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C++多态总结:多态原理、虚函数指针、重载重写 ,赋值兼容性原则

2017-05-09 18:47 288 查看
C++多态总结:多态原理、虚函数指针、重载重写 ,赋值兼容性原则
http://blog.csdn.net/wu5215080/article/details/39125039
赋值兼容性原多态原理
虚函数指针 重载

目录(?)[-]

问题引出赋值兼容性遇上函数重写

面向对象新需求

C提供的多态解决方案

重载重写重定义

多态的实现原理以及多态的理解

多态原理研究证明VPTR指针的存在

虚函数表指针VPTR被编译器初始化的过程

为什么要定义虚析构函数

基类和子类对象指针混搭风

多态的实现原理:

         首先介绍下函数重写 重定义 重载的区别;

函数重写

         发生在父类和子类之间,子类将父类中的同名函数进行了覆盖,如果在函数前面含有virtual那么就是重写,如果没有就成了覆盖,会子类的同名函数将会覆盖(隐藏)父类的同名函数,如果想调用的话,那么就要使用::作用域运算符

函数重载

         函数重载发生在同类之间,平等关系。在不同的类对函数看似重载的操作是不成立的

多态理论基础:

         静态联编:

         是程序的匹配,连接在编译阶段实现,也成为早起匹配,重载使用的就是静态联编

动态联编译:

         是指程序联编推迟到运行时进行,又成为迟绑定

在编译阶段,编译器自动根据指针的类型判断是执行的父类对象还是子类对象:出于程序安全的角度讲,编译器认为父类指针指向父类对象,子类指针指向子类对象。这就是静态联编的结果

(一)谈谈你对多态的理解?

答:

1.      多态的实现效果,同样的调用语句有不同的表现形态:

2.      多态实现有三个条件?

有继承,有虚函数重写,有父类指针指向子类对象:

3.      Virtual关键字告诉编译器这个函数支持多态,不要根据指针的类型进行调用,而是根据指针所指向的具体的对象,进行函数调用

4.      理论基础:

动态联编PK静态联编,根据实际的对象的类型来判断重写函数的调用

5.      多态的重要意义:

设计模式的基础,是代码框架的基石

(二)是否每个类的成员函数都声明为虚函数,为什么??

答.可以声明为虚函数,但是在在定义对象的时候,会生成一个虚函数表,而虚函数在调用的时候是通过寻址实现的,这回影响代码的执行效率

(三)构造函数中调用虚函数能实现多态吗?

答.不可以,因为多态的vptr指针是分布初始化的,在子类进行初始化的时候先调用父类的构造函数,这时候子类的父类的Vptr指针都是指向父类的,因此产生不了多态。

(四)为什么要定义虚析构函数?

答.因为virtual可以指引delete运算符正确析构动态对象

(五)重点:

         就是基类指针指向父类对象还是子类对象???我们在分析的时候是这么分析的,如果基类指针指向父类对象,那么就去调用父类的对象;如果指向子类对象,就去调用子类对象。

         但是实际情况是这样的,编译器压根就不是这么做的。而是根据传递来的是什么对象,然后看此函数是否是虚函数,如果是虚函数,就去找这个对象对应的虚函数表,然后调用响应的函数。




问题引出:赋值兼容性遇上函数重写

#include "iostream"

using namespace std;

//定义一个子类和一个父类

class Parent

{

public:

         Parent(int a = 0)

         {

                   this->a
= a;

         }

         Virtual void print()

         {

                   cout<<"父类a:"<<a<<endl;

         }

protected:

private:

         int a;

};

class Child : public Parent

{

public:

         Child(int b = 0)

         {

                   this->b
= b;

         }

                   void
print()

         {

                   cout<<"子类b:"<<b<<endl;

         }

protected:

private:

         int  b;

};

//面向对象新需求

//如果我传一个父类对象,执行父类的print函数

//如果我传一个子类对象,执行子类的printf函数

 

 

