vs环境下C++dll生成和使用(基础篇)
2017-05-27 17:13
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动态库和静态库:
动态库:全名动态链接库,用于将你的函数封装,让别人只能调用,不能看你的实现代码。由引入库和dll组成:引入库包含导出的函数和变量名,dll包含实际的函数和数据,运行时加载访问dll文件。Windows API中的所有函数都封装在dll里面,最重要的三个:
Kernel32.dll:包含管理内存、进程和线程的各个函数。
User32.dll:包含用于执行用户界面任务,如窗口和消息机制。
GDI32.dll:包含用于画图和显示文本的各个函数。
静态库:函数和数据被编译进一个二进制文件(lib),编译时,链接器会复制并和其他模块组合,形成可执行文件。适合小型程序,不然可执行文件太大,而且每次修改都要重新编译。
动态库的好处:
可以用多种语言编写,适合跨平台。
提供二次开发平台,封装好底层库,由二次开发衍生出多种产品。
节约磁盘空间和内存。同时运行多个程序,可以调用一个dll。
生成动态库:
先说win32封装函数:1.新建win32控制台空项目。
2.添加dllMain.cpp,加入dll的主函数:
我也是百度的,具体变量什么意思再查吧,反正每个都要有这个主函数。
#include <Windows.h> BOOL WINAPI DllMain( HINSTANCE hinstDLL, // handle to DLL module DWORD fdwReason, // reason for calling function LPVOID lpReserved ) // reserved { // Perform actions based on the reason for calling. switch( fdwReason ) { case DLL_PROCESS_ATTACH: // Initialize once for each new process. // Return FALSE to fail DLL load. break; case DLL_THREAD_ATTACH: // Do thread-specific initialization. break; case DLL_THREAD_DETACH: // Do thread-specific cleanup. break; case DLL_PROCESS_DETACH: // Perform any necessary cleanup. break; } return TRUE; // Successful DLL_PROCESS_ATTACH. }
3.添加声明文件MyDll.h
//每个函数前面都需要加,C和C++看你具体的编译环境,一般选C比较通用。 extern "C" _declspec(dllexport) int Sum(int a,int b); extern "C++" _declspec(dllexport) int Sum2(int a,int b); ///////////////////也可以///////////////// #ifndef MYDll_H_ #define MYDll_H_ #ifdef MYDLL #define MYDLL extern "C" _declspec(dllimport) #else #define MYDLL extern "C" _declspec(dllexport) #endif MYDLL int Sum(int a,int b); #endif //#ifndef MYDll_H_
最后编译就生成了dll和lib。注意,并不能运行,这只是个链接库。
dll的调用:
使用dll前首先要只要里面有啥,要么将声明文件一起给,要么写好文档,要么用工具查。系统cmd和vs的bin目录下都可以查,具体用法自行百度吧。调用的方法有两种,隐式和显示。
隐式需要.h,.lib,.dll三件套,然后:
项目->属性->配置属性->VC++ 目录-> 在“包含目录”里添加头文件xxxdll.h所在的目录
项目->属性->配置属性->VC++ 目录-> 在“库目录”里添加头文件xxx.lib所在的目录
项目->属性->配置属性->链接器->输入-> 在“附加依赖项”里添加“xxx.lib”(若有多个 lib 则以空格隔开)
最后需要调用的时候包含对应dll.h头文件就好了,很方便。和调用本地方法一样。
还有一种隐式调用:
#pragma comment(lib,"cdll.lib") //路径注意要对 extern "C" _declspec(dllimport) int addfun(int a,int b);//等于包含头文件
显示调用:适合少量调用。
typedef double (*pAdd)(double a, double b); typedef double (*pSubtract)(double a, double b); HMODULE hDLL = LoadLibrary("testdll.dll"); //加载dll文件 if(hDLL != NULL) { pAdd fp1 = pAdd(GetProcAddress(hDLL, MAKEINTRESOURCE(1))); //得到dll中的第一个函数 if(fp1 != NULL) { cout<<fp1(2.5, 5.5)<<endl; } else { cout<<"Cannot Find Function "<<"add"<<endl; } pAdd addfun = (pAdd)GetProcAddress(hDLL, TEXT("addfun"));//直接使用原工程函数名 FreeLibrary(hDLL); } else { std::cout<<"Cannot Find "<<"testdll"<<std::endl; }
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