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HTML5 1 简介和Canvas画布

2017-06-20 19:48 363 查看

HTML5 1 简介和Canvas画布

 

1 HTML5声明

<!doctype> 声明必须位于 HTML5文档中的第一行,使用非常简单:

<!DOCTYPE html>

 

2 HTML5的改进

完全支持 CSS3

用于绘画的 canvas
元素

用于媒介回放的 video
和 audio 元素

对本地离线存储的更好的支持

新的特殊内容元素,比如 article、footer、header、nav、section

新的表单控件,比如 calendar、date、time、email、url、search

 

3 HTML5 浏览器支持

最新版本的 Safari、Chrome、Firefox以及Opera支持某些HTML5特性。Internet
Explorer 9将支持某些HTML5特性。

IE9 以下版本浏览器兼容HTML5的方法,使用百度静态资源的html5shiv包:

<head>

<!--[if lt IE9]>

<script src="http://apps.bdimg.com/libs/html5shiv/3.7/html5shiv.min.js"></script>

<![endif]-->

</head>

并在CSS加上以下代码,手工把它们转为块状元素方便布局:

/*html5*/

article,aside,dialog,footer,header,section,footer,nav,figure,menu{display:block}

 

4 HTML5 <Canvas>新元素, canvas['kænvəs]画布

<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。

①浏览器支持

Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, 和
Safari 支持<canvas>元素.

注: Internet Explorer 8
及更早 IE 版本的浏览器不支持<canvas>元素.

②创建一个画布(Canvas)

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"> </canvas>



注1:一个画布在网页中是一个矩形框,通过<canvas>元素来绘制, 默认没有边框和内容。

注2:标签通常需要指定一个id属性(脚本中经常引用),使用width和height属性定义的画布的大小 ,使用style属性来添加边框。

注3:你可以在HTML页面中使用多个<canvas>元素。

③使用 JavaScript
来绘制图像

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript内部完成:

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

 

1创建context对象:

var ctx=c.getContext("2d");

getContext("2d") 对象是内建的 HTML5对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

2填充

fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle默认设置是#000000
4000
(黑色)。

fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的位置。

坐标x,y从左上角开始,水平x,竖直y

<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(10,10,190,70);
</script>




 

3路径

在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:

moveTo(x,y) 定义线条开始点坐标

lineTo(x,y) 定义线条第二个点坐标

stroke() 绘制已定义的路线

<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,50);
ctx.lineTo(0,100);
ctx.stroke();
</script>


 


在canvas中绘制圆形,我们将使用以下方法:

arc(x,y,r,start,stop) //strat起始角度,stop结束角度=2π

beginPath()起始一条新路线

<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,50);
ctx.lineTo(0,100);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,50,40,0,2*MATH.PI); //MATH.PI=3.14159...
ctx.stroke();
</script>
 


4 Canvas - 文本

使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:

font - 定义字体

fillText(text,x,y) - 在 canvas上绘制实心的文本

strokeText(text,x,y) - 在 canvas上绘制空心的文本

<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);
ctx.strokeText("Hello World",10,100);
</script>


 


5 Canvas - 渐变

渐变可以填充在矩形, 圆形,线条,文本等等,各种形状可以自己定义不同的颜色。

createLinearGradient((x0,y0,x1,y1) - 创建线条渐变,x0,y0渐变起始点,x1,y1渐变结束点

createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变,x0,y0,r0渐变起始圆,x1,y1,r1渐变结束圆

addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.

<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
// 创建渐变
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0); //水平方向渐变
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(0.5,"white");
grd.addColorStop(1,"blue");
// 填充渐变,当创建的与填充的范围不同时,不能完全显示渐变效果
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,140,80);
</script>


 


<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="20px Georgia";
ctx.fillText("Hello World!",10,50);
ctx.font="30px Verdana";
// 创建一个渐变
var gradient=ctx.createLinearGradient(0,0,c.width,0);
gradient.addColorStop("0","magenta");
gradient.addColorStop("0.5","blue");
gradient.addColorStop("1.0","red");
// 填充一个渐变
ctx.fillStyle=gradient;
ctx.fillText("Big smile!",10,90);
</script>


 


<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var grd=ctx.createRadialGradient(50,50,5,100,50,100);
grd.addColorStop(0,"white");
grd.addColorStop(1,"black");
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,180,80);
</script>


 


6 Canvas - 图像

把一幅图像放置到画布上,
使用以下方法:

drawImage(image,x,y)   //x,y图像左上角在画布上的位置

<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
img.onload = function()
{
ctx.drawImage(img,0,10);
}
</script>


 


  

④<canvas> 参考手册

颜色、样式和阴影

属性                                     

描述

fillStyle

设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。                                                         

strokeStyle

设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。

shadowColor

设置或返回用于阴影的颜色。

shadowBlur

设置或返回用于阴影的模糊级别。

shadowOffsetX

设置或返回阴影与形状的水平距离。

shadowOffsetY

设置或返回阴影与形状的垂直距离。

 

方法                                     

描述

createLinearGradient()

创建线性渐变(用在画布内容上)。

createPattern()

在指定的方向上重复指定的元素。

createRadialGradient()

创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)。                    

addColorStop()

规定渐变对象中的颜色和停止位置。

线条样式

属性                                    

描述

lineCap

设置或返回线条的结束端点样式。

lineJoin

设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型。                                                           

lineWidth

设置或返回当前的线条宽度。

miterLimit

设置或返回最大斜接长度。

矩形

方法                                    

描述

rect()

创建矩形。

fillRect()

绘制"被填充"的矩形。

strokeRect()

绘制矩形(无填充)。

clearRect()

在给定的矩形内清除指定的像素。                                                                                   

路径

方法                                    

描述

fill()

填充当前绘图(路径)。

stroke()

绘制已定义的路径。

beginPath()

起始一条路径,或重置当前路径。

moveTo()

把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。

closePath()

创建从当前点回到起始点的路径。

lineTo()

添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条。                               

clip()

从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域。

quadraticCurveTo()

创建二次贝塞尔曲线。

bezierCurveTo()

创建三次贝塞尔曲线。

arc()

创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)。

arcTo()

创建两切线之间的弧/曲线。

isPointInPath()

如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回false。

转换

方法                                    

描述

scale()

缩放当前绘图至更大或更小。

rotate()

旋转当前绘图。

translate()

重新映射画布上的 (0,0) 位置。

transform()

替换绘图的当前转换矩阵。

setTransform()

将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()。                

文本

属性                                    

描述

font

设置或返回文本内容的当前字体属性。

textAlign

设置或返回文本内容的当前对齐方式。

textBaseline

设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线。                                                           

 

方法                                    

描述

fillText()

在画布上绘制"被填充的"文本。

strokeText()

在画布上绘制文本(无填充)。

measureText()

返回包含指定文本宽度的对象。                                                                                       

图像绘制

方法                                   

描述

drawImage()

向画布上绘制图像、画布或视频。                                                                                    

像素操作

属性                                   

描述

width

返回 ImageData 对象的宽度。

height

返回 ImageData 对象的高度。

data

返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据。            

 

方法                                  

描述

createImageData()

创建新的、空白的 ImageData 对象。

getImageData()

返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据。         

putImageData()

把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上。

合成

属性

描述

globalAlpha

设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值。

globalCompositeOperation

设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上。                                                          

其他

方法

描述

save()

保存当前环境的状态。

restore()

返回之前保存过的路径状态和属性。                                                                                  

createEvent()                  

 

getContext()

 

toDataURL()

 

 

 
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