//现象产生的原因

//赋值兼容性原则遇上函数重写 出现的一个现象

//1 没有理由报错

//2 对被调用函数来讲,

//3 在编译器编译期间,我就确定了,这个函数的参数是p,是Parent类型的。。。

//静态链编

void HowToPrint1(Parent *p)

{

         p->print(); //一句话,有多种效果,有多种表现形态把。。。//这个功能的就是多态

}

void HowToPrint2(Parent &myp)

{

         myp.print();

}

void main()

{

         Parent p1;

         Child c1;  

         Parent *p = NULL;

         p = &p1;

         p->print(); //调用父类的打印函数

         //赋值兼容性原则 遇上 同名函数的时候

         p = &c1;

         p->print(); //    

         HowToPrint1(&p1);

         HowToPrint1(&c1);

 

         HowToPrint2(p1);

         HowToPrint2(c1);

         system("pause");

}
多态的理解

角度1:

p->print(); //一句话,有多种效果,有多种表现形态把。。。//这个功能的就是多态

角度2:
 

 

 


1、面向对象新需求

编译器的做法不是我们期望的

         根据实际的对象类型来判断重写函数的调用

         如果父类指针指向的是父类对象则调用父类中定义的函数

         如果父类指针指向的是子类对象则调用子类中定义的重写函数

 

 


 


2、C++提供的多态解决方案

C++中的多态支持

C++中通过virtual关键字对多态进行支持

使用virtual声明的函数被重写后即可展现多态特性

 


3、重载、重写、重定义

函数重载

必须在同一个类中进行

子类无法重载父类的函数,父类同名函数将被名称覆盖

重载是在编译期间根据参数类型和个数决定函数调用

函数重写

必须发生于父类与子类之间

并且父类与子类中的函数必须有完全相同的原型

使用virtual声明之后能够产生多态(如果不使用virtual,那叫重定义)

多态是在运行期间根据具体对象的类型决定函数调用

 
经典易错:

 

 
 
class Parent01

{

public:

         Parent01()

         {

                   cout<<"Parent01:printf()..do"<<endl;

         }

public:

         void func()

         {

                   cout<<"Parent01:void
func()"<<endl;

         }

         void abcd()

         {

                   cout<<"Parent01:void
func()"<<endl;

         }

         virtual void func(int i)

         {

                   cout<<"Parent:void
func(int i)"<<endl;

         }

         virtual void func(int i, int j)

         {

                   cout<<"Parent:void
func(int i, int j)"<<endl;

         }

};

//重写的两种情况

//如果函数重写,在父类中增加了virtual关键字, 将能产生多态。。。。

//如果函数重写,没有加virtual关键字,,相当于在子类中重定义。。。。。,不会发生多态。。。

class Child01 : public Parent01

{

 

public:

//原因是发生了 名称覆盖,把子类中的没有函数参数的,这个函数abcd名称覆盖了

         //在子类中,是不能重载父类的函数的。编译器就是这么做的,顺从。。。。

         void abcd(int a, int b)

         {

                   cout<<"Parent01:void
func()"<<endl;

         }

         //此处2个参数,和子类func函数是什么关系

          void func(int i, int j)

         {

                   cout<<"Child:void
func(int i, int j)"<<" "<<i + j<<endl;

         }

 

         //此处3个参数的,和子类func函数是什么关系

         void func(int i, int j, int k)

         {

                   cout<<"Child:void
func(int i, int j, int k)"<<" "<<i + j + k<<endl;

         }

};

int main()

{

         Parent01 p;

         p.func();

         p.func(1);

         p.func(1, 2);

         Child01 c;

         c.Parent01::abcd();
//这个函数是从父类中继承而来 可以使用。。。

//子类和父类有相同的名字(变量名字或者是函数名字的时,子类名字覆盖父类名字,如果想使用父类的资源,需要加::)

         //c.func(); //问题1这个函数是从父类中继承而来,为什么这个地方不能使用

         //c.func(1, 2); 

         system("pause");

         return 0;

}

 

//问题1:child对象继承父类对象的func,请问这句话能运行吗?why

//c.func();

//1子类里面的func无法重载父类里面的func

//2当父类和子类有相同的函数名、变量名出现,发生名称覆盖

//3//c.Parent::func();

//问题2 子类的两个func和父类里的三个func函数是什么关系?
 

