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Java多线程复习与巩固(一)--线程基本使用

2017-06-14 15:27 573 查看

进程与线程

在并发编程中,有两个基本的执行单元:进程和线程。在Java中,并发编程主要关心的是线程。当然,进程也很重要。

进程(Process)

进程有独立的执行环境,一个进程有一套私有的、完整的运行时资源,比如:每个进程都有自己的内存空间。

进程通常会被认为是一个应用程序的代名词。但实际上一个应用程序可能会包含多个协同工作的进程。比如你电脑里的360打开后肯定有两个或两个以上的进程:一个管理是后台服务模块,一个是主程序控制模块。而为了促进进程之间的通信,操作系统都会支持进程间通信(Inter-Process Communication IPC)的机制,例如:套接字、管道机制。IPC不仅可以用于同一系统上进程之间的通信,还可以用于不同系统上进程之间的通信,比如Java的RMI(Remote Method Invoke)就是不同系统间IPC的体现。

Java虚拟机的大多数实现都是作为一个进程运行的。Java应用程序可以使用ProcessBuilder对象来创建进程。多进程的应用程序不在本文的讨论范围之内。

线程(Thread)

线程有个更形象的名字——“轻量级进程”。进程和线程都提供一个执行环境,但创建线程消耗的资源比创建进程少的多。

线程存在于一个进程中,每个进程至少包含一个线程(主线程)。同一进程中的线程共享该进程中的资源,比如内存资源或进程占用的文件资源等。这使得线程间通信比进程间通信更加简单,但也更容易出现问题。

正因为线程与进程有很多的相似之处,所以线程出现的问题以及解决方法和进程是类似的。在接下来的文章中我们会提到线程同步和线程死锁的问题,这和操作系统中的进程同步、进程死锁问题相似。进程同步已经由操作系统实现了,而线程同步需要我们程序员自己实现。

并发与并行

计算机系统通常有很多的活动进程和线程。但在单核处理器的系统中,任何时刻实际只有一个进程(或线程)执行。单核系统通过时间分片的方式处理进程(或线程)之间的共享。这就是早期的分时系统(Time Sharing System)。

后来多核处理器变得越来越普及,这大大增强了系统并行执行进程和线程的能力。因为多核处理器有多套处理设备(寄存器,ALU等),所以同一时刻可以有多个进程(或线程)同时执行。

并发(Concurrent)是由于时间片非常短,CPU的流水线工作使得CPU看上去能够同时处理多个任务,但实际上只是同时处理不同任务的不同部分。

比如下面这个前趋图中:任务3的输入执行操作的同时(I3I3),可以执行任务2的计算(C2C2)和任务1的打印操作(P1P1)。



并行(Parallel)是由于有多核处理器,有多套处理设备,它可以真正的同时处理多个任务。

比如下面这个前趋图中,有4个处理机的CPU,在一号处理机处理一号任务输入的同时(I1I1),二号处理机可以处理二号任务的输入(I2I2)…



而且多核处理器的每个处理机又可以使用流水线并发处理多个任务,这就大大加强了计算机系统的处理能力。

Thread类

Java是纯面向对象的语言,所以线程也有与之对应的类——Thread。

Java中创建线程的两种方式

创建线程必须提供在该线程运行的代码,这在Java中有两种方式实现。

实现Runnable接口。

Runnable接口代表了线程中可执行的任务,在Runnable接口中只有一个方法:
run()
。实现这个接口的
run()
方法,并创建这个对象,作为参数交给Thread处理。

public class HelloRunnable implements Runnable{
public void run(){
System.out.println("Hello");
}
public static void main(String[] args){
new Thread(new HelloRunnable()).start();
}
}


继承Thread类,重写run方法。

Thread类本身就实现了Runnable对象,但它的
run
方法只检查执行代理的runnable对象的
run
方法。

// Thread类默认的run方法
public void run() {
if (target != null) {
// 代理了target的run方法
target.run();
}
}


我们可以继承Thread类,重写它的
run
方法,来提供执行任务:

public class HelloThread extends Thread{
public void run(){
System.out.println("Hello");
}
public static void main(String[] args){
new HelloThread().start();
}
}


应该使用哪种方式创建线程呢?

因为Java是单继承的,如果使用第二种方式重写run方法,那么意味着你就不能继承其他的类来扩展类的功能了。而如果使用第一种方式实现Runnable接口,对你的类没有什么影响,你想继承哪个类就继承哪个类,想继续实现哪个接口可以继续实现。

所以一般使用实现Runnable接口的方式来创建线程。

Thread类的相关方法与线程的状态

先来看一张神图:



上面这张图中涉及到了
Object.wait
Object.notify
这一对方法,这个放在生产者与消费者中讨论,我们先把Thread类中的常用方法解决掉!

