c++11 多线程 -- 基本使用
2017-06-19 11:47
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c++11 多线程 – 基本使用
前言:这篇文章仅针对没有使用过c++11线程库的童鞋来高速入门,也是自己的一个简单记录,内容比較基础。
1.线程的基本使用
2.相互排斥量
3.条件变量
4.原子变量
补充
1.线程的基本使用
代码:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <assert.h> #include <thread> #include <iostream> int k = 0; void fun(void) { //线程休眠,chrono是c++11的时间相关库。 std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(3)); for(int i = 0; i < 10; ++i) { std::cout << "hello world" << std::endl; k++; } } int main(int argc, char *argv[]) { //创建线程对象 std::thread t1(fun); //输出线程id和cpu核数 std::cout << "ID:" << t1.get_id() << std::endl; std::cout << "CPU:" << std::thread::hardware_concurrency() << std::endl; //主函数堵塞等待线程结束 t1.join(); //主函数和线程函数分离运行,线程变为后台线程 //t1.detach(); std::cout << k << std::endl; return EXIT_SUCCESS; }
注意:
1.linux下用gcc或clang必须加-pthread连接到线程库。否则会出错。
2.主线程函数不能提前结束于新创建的线程函数。由于在c++11中。线程也是对象,主函数结束线程对象即销毁。
3.t.join()是主函数堵塞等待线程结束才干结束,主函数会继续运行,并堵塞在return处
t.detach()主函数和线程函数分离,各自运行各自的,线程变为后台线程。
4.可通过bind和lambda创建线程
能够将线程保存在容器中,以保证线程对象的声明周期。
可是注意线程没有拷贝构造函数。有移动构造函数。
图上能够看出拷贝构造函数为delete。
2.相互排斥量
分为4种std::mutex 独占的相互排斥量,不能递归使用
std::timed_mutex 带超时的独占的相互排斥量。不能递归使用
std::recursive_mutex 递归相互排斥量。不带超时功能
std::recursive_timed_mutex 带超时的递归相互排斥量
代码:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <assert.h> #include <iostream> #include <thread> #include <mutex> std::mutex g_lock; int i = 0; void func(void) { //使用RAII手法,在离开作用域时自己主动释放 std::lock_guard<std::mutex>locker(g_lock); //正常的相互排斥锁上锁 //g_lock.lock(); i++; std::cout << i << std::endl; //相互排斥锁解锁 //g_lock.unlock(); } int main(int argc, char *argv[]) { std::thread t1(func); std::thread t2(func); std::thread t3(func); t1.join(); t2.join(); t3.join(); return EXIT_SUCCESS; }
注意:
1.多次获取相互排斥量可能会发生死锁,所以我们调用std::recursive_mutex递归锁,同意同一线程多次获得该锁,一般不要使用递归锁。原因:<1.用到递归锁会使得程序的逻辑变复杂,使用到递归锁的程序一般能够简化。<2.递归锁比非递归锁效率低。<3.递归锁的可重入次数是有限的。超过也会报错。
2.能够使用带超时时间的相互排斥锁,避免堵塞在等待相互排斥锁上。
3.unique_lock: 是一个通用的相互排斥量封装类。
与lock_guard不同。它还支持延迟加锁、时间锁、递归锁、锁全部权的转移而且还支持使用条件变量。
这也是一个不可复制的类,但它是能够移动的类。
3.条件变量
堵塞一个或多个线程。直到收到另外一个线程发来的通知或者超时,才会唤醒当前堵塞的进程条件变量须要和相互排斥量配合使用
c++11提供了两种条件变量
1.std::condition_variable。配合std::unique_lock进行wait操作
2.std::condition_variable_any。和随意带有lock。unlock的mutex进行搭配使用,比較灵活但效率略低。
条件变量的wait另一个重载的方法,能够设置一个条件,条件变量会先检查推断式是否满足条件。
原理:
当 std::condition_variable 对象的某个 wait 函数被调用的时候。它使用 std::unique_lock(通过 std::mutex) 来锁住当前线程。当前线程会一直被堵塞,直到另外一个线程在同样的 std::condition_variable 对象上调用了 notification 函数来唤醒当前线程。
代码:用c++11多线程实现同步队列
