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cocos2dx中关于Action动作的相关API的具体介绍

2017-06-06 18:27 351 查看


//CCMoveBy
创建一个移动的动作

//參数1:移动到目标坐标所需的时间

//參数2:目标坐标

//支持reverse
能够获取其反向动作

//CCMoveTo
一样的

//CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300, 100));

//CCActionInterval * actionmoveback= moveBy->reverse();

//sp->runAction(actionmoveback);

//CCScaleTo
作用:创建一个缩放的动作

//參数1:达到缩放大小所需的时间

//參数2
:缩放的比例

//CCActionInterval * scaleto = CCScaleTo ::create(2, 2);

//sp->runAction(scaleto);

//CCScaleBy
作用:创建一个缩放的动作

//參数1:达到缩放大小的所需时间

//參数2:缩放比例

//CCActionInterval * scaleby = CCScaleBy::create(2, 2);

//CCActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse();

//sp->runAction(actionbyback);

//CCRotateTo作用创建一个旋转的动作

//參数1:旋转的时间

//參数2:旋转饿角度
0 - 360

//CCActionInterval * rotateto = CCRotateTo::create(2, 90);

//sp->runAction(rotateto);

//CCSkewTo作用创建一个倾斜的动作

//參数1:倾斜到特定角度所需的时间

//參数2:x轴的倾斜角度

//參数3:y轴的倾斜角度

//CCActionInterval * skewto = CCSkewTo::create(2, 10, 10);

//sp->runAction(skewto);

//CCJumpTo
作用:创建一个跳的动作

//參数1:跳到目标动作位子的所需时间

//參数2:目标位置

//參数3:跳的高度

//參数4跳到目标位置的次数

//CCActionInterval* jumpto = CCJumpTo ::create(2, ccp(300, 200), 50, 4 );

//sp->runAction(jumpto);

//CCJumpBy作用:创建一个跳的动作

//參数1:跳到目标动作位子的所需时间

//參数2:目标位置

//參数3:跳的高度

//參数4跳到目标位置的次数

//这个支持方向动作reverse

//CCActionInterval * jumpby = CCJumpBy ::create(3, ccp(300, 200), 50, 4);

//CCActionInterval * ac= jumpby->reverse();

//sp->runAction(ac);

//CCBezier

//ccBezierConfig结构体

//ccBezierConfig bezierCon;

//bezierCon.controlPoint_1=CCPointMake(200, 150);//控制点1

//bezierCon.controlPoint_2=CCPointMake(200, 160);//控制点2

//bezierCon.endPosition =CCPointMake(340, 100);//
结束位置

// CCBezierTo

//
创建一个贝塞尔曲线运动的动作

//
參数1:贝塞尔曲线运动的时间

//
參数2
:ccBezierConfig结构体

//
CCActionInterval * action = CCBezierTo::create(2, bezierCon);

//
CCActionInterval * action = CCBezierBy::create(3, bezierCon);//支持反向

//
CCActionInterval * action1 = action->reverse();

//
sp->runAction(action1);

//
CCFadeIn

//
作用:创建一个渐变出现的动作

//
參数是时间

//
CCActionInterval * fadein = CCFadeIn::create(2);

//
sp->runAction(fadein);

//CCFadeOut

//
作用:创建一个渐变消失的动作

//
參数是时间

//
CCActionInterval * fadeout = CCFadeOut::create(2);

//
sp->runAction(fadeout);

//CCTintTo作用:创建一个色彩变化的消失动作

//
參数1:色彩变化的动作

//
參数2
:红色分量

//
參数3:蓝色分量

//
CCActionInterval * tinto = CCTintTo ::create(3, 255, 255, 0);

//
sp->runAction(tinto);

//
CCTintBy

//
作用:创建一个色彩变化的出现动作

//
參数1:色彩变化的动作

//
參数2
:红色分量

//
參数3:蓝色分量
可是家了reverse就是
反向的

//
CCActionInterval * tintby = CCTintBy::create(3, 0, 255, 255);

//
CCActionInterval * tintby1 = tintby->reverse();

//
sp->runAction(tintby1);

//
CCBlink

//
作用 :创建一额闪烁的动作

//
參数1:闪烁完毕的时间

//
參数2:闪烁的次数

//
CCActionInterval * blink = CCBlink ::create(3, 10);

//
sp->runAction(blink);

//
CCDelayTime

//
创建一个延迟的动作

//
參数
延迟的时间

//
CCActionInterval * delaytime = CCDelayTime::create(3);

//
sp->runAction(delaytime);

