关于java多线程浅析四:ThreadLocal
2017-05-23 15:15
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什么是ThreadLocal ?
乍一看,ThreadLocal这个单词还以为根据直译是”本地线程”,是一个线程?其实不然,其实ThreadLocal可以理解成一个工具,一个操作每个线程中都独有的map的入口。与同步机制不同,ThreadLocal提供了另一种针对多线程访问变量冲突问题的解决思路。同步机制采用了“以时间换空间”的方式,而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。ThreadLocal的翻译成中文可以简单理解成“线程本地变量”,也就是每个线程所持有的局部变量。简单代码示例:
public class TestThreadLocalB implements Runnable{ //创建一个ThreadLocal 实例 private final static ThreadLocal numLocal = new ThreadLocal(); public static void main(String[] args) { TestThreadLocalB tlB = new TestThreadLocalB(); Thread t1 = new Thread(tlB,"t1");//创建线程t1 Thread t2 = new Thread(tlB,"t2");//创建线程t2 t1.start(); try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } t2.start(); } @Override public void run() { generateNum();//每个线程都创建一个随机数 } private void generateNum(){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" start 。。。"); //产生一个随机数 Random random = new Random(); int num = random.nextInt(100); Number number = getNum(); number.setNum(num); //setNum System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" set number is : "+number.getNum()); try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //看一下同一个线程getNum是否是本线程setNum的值 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" read number is : "+number.getNum()); } private Number getNum(){ //先从ThreadLocal中获取,为空则新建 Number number = (Number) numLocal.get(); if(number == null){ number = new Number(); numLocal.set(number); } return number; } }
Number 代码很简单,只有一个 int 类型的 num 变量。
某一次运行结果:
t1 start 。。。 t1 set number is : 93 t2 start 。。。 t2 set number is : 44 t1 read number is : 93 t2 read number is : 44
可以看出,每一个线程都能取出自己set的值。
那么ThreadLocal到底是怎么实现这个效果的呢?
ThreadLocal实现原理
其实,每一个Thread都维护一个ThreadLocalMap映射表。而这个映射表中的Entry的key指向的就是ThreadLocal,value存放的是具体的变量。
再来看一下ThreadLocal的源码:
get 方法源码:
public T get() { //获取当前线程 Thread t = Thread.currentThread(); //获取当前线程维护的ThreadLocalMap ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; //(1) map不为空且map中的Entry不为空时,直接返回Entry.value return result; } } //(2) 1不成立则调用setInitialValue方法 return setInitialValue(); }
setInitialValue 方法源码:
private T setInitialValue() { //初始化value值 T value = initialValue(); Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else //map为空则创建一个ThreadLocalMap,并初始化 createMap(t, value); return value; }
再看一下set方法源码:
public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); }
其实根据源码可以看到,ThreadLocal的实现原理很简单,一切都是依据Thread类型中维护的ThreadLocalMap而建立起来的。无论是get方法还是set方法都是先获取当前线程,在获取当前线程中维护的ThreadLocalMap,在针对这个map来进行操作。
关于ThreadLocalMap
关于ThreadLocalMap这个类可能稍微有一些解释不清,其实这个类是定义在了ThreadLocal类中。ThreadLocal下:
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img src="https://img-blog.csdn.net/20170523160122081?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvemhhbmdqdW5mZWkxMjEwMzMyMw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="这里写图片描述" title="">
但是注意,ThreadLocalMap只是定义在了ThreadLocal中,并不是ThreadLocalMap与Thread没有联系。看一下Thread源码就会知道:
再看看ThreadLocal中的getMap方法就能知道ThreadLocalMap与Thread之间的关系了:
还有createMap方法:
这里getMap和createMap方法中的 t.threadLocals 就是上图中Thread类中对ThreadLocalMap的引用。而ThreadLocal自身并没有ThreadLocalMap 的实例对象,ThreadLocal中用到的ThreadLocalMap对象都是从当前线程中获取的。
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