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C++ 基础学习教程 第二章 变量(1)

2017-06-12 20:55 232 查看
第一节 变量基础知识

变量是一个具名的、可供程序操作的存储空间。

1 定义变量

1.1 变量定义形式:

变量定义的基本形式是:首先是类型说明符,随后紧跟有一个或多个变量名组成的列表,其中变量名以逗号分隔,最后以分号结束。(类型说明符:即说明变量类型,变量类型决定了变量的存储空间,能存储的值的范围,以及变量能参与的运算。类型说明符由基本数据类型(char, int, float, double…)和类型修饰符(*,&…)构成。)

1.2 变量定义与类型说明符、基本数据类型、声明符、类型修饰符四者关系:

变量定义 = 类型说明符 + 变量名;

变量定义 = 基本数据类型 + 声明符;

声明符 = 类型修饰符 + 变量名;

2 变量初始化

2.1 初始化含义:

在创建变量(定义而非声明)时赋予其一个初始值。

2.2 初始化方式:

以将一个名为i的int变量初始化为0为例。

直接初始化:
int i(0);


拷贝初始化:
int i = 0;


列表初始化:
int i{0}; int i{0};
(这种初始化形式有一个重要特点:如果我们使用列表初始化且初始值存在丢失信息的风险,则编译器将报错)。

默认初始化:如果定义变量时没有指定初值,则变量被默认初始化。默认值到底是什么由变量类型决定,同时定义变量的位置也会对此有影响。定义与任何函数体之外的变量将被初始值为0,定义在函数体内部的内置类型变量将不被初始化。一个未被初始化的内置类型变量的值是未定义的,如果试图拷贝或以其他形式访问此类型将引发错误。

2.2 初始化与赋值区别:

赋值是把变量的当前值擦除,用新的值替代。而初始化是在创建变量时赋予其一个初始值

3 变量定义与声明

3.1 声明和定义的区别:

声明:使得名字为程序所知,即规定了变量的类型和名字。

定义:负责创建与名字关联的实体,即申请存储空间。

3.2 如何声明一个变量而非定义它:

在变量名前添加关键字extern。

变量能且只能被定义一次,但是可以被多次声明。

3.3 声明的重要性:

为了允许把程序拆分成多个逻辑部分来编写,C++语言支持分离式编译机制,该机制允许将程序分割成若干文件,每个文件可被独立编译。如果要在多个文件中使用同一个变量,就必须将声明和定义分离。此时,变量的定义必须出现在且只能出现出一个文件中,而其他用到该变量的文件必须对其进行声明,却绝对不能重复定义。

4 变量名

4.1 标识符概述

即组成名字的字符序列。由字母、数字、下画线组成,其中必须以字母或下画线开头,长度没有限制,但对大小写字母敏感。

C++语言保留了一些名字供语言本身使用,这些名字不能被用作标识符。

用户自定义的标识符不能连续出现两个下画线,也不能以下画线紧连大写字母开头。

4.2 变量命名规则

变量命名首先需要准从标识符限定条件,其次名字要能体现其真实含义。具体的命名规则我在另一篇文章已经细细的讲解过了,感兴趣的同学可以看看程序编程规范

最后,感谢您的阅读。
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标签:  C++ 学习 变量