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数据结构与算法之线性表(一)(笔记)

2017-06-04 16:18 155 查看

线性表

定义:

零个或多个数据元素的有限序列。

抽象数据类型标准定义:

ADT 抽象数据类型名

Date 数据元素之间逻辑关系的定义

Operation 操作

endADT

线性表的存储结构:

顺序存储结构

封装的三个属性:

存储空间的起始位置

线性表的最大存储容量

线性表的当前长度

获得元素算法:

如果获取元素不存在,则抛出异常。

如果表长等于0,则抛出异常。

取得元素,返回成功。

插入算法思路:

如果插入不合理,抛出异常。

如果线性表长度大于等于数组长度,则抛出异常或动态添加数组 容量。

从最后一个元素开始向前遍历到第i个位置,分别将它们都向后移动一个位置。

将要插入的元素填入位置i处。

线性表长度+1。

删除算法思路:

如果删除位置不合理,抛出异常。

如果线性表长度大于数组长度,则抛出异常。

如果线性表长度等于 0,则抛出异常。

获取将要删除的元素。

从第一个元素开始向后遍历到第i个位置,分别将它们都向前移动一个位置。

线性表长度 -1。

优缺点:

优点

无须为表示表中元素之间的逻辑关系而增加额外存储空间。

可以快速地存取表中任意位置的元素。

缺点

插入和删除操作需要移动大量元素。

当线性表长度变化较大时,难以确定存储空间的容量。

容易造成存储空间的“碎片化”。

代码片段:

#define MAXSIZE 50
#define OK 1
#define ERROR 0

typedef int ElemType;
typedef int Status;

typedef struct
{
ElemType data[MAXSIZE];
int length;
} SqList;

//获取元素算法
Status GetElem(SqList *L,int i, ElemType *e)
{
if(L->length == 0 || i < 1 || i > L->length)
{
return ERROR;
}

*e = L->data[i-1];

return OK;

} //时间复杂度为O(1)

//插入算法
Status LinkInsert(SqList *L, int i, ElemType *e)
{
int k;

if(i > L->length+1 || i < 1 || L->length == MAXSIZE )
{
return ERROR;
}
if(i < L->length)
{
for(k = L->length-1; k < i-1; k--)
{
L->data[k+1] = L->data[k];
}

L->data[i-1] = *e;
L->length++;

return OK;
}
}  //时间复杂度为O(n)+ O(1)

//删除算法
Status LinkDelete(SqList *L, int i, ElemType e)
{
int k;
if(i<1 || i>L->length || L->length == 0)
{
return ERROR;
}
*e = L->data[i-1];
for(k = i; k < L->length; k++)
{
L->data[k-1] = L->data[k];
}

L->length--;
return OK;
} //时间复杂度为 O(n)


链式存储结构

头指针与头节点异同

头指针

头指针是指链表指向第一个节点的指针,若链表有节点,则是指向头节点的指针。

头指针具有标识作用,所以常用头指针冠以链表名(指针变量名)。

无论链表是否为空,头指针均不为空。

头指针是链表的必要元素。

头节点

头节点是为了操作的统一和方便而设立的,放在第一个元素节点之前,其数据域一般无意义(但也可以用于存放链表长度)。

有了头节点,对在第一元素节点前插入节点,和删除第一节点起操作与其它的操作就统一了。

头节点不一定是链表的必要元素。

获得链表第i个数据的算法思路:

声明一个节点p指向链表第一个节点,初始化j从1开始。

当j < i时,遍历链表,让p的指针向后移动,不断指向下一节点,j累加1。

若到链表末尾p为空,则说明第i个元素不存在。

否则查找成功,返回节点p的数据。

单链表第i个数据插入结点的算法思路:

