IOS端K线系列之K线-边框绘制、滑动选择
2017-05-24 18:36
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查看目录请点击这儿在分时线写完以后,我们开始接着学习如何写K线。其实k线并没有想象的那么复杂,还是像前几篇文章提供的思路一样,第一步、第二步、第三步…….把一个复杂的问题简单化,才是我们最需要做的事情。
首先看一下最终要完成的效果图:
不管是现货还是股票类的k线,都是一样的。因为k线本质上是用来表示某个商品价格变动的情况(如果不了解k线基础知识,点击这儿)。上图的k线是由一根根蜡烛组成,分为主图、副图、主图指标、副图指标四部分,其中主图中还包含日期部分。
滑动的选择
Tip:如果读这一小节的内容感觉到云里雾里时,千万不要着急,其实完全可以略过这小节内容,跟着文章的思路往下走,等做完这部分内容时,可以再回顾一下。在绘制之前,我们来讨论一个重要的问题,也是这篇文章说的一个重点,就是关于滑动的选择。
经过使用Reveal对市面上多个app的查看,以及自己在开发中踩了好多坑,在这里提供两种方式:
单个View
单个View + ScrollView
第一种指的是在主副图View上添加滑动手势,然后根据坐标产生的位移来实时刷新主副图View上的蜡烛。
第二种指的是在主副图View上方盖一个ScrollView,然后用户滑动ScrollView,根据ScrollView产生的偏移量来实时刷新主副图View上的蜡烛。
当选用第一种方式时,因为是添加滑动手势来获取的偏移量,所以这个偏移量不是非常线性,给用户的感觉是滑动起来不顺畅。解决办法是获取偏移量时,需要多次调试,每次获取的偏移量需要判断范围以及增加合适的倍数,尽量能保证View获得的偏移量线性。但使用这种方式的好处是不增加其他控件,在视图层次上很清晰。
当选用第二种方式时,用户能感知到的滑动体验很好,会感觉非常流畅。但有一个缺点不容忽视,那就是ScrollView的ContentSize是随着加载的蜡烛数量的增加而变大的,因为只有ContentSize和蜡烛数量相对应时,才可以滑动到最左或最右。所以,当一次性加载的蜡烛数量过高,会导致一个巨大的ScrollView存在。
边框的绘制
当明确了我们要达到的效果后,我们也可以仿照效果图把k线分为4部分:主图指标、主图、副图指标、副图。这里默认k线4部分是在同一个View上,并且是在这个view上面添加滑动手势。绘制线段的方法在画分时线的文章中就已经讲过,这里不再重复。直接上代码:
//设置主图、主图指标、副图、副图指标rect _mainIndexRect = CGRectMake(0, 0, CGRectGetWidth(self.frame), mainIndexH); _mainRect = CGRectMake(0, mainIndexH, CGRectGetWidth(self.frame), (CGRectGetHeight(self.frame) - (mainIndexH + accessoryIndexH + dateH)) * mainFrameScale); _accessoryIndexRect = CGRectMake(0, mainIndexH + CGRectGetHeight(_mainRect)+dateH, CGRectGetWidth(self.frame), accessoryIndexH); _accessoryRect = CGRectMake(0, mainIndexH + CGRectGetHeight(_mainRect)+dateH+accessoryIndexH, CGRectGetWidth(self.frame), (CGRectGetHeight(self.frame) - (mainIndexH + accessoryIndexH + dateH)) * (1-mainFrameScale)); CAShapeLayer *borderLayer = [CAShapeLayer layer]; UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:self.bounds]; [path moveToPoint:CGPointMake(0, mainIndexH)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(CGRectGetWidth(self.frame), mainIndexH)]; [path moveToPoint:CGPointMake(0, CGRectGetMaxY(_mainRect))]; [path addLineToPoint:CGPointMake(CGRectGetWidth(self.frame), CGRectGetMaxY(_mainRect))]; [path moveToPoint:CGPointMake(0, CGRectGetMinY(_accessoryIndexRect))]; [path addLineToPoint:CGPointMake(CGRectGetWidth(self.frame), CGRectGetMinY(_accessoryIndexRect))]; [path moveToPoint:CGPointMake(0, CGRectGetMinY(_accessoryRect))]; [path addLineToPoint:CGPointMake(CGRectGetWidth(self.frame), CGRectGetMinY(_accessoryRect))]; float mainUnitH = CGRectGetHeight(_mainRect) / 4.f; float mainUnitW = CGRectGetWidth(_mainRect) / 4.f; for (int idx = 1; idx <= 3; idx++) { //画3条横线 [path moveToPoint:CGPointMake(0, mainIndexH + mainUnitH * idx)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(CGRectGetWidth(self.frame), mainIndexH + mainUnitH * idx)]; //画3条竖线 [path moveToPoint:CGPointMake(idx * mainUnitW, mainIndexH)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(idx * mainUnitW, CGRectGetMaxY(_mainRect))]; //画3条竖线 [path moveToPoint:CGPointMake(idx * mainUnitW, CGRectGetMinY(_accessoryRect))]; [path addLineToPoint:CGPointMake(idx * mainUnitW, CGRectGetMaxY(_accessoryRect))]; } float accessoryUnitH = CGRectGetHeight(_accessoryRect) / 2.f; [path moveToPoint:CGPointMake(0, CGRectGetMaxY(_accessoryRect) - accessoryUnitH)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(CGRectGetWidth(self.frame), CGRectGetMaxY(_accessoryRect) - accessoryUnitH)]; borderLayer.path = path.CGPath; borderLayer.lineWidth = 0.5f; borderLayer.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor; borderLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor; [self.layer addSublayer:borderLayer];
代码执行效果如下:
需要源码的话,点这里。
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