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微信小程序的详细登录(上)

2017-06-19 16:48 267 查看
前段时间发布了一个微信小程序的简单登录,那段时间我一直在忙着项目,有一天,我清闲下来准备进入小程序群里面看一下来着,刚好有人问问题了,我一看这哥们的问题好像是我写的东西啊,我感觉是时候秀一波了,是时候展现我真正的技术了。我当时正在酝酿如何无形装逼时。这时候出现了一个打脸的。他说这种登录方式不可以使用了,当时我就有点不信了,结果自己测试了真的不可以使用了,没办法,只能更新一版新的了,说实话,那脸打的比较响亮啊

,于是乎就有了今天就帮大家更新了一版。好了,闲话扯到这里结束了。

原来的简单登录是直接在前台获取openid,但是呢微信官方发现这个洞以后就给填了,不让你们玩了,你们在这么玩下去生态圈就没办法维持了,官方直接在安全域名处禁止添加https://api.weixin.qq.com,但是呢以前添加的用户还是可以用的。


如上图显示。

好了废话不多少,直接撸代码,同时在这里整理了一些项目中开发中遇到的一些经验分享给大家。

//app.js
// 这里是调用公共函数库
var util = require('./utils/util.js')
App({

/**
* 当小程序初始化完成时,会触发 onLaunch(全局只触发一次)
*/
onLaunch: function (options) {

// 调用API从本地缓存中获取数据
var that = this
var logs = wx.getStorageSync('logs') || []
logs.unshift(Date.now())
wx.setStorageSync('logs', logs)

},

/**
* 当小程序启动,或从后台进入前台显示,会触发 onShow
*/
onShow: function (options) {

var that = this,
// scenes是场景值它的类型是整形
scenes = options.scene,
// sid是参数,建议兼容ios和android的时候强转换为整形
sid = Number(options.query.sid)

// 获取用户信息
that.getUserInfo(function (userInfo) {
// 判断场景是否是从公众号进入(这里的意思是如果用户从公众号的自定义菜单进入的话且参数sid为1的话触发什么方法)
// 获取场景值在onLaunch方法中也可以获取到,但是呢由于业务要求我们的这个方法需要用户进入就会触发
// 各位可以根据需求去决定在哪里获取合适一些,onLaunch是小程序未关闭的情况下只执行一次,所以各位一定要考虑清楚
if (scenes === 1035 && sid === 1) {
// 这里是从什么场景下要执行的方法
}
})
},

/**
* 获取用户信息
*/
getUserInfo: function (cb) {
var that = this

if (this.globalData.userInfo) {

typeof cb == "function" && cb(this.globalData.userInfo)

} else {

// 调用登录接口
wx.login({
success: function (res) {

// 登录成功
// 在这里登录的时候会返回一个登录凭证,以前是发送一次请求换一个,现在好像是登录凭证有5分钟的有效时间
// 从这种情况来看微信小程序的发展还是不错的,以前估计没多少人访问,现在访问量上去后后台的布局都重新架构了
var code = res.code// 登录凭证

// 获取用户信息
wx.getUserInfo({
// 当你获取用户信息的时候会弹出一个弹框是否允许授权

// 这里点击允许触发的方法
success: function (res2) {

that.globalData.userInfo = res2.userInfo

// 准备数据(下面的这些参数都是必须参数,请不要问为什么,看文档去吧)
var data = { encryptedData: res2.encryptedData, iv: res2.iv, code: code }

// 请求自己的服务器(在这里我结合promise封装了一下request请求,下面会把方法给大家分享一下)
util.commonAjax('方法名', 1, data)
.then(function (resolve) {
// 这里自然不用解释了,这是接口返回的参数
if (resolve.data.status === '200') {
// 成功
wx.setStorageSync('userInfo',  resolve.data.data)
// 新手们注意一下,记得把下面这个写到这里,有好处。
typeof cb == "function" && cb(that.globalData.userInfo)
} else {
// 失败
}
})
},

// 这里是点击拒绝触发的方法
fail: function (res2) {
// 在这里做一下兼容,有些同行业的用户会点击拒绝玩一玩看你们的小程序是否存在bug,
// 所以在这里还是加上下面这两行代码吧,打开微信小程序的设置,允许小程序重新授权的页面
wx.openSetting({
success: (res) => {
// 下面的代码格式按照我的写,不要看工具打印的什么,在这里提醒大家一句,有时候不能相信开发者工具,因为
// android和ios还有工具底层的js库是不同的,有些时候坑的你是一点脾气也没有,所以大家注意一下,
// 不相信的慢慢的去自己跳坑吧
if (res.authSetting["scope.userInfo"]) {
// 进入这里说明用户重新授权了,重新执行获取用户信息的方法
that.getUserInfo()
}
}
})
}
})
}
})
}
},

/**
* 全局变量配置(在这里放一些常量和配置文件,如果公共参数多的话大家也可以去重新布局一个文件,在里面进行设置)
*/
globalData: {
userInfo: null,
url: '这是接口的url'
}
})

// 下面是util.js的东西

/**
* request请求封装
* url   传递方法名
* types 传递方式(1,GET,2,POST)
* data  传递数据对象
*/
function commonAjax(url, types, data) {

// 获取公共配置
var app = getApp()

// 公共参数(一般写接口的时候都会有些公共参数,你可以事先把这些参数都封装起来,就不用每次调用方法的时候再去写,)
var d = {
token: '123456789',// 例如:这是我们自己的验证规则
}

// 合并对象(公共参数加传入参数合并对象) mergeObj对象在下面
var datas = mergeObj(d, data)

// 这是es6的promise版本库大概在1.1.0开始支持的,大家可以去历史细节点去看一下,一些es6的机制已经可以使用了
var promise = new Promise(function (resolve, reject, defaults) {
// 封装reuqest
wx.request({
url: app.globalData.url + url,
data: datas,
method: (types === 1) ? 'GET' : 'POST',
header: (types === 1) ? { 'content-type': 'application/json' } : { 'content-type':'application/x-www-form-urlencoded'},
success: resolve,
fail: reject,
complete: defaults,
})
});
return promise;
}

/**
* object 对象合并
* o1     对象一
* o2     对象二
*/
function mergeObj(o1, o2) {
for (var key in o2) {
o1[key] = o2[key]
}
return o1;
}

function formatTime(date) {
var year = date.getFullYear()
var month = date.getMonth() + 1
var day = date.getDate()

var hour = date.getHours()

8dc3
var minute = date.getMinutes()
var second = date.getSeconds()

return [year, month, day].map(formatNumber).join('/') + ' ' + [hour, minute, second].map(formatNumber).join(':')
}

function formatNumber(n) {
n = n.toString()
return n[1] ? n : '0' + n
}

module.exports = {
formatTime: formatTime,
commonAjax: commonAjax,
}



上面的一些封装,大家可以根据自己的喜好去修改,毕竟一个人一个风格吗,代码写的有一些乱,大家见谅一下,因为项目有点乱,我现在也有点头大,不知道该把哪些东西归为一类讲个大家,所以显得有点乱,但是呢,上面的代码包括封装都是线上经过实战检测没问题的代码,至于后台的代码会在下个帖子中发表。
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