C# 为啥用invoke,实际上是处理多线程的问题
2017-06-05 10:41
141 查看
C#的async事件,就是异步事件的调用,并不是在主线程里面的,如果直接在async事件里面操作逻辑,比如引起资源共享的错乱。所以就有了invoke和begininvoke
control.invoke(参数delegate)方法:在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托。
control.begininvoke(参数delegate)方法:在创建控件的基础句柄所在线程上异步执行指定委托。
如果在invoke里面用上lambda表达式,异步调用的写法就很方便了。
如果要在unity中使用invoke,是不支持带参数的方法的,如果需要参数,就要自己实现invoke方法了:
可以弄个事件列表, 用unity的InvokeRepeating定时循环列表激活事件。当然这逻辑属于多线程的,需要lock。
MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法
Invoke(methodName: string, time: float): void;
methodName:方法名
time:多少秒后执行
InvokeRepeating(methodName: string, time: float, repeatRate: float): void;
methodName:方法名
time:多少秒后执行
repeatRate:重复执行间隔
control.invoke(参数delegate)方法:在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托。
control.begininvoke(参数delegate)方法:在创建控件的基础句柄所在线程上异步执行指定委托。
如果在invoke里面用上lambda表达式,异步调用的写法就很方便了。
如果要在unity中使用invoke,是不支持带参数的方法的,如果需要参数,就要自己实现invoke方法了:
可以弄个事件列表, 用unity的InvokeRepeating定时循环列表激活事件。当然这逻辑属于多线程的,需要lock。
MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法
Invoke(methodName: string, time: float): void;
methodName:方法名
time:多少秒后执行
InvokeRepeating(methodName: string, time: float, repeatRate: float): void;
methodName:方法名
time:多少秒后执行
repeatRate:重复执行间隔
相关文章推荐
- 黄聪:C#多线程教程(1):BeginInvoke和EndInvoke方法,解决主线程延时Thread.sleep柱塞问题(转)
- [转]C#试写一个多线程问题(委托,Invoke(),beginInvoke())
- C#多线程处理webbrowser及InvokeMember("click")无响应的问题
- C#多线程处理webbrowser及InvokeMember(click)无响应的问题
- C# 多线程问题处理小结
- winform 利用 多线程 处理窗体假死,利用 Invoke BeginInvoke 处理子线程调用 UI 控件报错的问题
- 黄聪:C#多线程教程(1):BeginInvoke和EndInvoke方法,解决主线程延时Thread.sleep柱塞问题(转)
- 转:Java编程那些事儿98——多线程问题及处理1
- [原创]MFC中的多线程处理问题总结
- C#中关于多线程的问题
- C#中多线程问题
- Java编程那些事儿98——多线程问题及处理1
- C#使用_多线程处理
- C#的多线程处理
- C# 处理XML + XSLT转换中HTML元素的输出问题及解决
- C#中使用多线程访问Winform问题解决方案
- c#中使用多线程访问winform中控件的若干问题(转)
- C# 导入文件时字符集的处理问题
- [C#]NHibernate处理多帐套问题
- 【原创】关于C#多线程安全问题的讨论