 

 

 


4、多态的实现原理以及多态的理解

多态的实现效果

多态:同样的调用语句有多种不同的表现形态;

多态实现的三个条件

         有继承、有virtual重写、有父类指针(引用)指向子类对象。

多态的C++实现

   virtual关键字,告诉编译器这个函数要支持多态;不要根据指针类型判断如何调用;而是要根据指针所指向的实际对象类型来判断如何调用
多态的理论基础

   动态联编PK静态联编。根据实际的对象类型来判断重写函数的调用。

多态的重要意义

   设计模式的基础。

实现多态的理论基础

  函数指针做函数参数

 
C++中多态的实现原理

当类中声明虚函数时,编译器会在类中生成一个虚函数表

虚函数表是一个存储类成员函数指针的数据结构

虚函数表是由编译器自动生成与维护的

virtual成员函数会被编译器放入虚函数表中

存在虚函数时,每个对象中都有一个指向虚函数表的指针(vptr指针)







 
 
说明1:

通过虚函数表指针VPTR调用重写函数是在程序运行时进行的,因此需要通过寻址操作才能确定真正应该调用的函数。而普通成员函数是在编译时就确定了调用的函数。在效率上,虚函数的效率要低很多。

说明2:

出于效率考虑,没有必要将所有成员函数都声明为虚函数
 


5、多态原理研究(证明VPTR指针的存在)

 
C++编译器内部实现的时候,通过virtual关键字,内部帮我们在父类子类添加了虚函数指针和虚函数表,以下是证明虚函数指针的存在的方法
#include "iostream"

using namespace std;

 

class AA

{

public:

         virtual void print()

         {

                  printf("dddd\n");

         }

protected:

private:

         int b;

};

void main()

{

         printf("AA%d \n", sizeof(AA));    //8,VPTR4字节,b字节

         system("pause");

}
 


6、虚函数表指针(VPTR)被编译器初始化的过程

 


 


对象在创建的时,由编译器对VPTR指针进行初始化

只有当对象的构造完全结束后VPTR的指向才最终确定

父类对象的VPTR指向父类虚函数表

子类对象的VPTR指向子类虚函数表
 


7、为什么要定义虚析构函数

//在父类中声明虚析构函数的原因

//通过父类指针,把所有的子类析构函数都执行一遍。。。

void howtoDel(Parent *pbase)

{

         delete pbase;

}

void mainobj()

{

         Parent *p1 = new Parent();

         p1->print();

         delete p1;

}

void main()

{

         Child *pc1 = new Child();

         howtoDel(pc1);

         //mainobj();

         system("pause");

}
 


8、基类和子类对象指针++混搭风

 
class Parent01

{

protected:

         int i;

         int              j;

public:

         virtual void f()

         {

                   cout<<"Parent01::f"<<endl;

         }

};

//一次偶然的成功,比必然的失败更可怕

class Child01 : public Parent01

{       

public:

         int k;

public:

         Child01(int i, int j)

         {

                   printf("Child01:...do\n");

         }

         virtual void f()

         {

                   printf("Child01::f()...do\n");

         }

};

void howToF(Parent01 *pBase)

{

         pBase->f();      

}

int main()

{

         int i = 0;

         Parent01* p = NULL;

         Child01* c = NULL;

         //可以使用赋值兼容性原则,是用在多态的地方

         //不要轻易通过父类指针p++,来执行函数操作

         //问题的本质 子类指针 和父类指针 步长可能不一样。。。

         Child01 ca[3] = {Child01(1, 2), Child01(3, 4),
Child01(5, 6)};

         p = ca; //第一个子类对象赋值给p,p是基类指针,

         c = ca;

         p->f(); //有多态发生

         //c->f(); //

         p++;

         //c++;

         p->f();//有多态发生

        //c->f()

//     for (i=0; i<3; i++)

//     {

//              howToF(&(ca[i]));

//     }

         system("pause");

         return 0;

}
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