HTML5 1 简介和Canvas画布
2017-06-20 19:48
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HTML5 1 简介和Canvas画布
1 HTML5声明
<!doctype> 声明必须位于 HTML5文档中的第一行,使用非常简单:<!DOCTYPE html>
2 HTML5的改进
完全支持 CSS3用于绘画的 canvas
元素
用于媒介回放的 video
和 audio 元素
对本地离线存储的更好的支持
新的特殊内容元素,比如 article、footer、header、nav、section
新的表单控件,比如 calendar、date、time、email、url、search
3 HTML5 浏览器支持
最新版本的 Safari、Chrome、Firefox以及Opera支持某些HTML5特性。InternetExplorer 9将支持某些HTML5特性。
IE9 以下版本浏览器兼容HTML5的方法,使用百度静态资源的html5shiv包:
<head>
<!--[if lt IE9]>
<script src="http://apps.bdimg.com/libs/html5shiv/3.7/html5shiv.min.js"></script>
<![endif]-->
</head>
并在CSS加上以下代码,手工把它们转为块状元素方便布局:
/*html5*/
article,aside,dialog,footer,header,section,footer,nav,figure,menu{display:block}
4 HTML5 <Canvas>新元素, canvas['kænvəs]画布
<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。①浏览器支持
Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, 和Safari 支持<canvas>元素.
注: Internet Explorer 8
及更早 IE 版本的浏览器不支持<canvas>元素.
②创建一个画布(Canvas)
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"> </canvas>注1:一个画布在网页中是一个矩形框,通过<canvas>元素来绘制, 默认没有边框和内容。
注2:标签通常需要指定一个id属性(脚本中经常引用),使用width和height属性定义的画布的大小 ,使用style属性来添加边框。
注3:你可以在HTML页面中使用多个<canvas>元素。
③使用 JavaScript
来绘制图像
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript内部完成:var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
1创建context对象:
var ctx=c.getContext("2d");getContext("2d") 对象是内建的 HTML5对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
2填充
fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle默认设置是#0000004000
(黑色)。
fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的位置。
坐标x,y从左上角开始,水平x,竖直y
<script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="#FF0000"; ctx.fillRect(10,10,190,70); </script>
3路径
在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:moveTo(x,y) 定义线条开始点坐标
lineTo(x,y) 定义线条第二个点坐标
stroke() 绘制已定义的路线
<script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(200,50); ctx.lineTo(0,100); ctx.stroke(); </script>
在canvas中绘制圆形,我们将使用以下方法:
arc(x,y,r,start,stop) //strat起始角度,stop结束角度=2π
beginPath()起始一条新路线
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,50);
ctx.lineTo(0,100);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,50,40,0,2*MATH.PI); //MATH.PI=3.14159...
ctx.stroke();
</script>
4 Canvas - 文本
使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:font - 定义字体
fillText(text,x,y) - 在 canvas上绘制实心的文本
strokeText(text,x,y) - 在 canvas上绘制空心的文本
<script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.font="30px Arial"; ctx.fillText("Hello World",10,50); ctx.strokeText("Hello World",10,100); </script>
5 Canvas - 渐变
渐变可以填充在矩形, 圆形,线条,文本等等,各种形状可以自己定义不同的颜色。createLinearGradient((x0,y0,x1,y1) - 创建线条渐变,x0,y0渐变起始点,x1,y1渐变结束点
createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变,x0,y0,r0渐变起始圆,x1,y1,r1渐变结束圆
addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.