声明一节点p指向链表头节点,初始化j从1开始。

当j < i 时,遍历链表,让p的指针向后移动,不断指向下一节点,j累加1。

若到链表末尾p为空,则说明第i个元素不存在。

否则查找成功,在系统中生成一个空结点s。

将数据元素e赋值给s->data。

单链表的插入刚才两个标准语句: s->next = p->next; p->next = s;

返回成功。

单链表第i个数据删除结点的算法思路:

声明一结点p指向链表头结点,初始化j从1开始。

当j<1时,就遍历链表,让p的指针向后移动,不断指向下一结点,j累加1。

若到链表末尾p为空,则说明第i个元素不存在。

否则查找成功,将欲删除结点p->next赋值给q。

单链表的删除标准语句 p->next = q->next;

将q结点中的数据域赋值给e,作为返回。

释放q结点。

单链表整表创建算法思路:

声明一结点p和计数器变量i。

初始化一空链表L。

让L的头结点的指针指向NULL,即创建一个带头结点的单链表。

循环实现后继结点的赋值和插入。

头插法建立单链表思路:

把新加进来的元素放在表头后的第一个位置。

先让新节点的next指向头节点。

后让表头的next指向新节点。

尾插法建立单链表思路:

思路与头插法相反。

单链表整表删除算法思路:

声明节点p和q。

将第一个节点赋值p,下一节点赋值给q。

循环执行释放p和q赋值给p的操作。

代码片段:

#define OK 1
#define ERROR 0
#include<stdlib.h>

typedef int ElemType;
typedef int Status;

typedef struct Node
{
ElemType data;
struct Node *next;
} Node;

typedef struct Node *LinkList;

//获得元素算法
Status GetElem(LinkList *L,int i, ElemType *e)
{
LinkL
c4ca
ist p;
int j = 1;
p = L->next;

while(p && j<i)
{
p = p->next;
++j;
}
if(j>i || !p)
{
return ERROR;
}

*e = p->data;

return OK;
} //时间复杂度为O(n)

//插入算法
Status LinkListInsert(LinkList *L, int i, ElemType *e)
{
int j = 1;
LinkList p,s;
p = *L;

while(p && j<i)
{
p = p->data;
j++;
}
if(!p || j>i)
{
return ERROR;
}

s = (LinkList)malloc(sizeof(Node));
s->data = e;
s->next = p->next;
p->next = s;

return OK;
} //时间复杂度为O(n)

//删除算法
Status LinkListDelete(LinkList *L, int i, ElemType *e)
{
int j = 1;
LinkList p,q;

while(p && j<i)
{
p = p->next;
++j;
}
if(!p || j>i)
{
return ERROR;
}

q = p->next;
p->next = q->next;
*e = q->data;
free(q);

return OK;

}

//头插法创建单链表
void CreateListHead(LinkList *L. int n)
{
int i;
LinkList p;
srand(time(0));   //初始化随机种子

*L = (LinkList)malloc(sizeof(Node));
(*L)->next = NULL;

for(i = 0; i < n; i++)
{
p = (Node *)malloc(sizeof(Node));
p->data = rand()%100 +1;

p->next = (*L)->next;
p = (*L)->next;
}
}  //时间复杂度为O(n)

//尾插法创建单链表
Status CreateListTail(LinkList *L, int n)
{
int i;
LinkList p,r;
srand(time(0));

*L = (LinkList)malloc(sizeof(Node));
r = *L;

for(i = 0; i < n; i++)
{
p = (Node *)malloc(sizeof(Node));
p->data = rand()%100 +1;
r->next = p;
r = p;
}
r->next = NULL;
}

/*********************************************************
* SqList L 和 SqList *L 不加星号表示定义结构体变量,加了星号表示
* 定义指向结构体的指针变量,这个加与不加无所谓,只是结构体中分量的访问
* 形式不同。ElemType *e 是表示指针变量, ElemType e 是表示一般的
* 变量。在此程序中是作为形参,表示传递不同的内容,前者传递地址值,后者
* 传递数据。
*********************************************************/
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