//
CCOrbitCamera

//
作用:创建一个球面坐标轨迹进行旋转的动作

//
參数1

旋转轨迹的时间

//
參数2
:起始半径

//
參数3:半径差

//
參数4:起始z角

//
參数5:旋转z角的差

//
參数6:起始x角

//
參数7:旋转x角的差

//
CCActionInterval * orbitcamera = CCOrbitCamera::create(3, 10, 0, 45, 180, 90, 0);

//
sp->runAction(orbitcamera);

//
CCCardinalSpline

//
作用:创建数组
点的数组

CCPointArray * array = CCPointArray::create(20);

array->addControlPoint(ccp(0,0));

array->addControlPoint(ccp(210,0));

array->addControlPoint(ccp(210,240));

array->addControlPoint(ccp(0,160));

array->addControlPoint(ccp(0,0));

//
CCCardinalSplineTo

//
作用:创建一个样条曲线轨迹的动作

//
參数1:完毕轨迹所需的时间

//
參数2:控制点的坐标数组

//
拟合度
其值= 0
路径最柔和

//
CCActionInterval * CardinalSplineTo=CCCardinalSplineTo::create(3, array, 0);

//
sp->runAction(CardinalSplineTo);

//CCCardinalSplineBy

//
作用:创建一个样条曲线轨迹的动作

//
參数1:完毕轨迹所需的时间

//
參数2:控制点的坐标数组

//
拟合度
其值= 0
路径最柔和

//
CCActionInterval * CardinalSplineBy = CCCardinalSplineBy::create(3, array, 0);

//
sp->runAction(CardinalSplineBy);

//
CCCatmullRomTo CCCatmullRomBY

//
作用:创建一个样条插值轨迹

//
參数1:完毕轨迹的时间

//
參数2:控制点的数组坐标

//
CCActionInterval * catmullRomTo = CCCatmullRomTo::create(3, array);

//
sp->runAction(catmullRomTo);

//
CCFollow

//
作用:创建一个尾随动作

//
參数1:尾随的目标对象

//
尾随范围。离开范围就不再尾随

//创建一个參照物spT

//
CCSprite * spt = CCSprite::create("Icon.png");

//
spt->setPosition(ccp(420,40));

//
addChild(spt);

//
sp->runAction(CCMoveTo::create(3, ccp(940,sp->getPositionY())));

//
CCFollow * follow = CCFollow::create(sp,CCRectMake(0, 0, 960, 320));

//
this-> runAction(follow);

//
CCEaseBounceIn 目标动作

//
CCActionInterval* move = CCMoveTo::create(3, ccp(300, sp->getPositionY()));

//
让目标动作缓慢開始

//
參数:目标动作

//
CCActionInterval * EaseBounceIn = CCEaseBounceIn::create(move);

//
sp->runAction(EaseBounceIn);

//CCEaseBounceOut作用:让目标动作赋予反弹力。且以目标动作结束位子開始反弹

//
參数目标动作

//
CCActionInterval * easeBounceOut = CCEaseBounceOut ::create(move);

//
sp->runAction(easeBounceOut);

//CCEaseBounceInOut

//作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作起始与结束位子開始反弹

//
CCActionInterval * easeBounceInOut= CCEaseBounceInOut::create(move);

//
sp->runAction(easeBounceInOut);

//
CCEaseBackIn

//
作用:让目标动作赋予回力

且以目标动作起点位置作为回力点

//
參数:目标动作

//
CCActionInterval * easeBackIn = CCEaseBackIn::create(move);

//
sp->runAction(easeBackIn);

//
CCEaseBackOut

//
作用:让目标动作赋予回力

且以目标动作终点位置作为回力点

//
參数:目标动作

//
CCActionInterval *easeBackOut = CCEaseBackOut::create(move);

//
sp->runAction(easeBackOut);

//CCEaseBackInOut

//
作用:让目标动作赋予回力

且以目标动作起点和终点位置作为回力点

//
參数:目标动作

//
CCActionInterval * easeBackInOut = CCEaseBackInOut::create(move);

//
sp->runAction(easeBackInOut);

//
CCEaseElasticIn

//
作用:让目标动作赋予弹性
。且以目标动作起点位子赋予弹性

//
參数:目标动作

//
CCActionInterval * easeElasticIn= CCEaseElasticIn::create(move);

//
sp->runAction(easeElasticIn);

//
CCEaseElasticOut

//
作用:让目标动作赋予弹性
,且以目标动作终点位子赋予弹性

//
參数:目标动作

//
CCActionInterval *easeElasticOut = CCEaseElasticOut::create(move);

//
sp->runAction(easeElasticOut);

//
CCEaseElasticInOut

//
作用:让目标动作赋予弹性
。且以目标动作起点和终点位子赋予弹性

//
參数:目标动作

//
CCActionInterval *easeElasticInOut = CCEaseElasticOut::create(move);

