Python设计模式-命令模式
2017-06-24 18:46
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Python设计模式-命令模式
代码基于3.5.2,代码如下;
#coding:utf-8 #命令模式 class barbecuer(): def bakeButton(self): print("烤羊肉") def chickenButton(self): print("烤鸡翅") class command(): def __init__(self,receive): self.receive = receive def excuteComand(self): raise NotImplementedError class bakeCommand(command): def excuteComand(self): self.receive.bakeButton() class chickenCommand(command): def excuteComand(self): self.receive.chickenButton() class waiter(): def __init__(self): self.commandList = [] def add(self,command): self.commandList.append(command) def remove(self,command): self.commandList.remove(command) def inotify(self): for command in self.commandList: command.excuteComand() if __name__ == "__main__": recv = barbecuer() bc = bakeCommand(recv) cc = chickenCommand(recv) bc1 = bakeCommand(recv) w = waiter() w.add(bc) w.add(cc) w.add(bc1) w.inotify()
命令模式的分析与解读
命令模式
命令模式,将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数优化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
代码解读
1、先定义了barbecuer类,为命令的执行者,分别拥有两个执行的方法,bakeButton和chickenButton,后续下达的命令只能在这两个方法中进行选择; 2、定义了command类,所以继承自该类的类必须实现excuteComand方法,并在初始化时,传入命令执行者的对象; 3、定义了继承自command类的bakeCommand和chickenCommand类,该命令分别对赢命令执行者barbecuer的两个方法,烤肉和烤鸡翅; 4、通过定义waiter类,来对继承自command类的类进行增加或删除的管理,waiter类通过inotify方法来实现对命令的执行。
代码运行结果如下:
”’烤羊肉
烤鸡翅
烤羊肉
”’
命令模式应用场景:
1、触发-反馈机制的系统,都可以使用命令模式思想,如基于管道结构的命令系统,GUI系统中的操作反馈。
优缺点分析
优点
1、低耦合,调用者和接受者之间没有什么直接关系,通过命令中的execute接口联系; 2、扩展性好,新命令容易加入,也容易拼出组合命令; 3、可以容易的实现对请求的撤销和重做; 4、允许接手请求的一方决定是否要否决请求。
缺点
1、如果业务场景中命令比较多,那么对应命令类和命令对象的数量也会增加,这样系统会膨胀的很大。
备注
class Command(): def __init__(self,receiver): self.receiver = receiver def execute(self): raise NotImplementedError class ConcreteCommand(Command): def execute(self): self.receiver.action() class Receiver(): def action(self): print("receiver actiono") class Invoker(): def setCommand(self,command): self.command = command def executeCommand(self): self.command.execute() if __name__ == "__main__": receiver = Receiver() cm = ConcreteCommand(receiver) ik = Invoker() ik.setCommand(cm) ik.executeCommand()
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