Thread类和所有类一样有两种方法:类静态方法,实例成员方法(加了删除线的方法表示已经被弃用的方法)。

静态方法都是在本线程中执行,如:sleep(),yield(),interrupted()。

实例成员方法可以在其他线程执行,当然也可以在本线程中执行(但通常由其他线程调用),如:interrupt(), join(), destroy(), resume(), stop(), suspend() 。

暂停执行与sleep方法

Thread.sleep
方法会导致当前线程在指定的时间内暂停执行,这使得处理器可以处理其他的线程任务。

sleep
方法有两个重载版本:

// 精确到毫秒
public static native void sleep(long millis)

// 精确到纳秒
public static void sleep(long millis, int nanos)


但实际上这个纳秒级的睡眠时间是无法精确的,因为它受到底层操作系统的限制(实际上还是调用C语言层面的sleep方法)。

public static void sleep(long millis, int nanos)
throws InterruptedException {
if (millis < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
}

if (nanos < 0 || nanos > 999999) {
throw new IllegalArgumentException(
"nanosecond timeout value out of range");
}

// 四舍五入操作
if (nanos >= 500000 || (nanos != 0 && millis == 0)) {
millis++;
}

sleep(millis);
}


另外调用
sleep
方法后的睡眠阶段可以调用
interrupt
方法来中断线程,这时
sleep
方法会抛出
InterruptedException
的异常(下面的线程中断机制会讲到)。所以我们调用
Thread.sleep
方法时经常要用
try catch
包裹。

try{
Thread.sleep(1000);
}catch(InterruptedException e){
...
}


sleep与被弃用的suspend的区别

Thread.suspend
方法也是暂停本线程的执行,也会导致线程的挂起,但
Thread.suspend
挂起必须要
Thread.resume
方法来唤醒。而
Thread.sleep
方法是定时挂起,它会在一段时间后自动还原成就绪态。而且使用
Thread.suspend
Thread.resume
方法非常容易造成死锁,因为
Thread.suspend
Thread.sleep
方法一样不会释放已经获取的锁。而后面要讲到的
Object.wait
方法在挂起后会释放锁。这也是
Thread.suspend
Thread.resume
方法被弃用的原因。

线程中断机制

通常我们会使用一个标志位来控制线程的终止:

public class InterruptTest {
static class Task implements Runnable {
boolean stoped;

public void run() {
long start = System.currentTimeMillis();
System.out.println("Thread start at " + start);
try {
while (!stoped) {
System.out.println("sleep...");
Thread.sleep(1600);
}
} catch (Exception e) { }
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("Thread finish at " + end);
System.out.println("Thread execute for " + (end - start));
}
}

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Task task = new Task();
Thread child = new Thread(task);
child.start();
Thread.sleep(4000);
task.stoped = true;
}
}


运行结果:

Thread start at 1502876260431
sleep...
sleep...
sleep...
Thread finish at 1502876265234
Thread execute for 4803    # 执行时间超过4000毫秒


可以看出这种方式有个小问题,如果while循环中有
Thread.sleep
这样的阻塞方法,那么这个线程必须等到该方法返回后才能终止,所以这种方法有时候并不能达到立马终止线程的目的。

其实Thread类在底层已经提供了一个类似的标志——中断标志,我们可以通过以下三个方法来对中断标志位进行操作。

方法方法描述
public static boolean interrupted()测试当前线程是否已经中断,线程的中断状态由该方法清除。
换句话说,如果连续两次调用该方法,则第二次调用将返回false。
public boolean isInterrupted()测试线程是否已经中断。线程的中断状态不受该方法的影响。
public void interrupt()中断线程。
前两个方法区别在于会不会清除中断状态:

// 清除中断状态
public static boolean interrupted() {
return currentThread().isInterrupted(true);
}
// 不清除中断状态
public boolean isInterrupted() {
return isInterrupted(false);
}

private native boolean isInterrupted(boolean ClearInterrupted);


第二个方法一般由其他线程调用,该方法会将中断标志设为true。但是如果调用
interrupt
方法时,线程正阻塞在某些阻塞方法时,这些阻塞方法将会立即抛出InterruptedException异常,并将中断状态清空(置为false),这些方法包括前面提到的
Thread.sleep
还有后面要讲到的
Thread.join
Object.wait
等方法。

来个例子演示一下:

package cn.hff.functor;

public class InterruptTest {
static class Task implements Runnable {
public void run() {
long start = System.currentTimeMillis();
System.out.println("Thread start at " + start);
try {
System.out.println("start doing something");
while (!Thread.interrupted()) {
System.out.println("sleep...");
Thread.sleep(1600); // 中断后直接退出该方法
}
System.out.println("finish something");
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("Thread interrupt");
}
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("Thread finish at " + end);
System.out.println("Thread execute for " + (end - start));
}
}