//
sp->runAction(easeElasticInOut);

//
CCEaseExponentialIn

//
让目标动作缓慢開始

//
參数:目标动作

//
CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialIn::create(move);

//
sp->runAction(easeExponentialIn);

//
CCEaseExponentialOut

//
让目标动作缓慢中止

//
參数:目标动作

//
CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialOut::create(move);

//
sp->runAction(easeExponentialIn);

//
CCEaseExponentialInOut

//
让目标动作缓慢開始和中止

//
參数:目标动作

//
CCActionInterval * easeExponentialInOut= CCEaseExponentialInOut::create(move);

//
sp->runAction(easeExponentialInOut);

//
CCEaseRateAction

//
作用

让目标动作设置速率

//
參数1:目标动作

//
參数2:速率

//
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(5, ccp(300,sp->getPositionY()));

//
CCActionInterval * easeRateAction = CCEaseRateAction::create(move, 3);

//
sp->runAction(easeRateAction);

//
CCEaseSineIn作用:动作由慢到快

//
參数:目标动作

//
CCActionInterval * easeSineIn = CCEaseSineIn::create(move);

//
sp->runAction(easeSineIn);

//
CCEaseSineOut

//
作用:动作由快到慢

//
參数:目标动作

//
CCActionInterval * easeSineOut = CCEaseSineOut::create(move);

//
sp->runAction(easeSineOut);

//
CCEaseSineInOut

//
作用:动作由慢到快再快到慢

//
參数:目标动作

//
CCActionInterval * easeSineInOut = CCEaseSineInOut::create(move);

//
sp->runAction(easeSineInOut);

//
CCSpeed

//
作用:让目标动作执行速度加倍

//
參数1:目标动作

//
參数2:倍速

//
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));

//
CCSpeed * speed =CCSpeed::create(move, 100);

//
sp->runAction(speed);

//
CCSpawn

//
作用:让多个动作同一时候运行

//
參数:目标动作的可变參数

//
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));

//
CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);

//
CCActionInterval * rotate = CCRotateTo::create(4, 190);

//
CCFiniteTimeAction * spawn =CCSpawn::create(move,scale,rotate,NULL);

//
sp->runAction(spawn);

//
CCSequence

//
作用:让多个动作依照前后顺序逐一运行

//
參数:目标动作的可变參数

//
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));

//
CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);

//
CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);

//
sp->runAction(seq);

//
扩展假设要对目标动作所有进行方向运动。能够使用例如以下形式操作

//
CCFiniteTimeAction *seq=CCSequence::create(moveby,scaleby,...NULL);

//
CCFiniteTimeAction * reverseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL)

//
注意CCSequence中的全部动作都必须支持reverse函数,否则会出现异常

//
CCActionInterval * move = CCMoveBy::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));

//
CCActionInterval * scale = CCScaleBy::create(2, 3);

//
CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);

//
CCFiniteTimeAction * reveseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL);

//
sp->runAction(reveseseq);

//
CCRepeat

//
作用:对目标动作进行反复运动(目标动作能够是CCSequence
。CCSpawn)

//
參数1:目标动作

//
參数2:反复次数

//
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));

//
CCActionInterval * move2 = CCMoveTo::create(2, ccp(100,100));

//
CCFiniteTimeAction*seq =CCSequence::create(move,move2,NULL);

//
CCFiniteTimeAction *repeat = CCRepeat::create(seq, 3);

//
sp->runAction(repeat);

//
CCRepeatForever

//
作用:对目标动作进行永久性的反复运动(目标动作能够是CCSequence
,CCSpawn)

//
參数:目标动作

//
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));

//
CCActionInterval * move1 = CCMoveTo::create(1, ccp(100,100));

//
CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(move,move1,NULL);

//
CCActionInterval * repeatForever =CCRepeatForever::create((CCActionInterval* )seq);

//
sp->runAction(repeatForever);

//
CCCallFunc

//
作用:创建一个回调动作(调用不带參数的回调方法);

//
參数1:目标动作

//
參数2:目标回调函数

//
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));

//
CCCallFunc * funcall= CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callbackC));

//
CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);

//
sp->runAction(seq);

//CCCallFuncN

//作用:创建一个回调动作(调用
带一个參数的回调方法)。

//參数1:目标动作

//參数2:目标回调函数

//CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));

// CCCallFuncN * funcall= CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));

//
CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);

//
sp->runAction(seq);

//
CCCallFuncND

//
作用:创建一个回调动作(调用
带两个參数的回调方法)。

//
參数1:目标动作

//
參数2:目标回调函数

CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));

CCCallFuncND * funcall= CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND)
,(void*)0xbebabeba);

CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);

sp->runAction(seq);

return true;

}

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