("zsf","视频接通中...");
camera.open();
phone.dial();
}

public void hangup(){
phone.hangup();
}

public void takePicture(){
camera.open();
camera.takePicture();
}

public void closeCamera(){
camera.close();
}
}


public interface Phone {
void dial();//打电话
void hangup();//挂断
}


public interface Camera {
void open();//打开摄像头
void close();//关闭摄像头
void takePicture();
}


public class PhoneImpl implements Phone {
@Override
public void dial() {
Log.i("zsf","打电话");
}

@Override
public void hangup() {
Log.i("zsf", "挂断电话");
}
}


public class CameraImpl implements Camera {

@Override
public void open() {
Log.i("zsf","打开摄像头");
}

@Override
public void close() {
Log.i("zsf","关闭摄像头");
}

@Override
public void takePicture() {
Log.i("zsf","拍摄照片");
}
}


public class FacadeTestActivity extends Activity {

@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
MobilePhone mobilePhone = new MobilePhone();
mobilePhone.takePicture();

mobilePhone.videoChat();
}
}


输出如下:

06-24 22:05:12.124 23811-23811/? I/zsf: 打开摄像头
06-24 22:05:12.124 23811-23811/? I/zsf: 拍摄照片
06-24 22:05:12.124 23811-23811/? I/zsf: 视频接通中...
06-24 22:05:12.124 23811-23811/? I/zsf: 打开摄像头
06-24 22:05:12.124 23811-23811/? I/zsf: 打电话


5.总结

外观模式的精髓就在于封装。通过一个高层次结构为用户提供统一的API入口,使用户通过一个类型就可以操作这个系统。
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