Cocos2dx 3.10使用using namespace CocosDenshion;错误提示,解决方法
2017-05-16 00:57
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很多朋友在使用cocos2dx 3.10的时候,会碰到CocosDenshion使用时,提示 名称必须是命名空间名 的错误,下面我给出我的解决方法,希望帮助大家!!
1.检查是否包含SimpleAudioEngine.h
#include "cocos2d\cocos\audio\include\SimpleAudioEngine.h" //工程文件下的具体位置
或者
#include "SimpleAudioEngine.h" //这样也是可以的!
2.在项目添加引用 //这一步非常重要,很多新手和我一样都会忽略这一步!
3.全部引用打上勾
再次重新生成项目,试试看。 我使用的是vs2015+cocos 3.10。
建议生成一次之后把配置管理器更改一下,在WIN32右侧的向下小箭头。 //很多人没有修改,每次重新生成就会等半天,其实新手开始除了项目文件,其他的都不用再次生成!
上图:
最后添加包含目录
第三步:为你的项目添加包含目录。
$(EngineRoot)
$(EngineRoot)cocos
$(EngineRoot)cocos\editor-support
好啦,这样就又可以愉快的玩耍了!
1.检查是否包含SimpleAudioEngine.h
#include "cocos2d\cocos\audio\include\SimpleAudioEngine.h" //工程文件下的具体位置
或者
#include "SimpleAudioEngine.h" //这样也是可以的!
2.在项目添加引用 //这一步非常重要,很多新手和我一样都会忽略这一步!
3.全部引用打上勾
再次重新生成项目,试试看。 我使用的是vs2015+cocos 3.10。
建议生成一次之后把配置管理器更改一下,在WIN32右侧的向下小箭头。 //很多人没有修改,每次重新生成就会等半天,其实新手开始除了项目文件,其他的都不用再次生成!
上图:
最后添加包含目录
第三步:为你的项目添加包含目录。
$(EngineRoot)
$(EngineRoot)cocos
$(EngineRoot)cocos\editor-support
好啦,这样就又可以愉快的玩耍了!
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