C#线程(四、线程池ThreadPool)
2017-06-02 15:11
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线程池
1.概念
线程池可以看做容纳线程的容器;一个应用程序最多只能有一个线程池;
ThreadPool静态类通过QueueUserWorkItem()方法将工作函数排入线程池;每排入一个工作函数,就相当于请求创建一个线程。
2.作用
线程池是为突然大量爆发的线程设计的,通过有限的几个固定线程为大量的操作服务,减少了创建和销毁线程所需的时间,从而提高效率。
如果一个线程的时间非常长,就没必要用线程池了(不是不能作长时间操作,而是不宜。),况且我们还不能控制线程池中线程的开始、挂起、和中止。
3.什么时候使用线程池
ThreadPool中的线程不用手动开始,也不能手动取消,你要做的只是把工作函数排入线程池,剩下的工作由系统自动完成,也就是说我们不能控制线程池中的线程。
如果想对线程进行更多的控制,那么就不适合使用线程池。
在以下情况下不宜使用ThreadPool类而应该使用单独的Thread类:
1/ 线程执行需要很长时间;
2/ 需要为线程指定详细的优先级;
3/ 在执行过程中需要对线程进行操作,比如睡眠,挂起等。
所以ThreadPool适合于并发运行若干个运行时间不长且互不干扰的函数。
示例一:
using System;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace 多线程
{
public class Example
{
public static void Main()
{
// Queue the task.
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadProc));
Console.WriteLine("Main thread does some work, then sleeps.");
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("Main thread exits.");
}
static void ThreadProc(Object stateInfo)
{
// No state object was passed to QueueUserWorkItem,
// so stateInfo is null.
Console.WriteLine("Hello from the thread pool.");
}
}
} 示例二:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace CS_Test
{
class ThreadPool_Demo
{
// 用于保存每个线程的计算结果
static int[] result = new int[10];
//注意:由于WaitCallback委托的声明带有参数,
// 所以将被调用的Fun方法必须带有参数,即:Fun(object obj)。
static void Fun(object obj)
{
int n = (int)obj;
//计算阶乘
int fac = 1;
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
fac *= i;
}
//保存结果
result
= fac;
}
static void Main(string[] args)
{
//向线程池中排入9个工作线程
for (int i = 1; i <= 9 ; i++)
{
//QueueUserWorkItem()方法:将工作任务排入线程池。
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(Fun),i);
// Fun 表示要执行的方法(与WaitCallback委托的声明必须一致)。
// i 为传递给Fun方法的参数(obj将接受)。
}
//输出计算结果
for (int i = 1; i <= 9; i++)
{
Console.WriteLine("线程{0}: {0}! = {1}",i,result[i]);
}
}
}
}
注解:
线程池
1.概念
线程池可以看做容纳线程的容器;一个应用程序最多只能有一个线程池;
ThreadPool静态类通过QueueUserWorkItem()方法将工作函数排入线程池;每排入一个工作函数,就相当于请求创建一个线程。
2.作用
线程池是为突然大量爆发的线程设计的,通过有限的几个固定线程为大量的操作服务,减少了创建和销毁线程所需的时间,从而提高效率。
如果一个线程的时间非常长,就没必要用线程池了(不是不能作长时间操作,而是不宜。),况且我们还不能控制线程池中线程的开始、挂起、和中止。
3.什么时候使用线程池
ThreadPool中的线程不用手动开始,也不能手动取消,你要做的只是把工作函数排入线程池,剩下的工作由系统自动完成,也就是说我们不能控制线程池中的线程。
如果想对线程进行更多的控制,那么就不适合使用线程池。
在以下情况下不宜使用ThreadPool类而应该使用单独的Thread类:
1/ 线程执行需要很长时间;
2/ 需要为线程指定详细的优先级;
3/ 在执行过程中需要对线程进行操作,比如睡眠,挂起等。
所以ThreadPool适合于并发运行若干个运行时间不长且互不干扰的函数。
示例一:
using System;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace 多线程
{
public class Example
{
public static void Main()
{
// Queue the task.
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadProc));
Console.WriteLine("Main thread does some work, then sleeps.");
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("Main thread exits.");
}
static void ThreadProc(Object stateInfo)
{
// No state object was passed to QueueUserWorkItem,
// so stateInfo is null.
Console.WriteLine("Hello from the thread pool.");
}
}
} 示例二:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace CS_Test
{
class ThreadPool_Demo
{
// 用于保存每个线程的计算结果
static int[] result = new int[10];
//注意:由于WaitCallback委托的声明带有参数,
// 所以将被调用的Fun方法必须带有参数,即:Fun(object obj)。
static void Fun(object obj)
{
int n = (int)obj;
//计算阶乘
int fac = 1;
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
fac *= i;
}
//保存结果
result
= fac;
}
static void Main(string[] args)
{
//向线程池中排入9个工作线程
for (int i = 1; i <= 9 ; i++)
{
//QueueUserWorkItem()方法:将工作任务排入线程池。
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(Fun),i);
// Fun 表示要执行的方法(与WaitCallback委托的声明必须一致)。
// i 为传递给Fun方法的参数(obj将接受)。
}
//输出计算结果
for (int i = 1; i <= 9; i++)
{
Console.WriteLine("线程{0}: {0}! = {1}",i,result[i]);
}
}
}
}
注解:
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