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windows编程 使用C++实现多线程类

2017-05-26 15:19 423 查看
有时候我们想在一个类中实现多线程,主线程在某些时刻获得数据,可以“通知”子线程去处理,然后把结果返回。下面的实例是主线程每隔2s产生10个随机数,将这10随机数传给多线程类,让它接收到数据后马上打印出来。

首先看类的定义:

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#pragma once

#include <iostream>

#include <atlbase.h> // 使用到了atl类

#include <atlsync.h>

#include <vector>

using namespace std;

class CMultiThreadTest

{

public:

bool Init(); // 初始化类成员

bool UnInit(); // 释放资源

void NotifyDowork(const std::vector<int> &data);

static DWORD CALLBACK TestThread(LPVOID); // 线程函数,必须是静态函数

DWORD TestProc(); // 线程工作实现

private:

std::vector<int> m_data; // 同步数据

ATL::CEvent m_NotifyEvent; // 通知事件

HANDLE m_hThread; // 线程句柄

};

类中使用到了ALT类,需要包含atlbase.h和altsync.h头文件。函数TestThread必须是静态函数,因为CreateThread只接受全局或者静态函数。
首先先看Init()和UnInit()函数的实现:

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bool CMultiThreadTest::Init()

{

// 创建事件

BOOL bRet = m_NotifyEvent.Create(NULL, TRUE, FALSE, NULL);

if (!bRet) {

return false;

}

// 挂起的方式创建线程

m_hThread = CreateThread(NULL, 0, &CMultiThreadTest::TestThread, this, CREATE_SUSPENDED, NULL);

if (NULL == m_hThread) {

return false;

}

// 唤醒线程

ResumeThread(m_hThread);

return true;

}

bool CMultiThreadTest::UnInit()

{

// 通知线程处理data的数据

if (m_NotifyEvent != NULL) {

m_NotifyEvent.Set();

}

if (m_hThread != NULL)

{

// 预留100ms让线程处理完数据,100ms是个估值

WaitForSingleObject(m_hThread, 100);

CloseHandle(m_hThread);

m_hThread = NULL;

}

return true;

}

ATL::CEvent的成员函数Create接收4个参数,第四个参数指定Event的名字(它是可以有名字的),以便在其他进程可以找到该事件,这里我们不需要使用,把它设置为NULL,其他参数很容易理解,不赘述。
Init()函数值得注意的是我们创建的线程是以挂起的方式创建,所以必须调用ResumeThread唤醒线程,否则线程一值处于沉睡状态,不执行线程函数。
UnInit()函数比较简单,主要通知线程执行收尾工作,并释放类的资源。

下面我们来看看剩下的函数的实现。

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DWORD CALLBACK CMultiThreadTest::TestThread(LPVOID lpParam)

{

if (lpParam == NULL) {

return 0;

}

CMultiThreadTest *lpThis = reinterpret_cast<CMultiThreadTest *>(lpParam);

return lpThis->TestProc();

}

DWORD CMultiThreadTest::TestProc()

{

while (true)

{

// 每5s监听一次,秒数直接影响程序的性能

DWORD dwRet = WaitForSingleObject(m_NotifyEvent, 5000);

// 进入循环5s没有事件发生,不做任何处理

if (dwRet == WAIT_TIMEOUT) {

continue;

}

// 打印数组

for (unsigned int i = 0; i < m_data.size(); i++)

{

cout <<m_data[i] <<" ";

}

cout <<endl;

// 重置事件

m_NotifyEvent.Reset();

}

return 0;

}

void CMultiThreadTest::NotifyDowork(const std::vector<int> &data)

{

m_data = data;

m_NotifyEvent.Set(); // 通知线程该做事情了!

}

首先我们看TestThread函数,它是线程的“入口“,线程被唤醒后执行该函数。值得注意的是,我们在创建线程的时候把对象指针this作为参数传递给创建线程函数,系统在调用TestThread的时候会把this传递回来,这里使用弱类型转换reinterpret_cast将LPVOID转化为CMultiThreadTest类的指针,reinterpret_cast是一个危险的类型转换,一般只适用于指针和整数之间的转换。有兴趣的同学可以参考C++ Primer第4版18.2.1章节。

线程函数将参数lpParam转化为对象指针后,执行对象的成员函数TestProc(),TestProc()实现主要的逻辑。这里可能会有人疑问,为什么不直接在TestThread()函数实现主要逻辑呢?这样做有两个好处,一是能够将线程函数逻辑和业务逻辑分离,其二就是TestThread是个静态函数,类静态函数只能处理类的静态成员变量,而很多时候我们希望线程处理类的非静态成员变量。
最后NotifyDowork函数很简单,该函数给外部调用,它把外部传进来的data赋值给类的非静态成员变量m_data,并通知线程处理m_data数据,TestProc中WaitForSingleObject函数接收到事件后往下执行,把m_data打印出来。

下面我们看看main函数的实现:

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int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

CMultiThreadTest multiThreadTest;

// 初始化失败

if (!multiThreadTest.Init()) {

return 0;

}

srand(unsigned int(time(NULL)));

std::vector<int> data;

while (true)

{

data.clear();

// 产生10个随机数

for (int i = 0; i < 10; i++)

data.push_back(rand() % 1000);

// 通知多线程类执行工作

multiThreadTest.NotifyDowork(data);

Sleep(2000);

}

multiThreadTest.UnInit();

return 0;

}

这段代码就不用解释了,记得包含头文件windows.h、time.h和vector。

总结:
多线程类的使用场景是,当一个线程或得到数据后,希望其他线程能够处理这部分数。多线程类实现还是比较简单的,首先创建线程和线程事件,实现给外部调用的接口,外部通过接口设置事件,通知线程执行。
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