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Task task = new Task();
Thread child = new Thread(task);
child.start();
Thread.sleep(4000);
child.interrupt();
}
}


执行结果:

Thread start at 1502876450763
start doing something
sleep...
sleep...
sleep...
Thread interrupt    # 中断后finish something不会打印
Thread finish at 1502876454764
Thread execute for 4001  # 基本能在4000毫秒后结束


如果Thread.sleep的异常在while循环内捕捉的话,还需要调用一次interrupt。因为
Thread.sleep
抛出异常时,中断标志为false。代码如下:

public void run() {
System.out.println("Thread start");
while (!Thread.interrupted()) {
// 不推荐这种写法:循环中可能有多个会抛出中断异常的方法,应该放在外面统一处理
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("Thread interrupt");
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
System.out.println("Thread finish");
}


join方法

thread.join把指定的线程加入到当前线程来执行。你可以用“并线(join)”这个词来进行理解:让调用该方法的线程等待thread线程执行完。



和sleep方法一样,这个方法会也会抛出InterruptedException中断异常。

Java守护线程和setDaemon方法

看到“守护线程”这个概念,你可能会联想到Linux中的守护进程。Java程序由于运行在虚拟机上,虚拟机一般作为一个进程运行的,所以这里所说的守护线程和Linux中说的守护进程没什么关系,但在概念上也有很多与之类似的地方。

如果一个程序主线程结束了,但还有非守护线程没有结束,那主线程会等待非守护线程的结束。

如果一个程序主线程结束了,非守护线程也结束了,但还有守护线程没有结束,主线程不会等待守护线程。

Java里面最典型的守护线程就是垃圾回收器线程(GC,garbage collector)。

我们先来写一个简单的例子:

public class ThreadTest {
static void printMessage(String msg) {
String threadName = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(threadName + ": " + msg);
}

static class Task implements Runnable {
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) {}
printMessage("loop" + i);
}
printMessage("finish!");
}
}

public static void main(String[] args)  throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(new Task());
thread.start();
Thread.sleep(1000);
printMessage("finish!");
}
}


运行结果:

Thread-0: loop0
Thread-0: loop1
main: finish!
Thread-0: loop2
Thread-0: loop3
Thread-0: loop4
Thread-0: loop5
Thread-0: loop6
Thread-0: loop7
Thread-0: loop8
Thread-0: loop9
Thread-0: finish!


你会发现主线程已经结束了但它还在等待子线程的执行。

而如果我们添加
setDaemon(true)
后再执行一次:

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(new Task());
thread.setDaemon(true);
thread.start();
Thread.sleep(1000);
printMessage("finish!");
}


运行结果:

Thread-0: loop0
Thread-0: loop1
main: finish!


子线程后面的循环将不会执行。这就是守护线程与非守护线程的区别。

需要注意:
thread.setDaemon()
方法必须要在
thread.start()
之前调用,否则将会报IllegalThreadStateException异常。可以看一下setDaemon的源代码:

public final void setDaemon(boolean on) {
checkAccess();
if (isAlive()) {
throw new IllegalThreadStateException();
}
daemon = on;
}


另外我们可以手动调用
Thread.join
方法,让主线程等待守护子线程的执行

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(new Task());
thread.setDaemon(true);
thread.start();
Thread.sleep(1000);
printMessage("finish!");
thread.join(); // 让主线程等待守护线程的执行
}


总结性的小例子

public class SimpleThreads {

static void printMessage(String message) {
String threadName = Thread.currentThread().getName();
System.out.format("%s: %s%n", threadName, message);
}

private static class MessageLoop implements Runnable {
String messages[] = {
"message1", "message2", "message3", "message4"
};

public void run() {
try {
for (int i = 0; i < messages.length; i++) {
Thread.sleep(4000);
printMessage(messages[i]);
}
} catch (InterruptedException e) {
printMessage("我还没干完呢!");
}
}
}

public static void main(String args[]) throws InterruptedException {
long patience = 1000 * 15;

long startTime = System.currentTimeMillis();
printMessage("开始启动MessageLoop线程");
Thread t = new Thread(new MessageLoop());
t.start();

printMessage("开始等待MessageLoop线程的完成");

long interval = 0;
while (t.isAlive()) {
// 最多等MessageLoop线程1秒钟
t.join(1000);
interval = System.currentTimeMillis() - startTime;
if ((interval > patience) && t.isAlive()) {
printMessage("不想再等你了!");
t.interrupt();
// 不用等太久
t.join();
} else {
printMessage("我已经等了" + interval + "毫秒了...");
}
}
printMessage("已经结束了!");
}
}
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