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c++/cli学习

2017-06-06 09:31 274 查看
public ref class Block {}; // 引用类型定义

public value class Vector {}; // 值类型定义
public interface class IMyFile {}; // 接口定义
public enum class MyEnum{}; // 枚举定义
public ref class Shape abstract {}; 

public ref class String sealed {};

public ref class State abstract sealed {}; //一个类既声明为抽象类也声明为密封类。这是一种被称为静态类的特殊情况
继承:只支持公有方式的单继承。public关键字可忽略

ref class My : File{}; 

ref class My : public File{};
跟踪句柄:引用类类型的对象用一个新的声明性符号(^)声明,正式的表述为跟踪句柄,不正式的表述为帽子
new:
Button^ button1 = gcnew Button;         // OK: 托管堆 
int * pi1 = new int;                                 // OK: 本机堆 
interior_ptr<Int32> pi2 = gcnew Int32; // OK: 托管堆  interior_ptr通常表示一个对象的地址,这个对象可能(但不必)位于托管堆上。如果指向的对象确实位于托管堆上,那么它在对象被重新定位时被透明地更新。
nullptr表示空跟踪句柄,nullptr可以转化成任何跟踪句柄类型或者指针,但是不能提升为一个整数类型
数组定义:

array<Object^>^ myArray = gcnew array<Object^>(2); 

array<String^,2>^ myMat = gcnew array<String^,2>(4,4);

array<Object^>^ myArray = gcnew array<Object^>(4){ 1, 1, 2, 3 };
对象析构:

~ClassName析构函数被内部重命名为 Dispose()方法,并且引用类自动扩展以实现IDisposable接口

!ClassName终止器将被内部合成为 Finalize()方法,并在有基类的情况下在其末尾会插入基类的 Finalize()方法的调用。如果析构函数被显式地调用,那么终止器会被抑制。

可以像传统C++那样定义一个“栈对象”,当对象离开作用域的时候会自动调用Dispose方法,这类似于C#的using语法

对跟踪句柄执行delete相当于显式的Dispose调用。
属性和索引器:

property
 double x  // 普通属性



   double get() 

   { 

      return _x; 

   } 
private:  // 可以显式指定,也可省略
   void set( double newx ) 

   { 

      _x = newx; 

   } 


property double x; //等价的简洁属性语法 

property int Row [int]  // 普通索引器

{

   int get( int r );

   void set( int r, Vector^ value );

}
property int default [int,int]  // 默认索引器。当指定了 default索引属性时,下面两个名字被保留:get_Itemset_Item。这是因为它们是 default索引属性产生的底层名称
{

   int get( int r, int c );

   void set( int r, int c, float value );

}
代理和事件

delegate
 void DblClickEventHandler( String^ ); 
event DblClickEventHandler^ OnDblClick;  // 隐式事件声明
// 显式事件声明,每种子操作的可见性都是可以定制的

f^ _E;
event f^ E1 


public

   void add( f^ d ) 

   { 

      _E += d; 

   } 
protected

   void remove( f^ d ) 

   { 

      _E -= d; 

   } 
private

   void raise( int i ) 

   { 

      if ( _E ) 

         _E( i ); 

   } 

}
// 事件的挂载和卸载

pE->E1 += gcnew f( pE, &E::handler ); 

pE->E1 -= gcnew f( pE, &E::handler );
虚函数:

virtual void f();  // 虚函数声明
virtual void f()=0; // 纯虚函数声明
virtual void f() abstract;  // 纯虚函数声明
virtual void f() sealed; // 虚函数的封闭
支持运算符重载

static
 Vector^ operator /( const Vector^, double );
自定义类型转换

ref struct MyDouble 



public: 

   static operator MyDouble^ ( int i ); 

   static explicit operator int ( MyDouble^ val ); 

   static explicit operator String^ ( MyDouble^ val ); 

};
显式接口实现

public ref class R : public ICloneable  



   // 通过 ICloneable 使用 ... 
   Object^ InterfaceClone() = ICloneable::Clone;  // 要求为显式重写的接口成员赋予一个在类中唯一的名称
   // 通过一个 R 对象使用 ... 

   virtual R^ Clone() new; 

};
虚函数重写

虚函数不能重写不可访问的基类虚函数,继承的方法不必沿用同样的访问级别
static const整型将会在编译时展开而不纳入到CLR常量,可以通过literal int LOG_DEBUG = 4 语法显式的指明为CLR常用
枚举和整数之间的转换:safe_cast<int>(myEnum),用static_cast也可以做到,但前者会产生正确性验证的MSIL代码
指针

V* 可指向非托管堆和栈地址

V^ 可指向托管堆的地址,若为值类型,则为装箱地址

interior_ptr<V> 指向任何地址,若为托管堆地址,则会自动同步更新

pin_ptr<V> 订住指针,pin_ptr<V>对象超出作用域后将会解除pin
变长参数

int Add(...array<int>^ args){}
Type

String::typeid == str->GetType()
类型转换
static_cast<T>:不会检测正确性的暴力转换,可能返回错误的结果,不建议使用

dynamic_cast<T>:失败情况下会返回nullptr

safe_cast<T>或者(T)的C风格转换:失败时将抛出InvalidCastException异常
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标签:  c++cli C++