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Jav中使用UDP通信时绑定端口

2017-05-03 22:05 155 查看
    在Socket以UDP方式进行通信时,客户端的socket每次发送信息时的端口是随机不固定的。这样的话服务器每次收到客户端的信息进行响应时,必须先从接受的数据报中获取客户端的地址和端口。于是就想能不能把客户端的端口绑定一个固定的值,首先想到的就是在jdk文档中查找,结果当然是可以的。

1. 先来看看不绑定情况下的代码:

  --服务器代码:

public class SocketReceiver {

public static String host = "127.0.0.1";
public static void main(String[] args) {

System.out.println("welcome to SocketReceiver");

try {
InetAddress address = InetAddress.getByName(host);
int port = 44300;

// 创建用于接收信息的socket
DatagramSocket socketRecv = new DatagramSocket(port, address);
byte buf[] = new byte[1024];
DatagramPacket recvPacket = new DatagramPacket(buf, buf.length);
socketRecv.receive(recvPacket);
String recvMsg = new String(buf, 0, recvPacket.getLength());
System.out.println("in the SocketRecviver.java----the recvMsg is : " + recvMsg);

InetAddress clientAddress = recvPacket.getAddress();
int clientPort = recvPacket.getPort();
System.out.println("对方的IP和port是: " + clientAddress + "   " + clientPort);
// 向发送方反馈信息

SocketAddress socketAddress = recvPacket.getSocketAddress();
String returnMsg = "Hello, I have recvived the msg";
byte[] returnBuf = returnMsg.getBytes();
DatagramPacket returnPacket = new DatagramPacket(returnBuf, returnBuf.length, socketAddress);
socketRecv.send(returnPacket);
} catch (Exception e) {
}
}
}


--客户端代码:

public class SocketSender {

private static String host = "127.0.0.1";

public static void main(String[] args) {

String sendMsg = "Hello, I'm from sender,77777888";
byte[] buf = sendMsg.getBytes();
System.out.println("welcome to SocketSender");
try {
InetAddress address = InetAddress.getByName(host);
int port = 44300;
// 创建发送方的数据报信息
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(buf, buf.length, address, port);
// 创建socket
DatagramSocket socketSender = new DatagramSocket();

// 发送信息
socketSender.send(datagramPacket);

// 接收服务器反馈的数据
byte[] backMsg = new byte[1024];
DatagramPacket backPacket = new DatagramPacket(backMsg, backMsg.length);
socketSender.receive(backPacket);
String recvMsg = new String(backMsg, 0, backPacket.getLength());
System.out.println("in the SocketSender.java --- the recv msg is : " + recvMsg);

socketSender.close();
} catch (SocketException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (Exception e) {

}
}

}








从服务器端可以看出,客户的每次发送消息时的端口是随机变化的。

2. 从jdk文档查到,客户端可以使用bind()方法将发送消息的端口进行绑定,喜出望外,也不多想,直接在代码里操作,修改后的客户端代码如下:

// 创建socket

DatagramSocket socketSender = new DatagramSocket();

InetSocketAddress addr = new InetSocketAddress(address, 45671);

socketSender.bind(addr);

就是在创建socket后调用bind()方法,但是结果却不是想象的美好,运行后的结果如下图:





3. 按理说是jdk文档里面介绍的方法,应该没有错啊,但是运行了好几次都是同样的结果,无奈之下去网上查资料,终于在维基百科上找到了答案,如下图:



意思就是在创建socket对象的时候要传入一个null参数,这样就没有问题了,继续修改代码:

// 创建socket

DatagramSocket socketSender = new DatagramSocket(null);

InetSocketAddress addr = new InetSocketAddress(address, 45671);

socketSender.bind(addr);

然后运行的结果是:







OK,终于完成了,写到这里,我突然意识到,UDP方式下,使用socket通信时,socket在创建实例的时候就应该绑定了一个随机的端口吧,当然,确定是什么样的还有待验证。
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标签:  java socket udp 通信