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C++类型转换总结

2017-05-21 12:28 344 查看
参考:http://www.cnblogs.com/goodhacker/archive/2011/07/20/2111996.html

C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:

TYPE b = (TYPE)a。

C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。

const_cast,字面上理解就是去const属性。

static_cast,命名上理解是静态类型转换。如int转换成char。

dynamic_cast,命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。

reinterpret_cast,仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换。

4种类型转换的格式,如:TYPE B = static_cast(TYPE)(a)。

const_cast

去掉类型的const或volatile属性。

1 struct SA {
2 int i;
3 };
4 const SA ra;
5 //ra.i = 10; //直接修改const类型,编译错误
6 SA &rb = const_cast<SA&>(ra);
7 rb.i =10;


static_cast

类似于C风格的强制转换。无条件转换,静态类型转换。用于:

1. 基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)

2. 基本数据类型转换。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。

3. 把空指针转换成目标类型的空指针。

4. 把任何类型的表达式转换成void类型。

5. static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)。

1 int n =6;
2 double d = static_cast<double>(n); // 基本类型转换
3 int*pn =&n;
4 double*d = static_cast<double*>(&n) //无关类型指针转换,编译错误
5 void*p = static_cast<void*>(pn); //任意类型转换成void类型


dynamic_cast

有条件转换,动态类型转换,运行时类型安全检查(转换失败返回NULL):

1. 安全的基类和子类之间转换。

2. 必须要有虚函数。

3. 相同基类不同子类之间的交叉转换。但结果是NULL。

1 class BaseClass {
2 public:
3 int m_iNum;
4 virtualvoid foo(){}; //基类必须有虚函数。保持多台特性才能使用dynamic_cast
5 };
6
7 class DerivedClass: public BaseClass {
8 public:
9 char*m_szName[100];
10 void bar(){};
11 };
12
13 BaseClass* pb =new DerivedClass();
14 DerivedClass *pd1 = static_cast<DerivedClass *>(pb); //子类->父类,静态类型转换,正确但不推荐
15 DerivedClass *pd2 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb); //子类->父类,动态类型转换,正确
16
17 BaseClass* pb2 =new BaseClass();
18 DerivedClass *pd21 = static_cast<DerivedClass *>(pb2); //父类->子类,静态类型转换,危险!访问子类m_szName成员越界
19 DerivedClass *pd22 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb2); //父类->子类,动态类型转换,安全的。结果是NULL


reinterpret_cast

仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:

1. 转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。

2. 在比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。

3. 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。

4. 很难保证移植性。

1 int doSomething(){return0;};
2 typedef void(*FuncPtr)(); //FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void
3 FuncPtr funcPtrArray[10]; //10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:
4
5 funcPtrArray[0] =&doSomething;// 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray
6 funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething); //不同函数指针类型之间进行转换


总结

去const属性用const_cast。

基本类型转换用static_cast。

多态类之间的类型转换用daynamic_cast。

不同类型的指针类型转换用reinterpret_cast。
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标签:  c++ 类型转换