<script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); // 创建渐变 var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0); //水平方向渐变 grd.addColorStop(0,"red"); grd.addColorStop(0.5,"white"); grd.addColorStop(1,"blue"); // 填充渐变,当创建的与填充的范围不同时,不能完全显示渐变效果 ctx.fillStyle=grd; ctx.fillRect(10,10,140,80); </script>
<script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.font="20px Georgia"; ctx.fillText("Hello World!",10,50); ctx.font="30px Verdana"; // 创建一个渐变 var gradient=ctx.createLinearGradient(0,0,c.width,0); gradient.addColorStop("0","magenta"); gradient.addColorStop("0.5","blue"); gradient.addColorStop("1.0","red"); // 填充一个渐变 ctx.fillStyle=gradient; ctx.fillText("Big smile!",10,90); </script>
<script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var grd=ctx.createRadialGradient(50,50,5,100,50,100); grd.addColorStop(0,"white"); grd.addColorStop(1,"black"); ctx.fillStyle=grd; ctx.fillRect(10,10,180,80); </script>
6 Canvas - 图像
把一幅图像放置到画布上,使用以下方法:
drawImage(image,x,y) //x,y图像左上角在画布上的位置
<script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var img=document.getElementById("scream"); img.onload = function() { ctx.drawImage(img,0,10); } </script>
④<canvas> 参考手册
颜色、样式和阴影属性 | 描述 |
fillStyle | 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。 |
strokeStyle | 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。 |
shadowColor | 设置或返回用于阴影的颜色。 |
shadowBlur | 设置或返回用于阴影的模糊级别。 |
shadowOffsetX | 设置或返回阴影与形状的水平距离。 |
shadowOffsetY | 设置或返回阴影与形状的垂直距离。 |
方法 | 描述 |
createLinearGradient() | 创建线性渐变(用在画布内容上)。 |
createPattern() | 在指定的方向上重复指定的元素。 |
createRadialGradient() | 创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)。 |
addColorStop() | 规定渐变对象中的颜色和停止位置。 |
属性 | 描述 |
lineCap | 设置或返回线条的结束端点样式。 |
lineJoin | 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型。 |
lineWidth | 设置或返回当前的线条宽度。 |
miterLimit | 设置或返回最大斜接长度。 |
方法 | 描述 |
rect() | 创建矩形。 |
fillRect() | 绘制"被填充"的矩形。 |
strokeRect() | 绘制矩形(无填充)。 |
clearRect() | 在给定的矩形内清除指定的像素。 |
方法 | 描述 |
fill() | 填充当前绘图(路径)。 |
stroke() | 绘制已定义的路径。 |
beginPath() | 起始一条路径,或重置当前路径。 |
moveTo() | 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。 |
closePath() | 创建从当前点回到起始点的路径。 |
lineTo() | 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条。 |
clip() | 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域。 |
quadraticCurveTo() | 创建二次贝塞尔曲线。 |
bezierCurveTo() | 创建三次贝塞尔曲线。 |
arc() | 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)。 |
arcTo() | 创建两切线之间的弧/曲线。 |
isPointInPath() | 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回false。 |
方法 | 描述 |
scale() | 缩放当前绘图至更大或更小。 |
rotate() | 旋转当前绘图。 |
translate() | 重新映射画布上的 (0,0) 位置。 |
transform() | 替换绘图的当前转换矩阵。 |
setTransform() | 将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()。 |
属性 | 描述 |
font | 设置或返回文本内容的当前字体属性。 |
textAlign | 设置或返回文本内容的当前对齐方式。 |
textBaseline | 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线。 |
方法 | 描述 |
fillText() | 在画布上绘制"被填充的"文本。 |
strokeText() | 在画布上绘制文本(无填充)。 |
measureText() | 返回包含指定文本宽度的对象。 |
方法 | 描述 |
drawImage() | 向画布上绘制图像、画布或视频。 |
属性 | 描述 |
width | 返回 ImageData 对象的宽度。 |
height | 返回 ImageData 对象的高度。 |
data | 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据。 |
方法 | 描述 |
createImageData() | 创建新的、空白的 ImageData 对象。 |
getImageData() | 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据。 |
putImageData() | 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上。 |
属性 | 描述 |
globalAlpha | 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值。 |
globalCompositeOperation | 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上。 |
方法 | 描述 |
save() | 保存当前环境的状态。 |
restore() | 返回之前保存过的路径状态和属性。 |
createEvent() | |
getContext() | |
toDataURL() | |
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