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <assert.h> #include <mutex> #include <thread> #include <condition_variable> #include <iostream> #include <list> #include <vector> #include <memory> #include <unistd.h> template<typename T> class SynQueue { public: //构造函数 SynQueue(int MaxSize): m_maxsize(MaxSize) { } //将T类型对象放入队列 void Put(const T&x) { std::lock_guard<std::mutex>locker(m_mutex); while(isFull()) { //假设满了。等待 m_notFull.wait(m_mutex); } m_queue.push_back(x); //通过条件变量唤醒一个线程。也能够全部线程 m_notEmpty.notify_one(); } //将T类型对象从队列取出 void Take(T&x) { std::lock_guard<std::mutex> locker(m_mutex); while(isEmpty()) { std::cout << "no resource... please wait" << std::endl; m_notEmpty.wait(m_mutex); } x = m_queue.front(); m_queue.pop_front(); m_notFull.notify_one(); } //推断队列是否为空 bool Empty() { std::lock_guard<std::mutex> locker(m_mutex); return m_queue.empty(); } //推断队列是否为满 bool Full() { std::lock_guard<std::mutex> locker(m_mutex); return m_queue.size() == m_maxsize; } //返回队列大小 size_t Size() { std::lock_guard<std::mutex> locker(m_mutex); return m_queue.size(); } private: //推断空或满,内部使用不须要加锁 bool isFull() const { return m_queue.size() == m_maxsize; } bool isEmpty() const { return m_queue.empty(); } private: //队列 std::list<T>m_queue; //相互排斥锁 std::mutex m_mutex; //不为空时的条件变量 std::condition_variable_any m_notEmpty; //不为满时的条件变量 std::condition_variable_any m_notFull; //队列最大长度 int m_maxsize; }; void func(SynQueue<int> *sq) { int ret; sq->Take(ret); std::cout << ret << std::endl; } int main(int argc, char *argv[]) { //创建线程队列。长度最大为20 SynQueue<int>syn(20); //放置数据对象 for(int i = 0; i < 10; i++) { syn.Put(i); } std::cout << syn.Size() << std::endl; //线程不能拷贝,用容器和智能指针来管理线程生存 std::vector<std::shared_ptr<std::thread>> tvec; //多循环一次,资源不足,堵塞最后一个线程,在后面加入一个资源。看该线程是否会被唤醒运行。 for(int i = 0; i < 11; i++) { //创建线程而且将管理线程的智能指针保存到容器中 tvec.push_back(std::make_shared<std::thread>(func, &syn)); //变为后台线程 tvec[i]->detach(); } sleep(10); //加入一个资源 syn.Put(11); sleep(10); return EXIT_SUCCESS; }
运行结果:
4.原子变量
原子变量,为原子操作,不须要加锁std::atomic<T>
详情可參考,这里仅简单举例使用方法
cppreference atomic
代码:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <assert.h> #include <atomic> #include <thread> #include <vector> #include <iostream> //创建int类型的原子变量 std::atomic<int>atc(0); void func() { std::cout << atc << std::endl; 原子变量自增 atc++; } int main(int argc, char *argv[]) { std::vector<std::thread>tvec; for(int i = 0; i < 10; i++) { std::thread t(func); //线程对象移动语义 tvec.push_back(std::move(t)); tvec[i].join(); } return EXIT_SUCCESS; }
补充:
1.线程创建函数能够为各种可调用类型,函数指针,仿函数,lambda表达式。
可是注意,线程參数会以默认的方式被拷贝到内部存储空间中。即便函数中的对应參数期待引用。线程运行函数内部能够訪问它们。
可能我们想传递引用在线程运行函数内部改动并返回结果,但复制会导致达不到预期的效果,解决方式是传递引用參数时用std::ref来包装或者传递指针。
2.线程初始化运行函数也能够传递一个成员函数
std::thread tid(&x::func, &my_func)
3.线程不支持拷贝,但支持全部权移动。
4.假设线程运行函数使用了暂时变量可能会出现故障。线程调用了detach在后台运行时,暂时变量可能已经销毁,那么线程会訪问已经被销毁的变量。join能保证。
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